如果禁止游戏会有什么后果 万亿级别的市场拱手相让
今天,關于電子游戲的討論忽然又熱烈了起來,因為有媒體發布了一篇文章,稱游戲為電子鴉片,港股騰訊控股應聲大跌接近百分之十,網易甚至跌了15%,那么該不該為了孩子們的未來,全面禁止電子游戲呢?這篇文章就跟大家聊聊。
首先,很多人對于電子游戲的第一印象就是,影響孩子們的學習。但是事實如何他們根本不去思考,如果成績不好是電子游戲的原因,那么六零后、七零后、乃至八零后,在他們上學的時間段內,當時電子游戲并不盛行,為什么沒有人人都考上好大學?
其次,如果全面禁止電子游戲,會不會孩子們就好好學習了?這個我們可以看一個例子,蘇聯之前禁止了很多的娛樂項目,唯獨沒有禁酒,所以很多人都沉迷酒精甚至在整個國家都成了一種文化,這種酗酒文化在其他國家卻沒有那么盛行。這個例子放在現在,如果全面禁止電子游戲,不論是大人還是小孩一定會有替代的娛樂措施,而不是大家都跑去學習,到時候會產生什么樣的結果,誰也不知道!
還有就是,很多人都說,因為電子游戲很多小孩子都近視了也不出去玩,還說農村的小孩也整天玩游戲沒有以前的樸實了。恰巧小編就是在農村長大的,以前沒有游戲的時候,確實小孩子們不會蹲在家里玩游戲,但是當時小孩子下河游泳溺亡之類的安全問題可是不少,蹲在家里打游戲確實不太好,但是要和下河游泳之類的比,那可是好太多了!
最后,游戲產業放在全球是一個產值超過萬億的產業,現在我們的游戲產業發展的不錯,一大批國內的手游走了出去,這是我們軟實力的一部分,君不見多少國外原神玩家為了提前玩到游戲而學習漢語!傳播我們的文化,賺外國人的錢,我們如果把電子游戲禁止了,就等于把這個市場拱手讓給了外國的游戲公司。難道我們就只能在產業鏈的低端徘徊,不能通過游戲賺外國人的錢?
綜合以上信息,在電視機剛出現的時候,很多媒體說電視上癮,問題很大會毀掉青少年。在電視機沒流行之前,也有媒體說武俠小說會毀掉下一代。但是事實證明下一代沒有那么脆弱,除了上一代,什么也毀不掉下一代。我們的游戲產業發展到現在著實不易,不要把賺錢的買賣讓給別人!
總結
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