弈剑行:几经曲折却遇开服宕机,克服困难单机上线,他们不妥协
經過一些時間的努力,《弈劍行》官方在表明服務器遭受ACCN的DDOS攻擊而導致宕機后,以不妥協的態度把弈劍行改為單機版本并重新上線。
以上是弈劍行的決策,之后我去查了相關ACCN的資料,ACCN是臺灣的黑客組織,經常用的攻擊就是DDOS,眾所周知DDOS攻擊必須擁有大量受控計算機(即肉雞)在短時間內進行訪問服務器才能實現。
國內自2017年起重點整治網絡安全問題,根據本人這兩年的工作經驗,前輩和同事均鏟除了大量肉雞和僵尸網絡,增強了公司和政府單位的網絡防御能力,眾多財力不足的單位舍棄了自建機房打算,紛紛入駐各個大廠的云平臺。
阿里云,騰訊云,華為云,移動云,天翼云的防御能力均屬一流,態勢感知,抗APT等安全設備都已部署,本人的前輩都抽查過他們的服務器虛擬機,均未發現肉雞,并且現在大家安全意識提高,也很注重個人終端防護,以個人終端中木馬變成肉雞的可能性非常低。
綜上所述,ACCN使用的DDOS攻擊的IP源,大概率是海外公網ip地址和臺灣地區的公網ip地址,又因為弈劍行只有國服,所以官方完全可以設置組策略,僅允許中國大陸的網段訪問服務器,這樣的白名單是防止DDOS攻擊最有效最簡單的手段,但是弈劍行官方卻把它下架重制也沒有這么做,這一點讓我很奇怪,希望大家能解答我的疑惑。
讓我不禁聯想到曾經有云平臺通過自己發起DDOS攻擊來讓租戶買DDOS高防服務,難道這次的攻擊源也是來自大陸的持有這么多云服務器的大廠嗎?這個就不得而知了。但是開發組寧為玉碎不為瓦全,也是挺好的。
我姑且也算體驗了一下這個游戲,游戲畫風和打擊感很好,質量絕對沒話說,戰斗機制也很有意思,變招和拆招的機制讓戰斗有了更多的變數。我體驗是很不錯的,手機開中畫質寫實能穩定50幀也不錯。游戲本身有很強的競技性,而且一局時間也不長,很適合拿來休閑玩玩。來說說我在體驗中感受到的需要改進的地方。
增加機制說明,我看到各種武器具有不同的特性,但這些特性我又不知道如何觸發(也可能是我沒找到)。還有戰斗過程中虛招和實招和防的克制關系優先還是滑動方向的拆招方式優先判定,還是二者結合,這個我玩的還是比較迷的,機制有趣新穎是好事,但總得給玩家說明白不是。
增加戰斗過程的招式反饋,在戰斗過程中有虛招,實招的克制關系,但是實戰卻幾乎沒有明顯反饋,導致有時根本不知道對方是出了什么招,更不知道該如何破招,所以希望能加入反饋。
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