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编程问答

9个让2D游戏创作更轻松的工具

發(fā)布時(shí)間:2024/8/26 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 9个让2D游戏创作更轻松的工具 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Unity 2D開發(fā)挑戰(zhàn)賽正在火熱進(jìn)行中,為了方便開發(fā)者們參加本次挑戰(zhàn)賽,我們特別盤點(diǎn)了9個(gè)讓2D游戲創(chuàng)作更輕松的工具,希望幫助大家在2D的開發(fā)中事半功倍。

Unity編輯器中擁有所有制作精美2D內(nèi)容所需要的工具,例如:最新的Tilemap功能,它可以讓構(gòu)建基于網(wǎng)格的復(fù)雜游戲世界變得高效。此外,開發(fā)者還能在Asset Store資源商店購買精靈成品和開發(fā)工具,從而加速項(xiàng)目的開發(fā)速度。

開發(fā)工具

1、Tilemap

Tilemap能夠創(chuàng)建基于瓦片的關(guān)卡,從而高效地構(gòu)建基于網(wǎng)格的2D世界。Tilemap能創(chuàng)建自定義瓦片調(diào)色板和智能畫筆,然后使用它們通過基于網(wǎng)格的系統(tǒng)輕松地在場(chǎng)景中繪制關(guān)卡。
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全新Tilemap功能


2、Cinemachine 2D工具

我們可以在2D游戲設(shè)計(jì)中使用Cinemachine的動(dòng)態(tài)程序化攝像機(jī)。

Cinemachine可以增強(qiáng)并自動(dòng)化2D游戲過程,角色和環(huán)境的組成和跟蹤,無需進(jìn)行編程。針對(duì)2D的最新功能包括:

Framing Transposer(幀傳輸器):該功能可以移動(dòng)攝像機(jī),用于追蹤和跟隨對(duì)象。
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Group Target(分組目標(biāo)):該功能會(huì)跟蹤對(duì)象分組的中心,并調(diào)整每個(gè)對(duì)象的權(quán)重和影響。

Orthographic projection rendering(正交投射渲染):該功能可以根據(jù)2D游戲,將Unity主攝像機(jī)設(shè)為正交投射,該功能適用于3D環(huán)境,可在2.5D游戲中實(shí)現(xiàn)視差和透視效果。
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3、2D Sprite Atlas精靈圖集

2D Sprite Atlas精靈圖集可以控制精靈打包設(shè)置,并在運(yùn)行時(shí)使用打包的精靈。

2D Sprite Atlas精靈圖集可以通過簡(jiǎn)單方法創(chuàng)建和管理精靈圖集,并包含腳本API,以實(shí)現(xiàn)更多可控性和多功能性。
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制作精靈圖集


4、Sprite Mask精靈遮罩

Sprite Mask精靈遮罩可用于在世界空間隱藏和顯示精靈或精靈分組的特定部分。Sprite Mask精靈遮罩只會(huì)影響使用Sprite Renderer組件的對(duì)象和粒子系統(tǒng)。
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啟用精靈遮罩視圖的場(chǎng)景畫面


5、Sorting Group組件

Sorting Group組件功能可以單獨(dú)渲染相同排序圖層上的特定對(duì)象組。該功能可以將排序分組中所有子對(duì)象渲染器分類到一起,以便管理復(fù)雜的場(chǎng)景。

下圖中是由同一排序圖層下多個(gè)精靈組成的角色,使用了多個(gè)圖層順序(Order in Layers)來對(duì)身體部分進(jìn)行分類。
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6、九宮格精靈

九宮格精靈是Sprite Renderer的2D功能,它能讓開發(fā)者重復(fù)使用具有可變化大小的圖像,而不必在游戲中準(zhǔn)備多個(gè)資源。

九宮格精靈類似Unity UI所用的九宮格功能。該功能允許你在改變圖像大小時(shí),拉伸或重復(fù)圖像的指定區(qū)域,以便在使用較少紋理內(nèi)存的情況下,快速創(chuàng)建平臺(tái)或背景。

下圖為九宮格精靈示例圖,精靈被劃分為9個(gè)部分。各部分由A到I的字母標(biāo)注。
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7、輪廓編輯器

