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unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法
發(fā)布時間:2024/8/26
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
有時候會特別想要實現(xiàn)像盟軍敢死隊那樣的錐形視角效果:
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我試了幾種方法可以得到類似的效果:
1.Raycast方法
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從人物位置向前透射射線,再Debug.DrawLine。但手機號買賣平臺只能畫出射線,沒有錐面效果。
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Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中實現(xiàn)。
2.Spotlight方法
最簡單方法,Spotlight聚光燈置于水平,放在地面上方,想投射的東西如地面,就新建layer設(shè)成Spotlight culling mask中開啟,避免不必要的光照。
3.投影法
最作弊的方法,在人物上方放一個錐形object,博主在此偷懶,用的plane,放在相機看不到的地方(無限調(diào)高),在新加一個方向光,垂直方向,layer設(shè)置同上,想改變陰影顏色可以自己寫shader。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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