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编程问答

CFHD打的爽就继续下去,打的不爽就?

發(fā)布時(shí)間:2024/8/26 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 CFHD打的爽就继续下去,打的不爽就? 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

其實(shí)你不充錢需要技術(shù)去彌補(bǔ)和充錢玩家的差距這才是真正的平衡所在,不充錢就付出時(shí)間練技術(shù),充錢就少練些時(shí)間,大家都需要付出一些東西才能變強(qiáng),假如充了那么多錢買的道具英雄級(jí)還不能變強(qiáng),那么誰會(huì)充錢?其次fps游戲影響最大的絕對(duì)是槍法,那些數(shù)據(jù)的差別對(duì)實(shí)戰(zhàn)有影響,但是絕對(duì)小的多。CFHD是個(gè)以娛樂為主的游戲,在普通玩家的日常里確實(shí)平衡是比不上csgo的。

玩得爽就完事了,但是如果死磕平衡的話沒有一款競(jìng)技游戲是絕對(duì)平衡的,lol csgo的皮膚也會(huì)影響手感,一個(gè)游戲絕對(duì)平衡了那這游戲離死不遠(yuǎn)了。個(gè)人是cs黨,不說cf好不好的問題,只能說csgo的門檻很高,對(duì)新手不友好是個(gè)問題,那也沒辦法,熱愛cs的人會(huì)一直熱愛,CFHD娛樂性較高,cs競(jìng)技性太強(qiáng)(我打個(gè)3個(gè)小時(shí)就感覺到累了),各有各的點(diǎn)。當(dāng)時(shí)OMG戰(zhàn)隊(duì)的基地。

只剩下五十血,但是守住了,如果多給對(duì)面一秒哪怕半秒鐘,這句比賽就輸?shù)袅?#xff0c;有多少問題都是因?yàn)榧寄懿钜幻腌?#xff0c;錯(cuò)失最好時(shí)機(jī),喪失團(tuán)戰(zhàn)勝利,甚至比賽崩盤,甚至有些英雄,給他一秒的無敵,就能拯救局面翻盤存在,MOBA類游戲里的一秒鐘,可以要命。cf確實(shí)好玩,但是不平衡也是事實(shí)。打的舒服就玩,打的不爽就退,這也是我喜歡玩它的原因,而且現(xiàn)在也沒什么時(shí)間去接觸新的游戲。

只有偶爾玩兩把游戲的時(shí)間,所以cf作為消遣方式還是不錯(cuò)的。CFHD給我的體驗(yàn)就是,爆破這種模式還是槍法更重要,槍法不準(zhǔn)充再多錢也一樣死。當(dāng)然充錢還是會(huì)有影響,就比如COP的子彈數(shù)充錢是不充錢的兩倍,狙沒打中應(yīng)急用cop打的時(shí)候子彈數(shù)太少還是很難受的。但在我經(jīng)常玩的生化模式里面,充沒充錢影響真的太大了,六烈死亡之眼能把母體壓得動(dòng)彈不得,煉獄守點(diǎn)也強(qiáng),這些都得充錢。

我回歸后是真玩不來曾經(jīng)的老槍銀色殺手,普通加特林了,差距實(shí)在太大。作為一個(gè)只玩生化不打爆破的玩家,不充錢玩的很難受,所以現(xiàn)在走上了氪金的道路。機(jī)槍方面手感我個(gè)人認(rèn)為最好的是l86,煉獄都比不過,點(diǎn)射步槍是hk417,連射步槍9a91,沖鋒槍是evo,這些都是gp可以獲得的,甚至活動(dòng)會(huì)送永久皮膚版本,比如各種皮膚cop,最近一次的黑金evo,之前的遺跡417,所以最不平衡的還是英雄級(jí)加備彈。

9a91只有20發(fā)子彈,6把英雄步槍直接加12發(fā),相當(dāng)于多了50%還不止,l86就更可怕了,全游戲獨(dú)一無二6個(gè)初始備用彈匣,全彈匣加6盤打生化備彈可以達(dá)到1800+發(fā),加上主彈匣足足2000發(fā),evo初始30發(fā)根本不夠用,6烈直接72發(fā)打生化都足夠,最不平衡的其實(shí)是這點(diǎn),至于你所說的主要屬性增強(qiáng),地速我倒是沒什么感覺,畢竟人家開局都是切著cop跑的,步槍炮的再快能有cop快?個(gè)人感覺對(duì)手感影響最大的其實(shí)是模型,一樣的數(shù)據(jù),武圣遭人唾棄,原因就是開槍的時(shí)候模型抖動(dòng)過于嚴(yán)重造成手感差,英雄武器屬性加成最多的還是切槍和換彈,這個(gè)真的影響蠻大的。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的CFHD打的爽就继续下去,打的不爽就?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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