輪廓編輯器可以讓你在Sprite Editor窗口編輯已生成精靈的輪廓。該功能可以對(duì)輪廓進(jìn)行調(diào)整,從而平衡Alpha過度繪制和網(wǎng)格精確度,二手手機(jī)交易平臺(tái)它可用于添加或刪除點(diǎn),優(yōu)化網(wǎng)格,簡(jiǎn)化網(wǎng)格或添加細(xì)節(jié)。

Edit Outline視圖


8、軸距離分類

軸距離分類通過讓你將Transparency Sort Mode(透明度分類模式)設(shè)為自定義軸,從而解決Z軸的分類問題。

9、2D物理改進(jìn)和功能

對(duì)于2D物理引擎,內(nèi)部2D碰撞處理系統(tǒng)已經(jīng)被完全重寫,可提供更強(qiáng)大和可靠的碰撞測(cè)試,確保在所有條件下都能正確的獲得Enter,Stay和Exit回調(diào)狀態(tài)。

在2D物理引擎API的眾多改進(jìn)之中,幾個(gè)特性脫穎而出:

能夠檢索Rigidbody2D或Collider2D的所有碰撞結(jié)果,可以返回完整的碰撞詳細(xì)信息或只返回碰撞中的Collider2D。

添加了一個(gè)名為ContactFilter2D的新類型,可用于所有物理查詢。 這允許通過層掩碼、碰撞法線角度、Collider2D Z深度等快速過濾結(jié)果,以及現(xiàn)在接受新的ContactFilter2D的新的非分配重載。例如:Linecast,Raycast,BoxCast, CircleCast,CapsuleCast,OverlapPoint,OverlapCircle,OverlapBox,OverlapArea,OverlapCapsule,GetContacts&IsTouching。

用于過濾的示例用法包括:詢問玩家是否沿特定方向觸摸特定圖層; 如果Collider2D區(qū)域在特定層上有任何接觸,或者Rigidbody2D在特定方向上有任何接觸。

檢索所有Collider2D與其他Collider2D重疊的能力,并附加到特定的Rigidbody2D,或使用新的OverlapCollider功能重疊特定的Collider2D。

檢索當(dāng)前連接到Rigidbody2D的所有Collider2D的能力。

Unity 中CompositeCollider2D組件,允許你將BoxCollider2D和PolygonCollider2D合并到單個(gè)組合的Collider2D中,并使用多邊形或輪廓(邊緣)生成最終的碰撞體。

除了提供由多個(gè)獨(dú)立的Collider2D形成的單個(gè)連續(xù)表面,當(dāng)許多單獨(dú)的Collider2D合并到單個(gè)復(fù)合材質(zhì)中時(shí),該解決方案也可以顯著加快場(chǎng)景加載。

CompositeCollider2D具有你所期待的任何Collider2D的所有功能:它可以具有材質(zhì),觸發(fā)器,由提供給effector使用,并附加到Rigidbody2D上等。
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使用新的EdgeRadius功能,你可以在BoxCollider2D或EdgeCollider2D上配置半徑,允許擴(kuò)展邊緣和頂點(diǎn)曲率。
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Distance功能可以讓你查詢二個(gè)Collider2D或Rigidbody2D的最近距離或重疊(穿透)。 使用此功能,可以解決Collider2D或Rigidbody2D上的所有重疊。 當(dāng)與Kinematic Rigidbody2D一起使用時(shí),可以獲得完全自定義的解決方案。
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2D Colliders的粒子碰撞碼完全重寫,它提供快速的碰撞抑制,從而顯著提高性能。另外,2D Collider重疊解析器,從而可以更快更準(zhǔn)確地從重疊中脫離出來。
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免費(fèi)插件

1、TextMesh Pro

TextMesh Pro是Unity的終極文本解決方案。該功能包含高級(jí)文本渲染功能,擁有動(dòng)態(tài)可視化文本風(fēng)格配置功能,還能更好地控制文本格式和布局。

2、2D Sprite Pack

2D Sprite Pack中的2D精靈由Unity制作,可用于制作2D游戲原型。

3、Anima2D

Anima2D可以改進(jìn)2D動(dòng)畫的骨骼工作流程。該功能未來將集成到Unity中。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的9个让2D游戏创作更轻松的工具的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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