日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 >

unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法

發(fā)布時間:2024/8/26 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

有時候會特別想要實現(xiàn)像盟軍敢死隊那樣的錐形視角效果:
?


我試了幾種方法可以得到類似的效果:

1.Raycast方法
?


從人物位置向前透射射線,再Debug.DrawLine。但手機號買賣平臺只能畫出射線,沒有錐面效果。

00

Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中實現(xiàn)。

2.Spotlight方法


最簡單方法,Spotlight聚光燈置于水平,放在地面上方,想投射的東西如地面,就新建layer設(shè)成Spotlight culling mask中開啟,避免不必要的光照。

3.投影法

最作弊的方法,在人物上方放一個錐形object,博主在此偷懶,用的plane,放在相機看不到的地方(無限調(diào)高),在新加一個方向光,垂直方向,layer設(shè)置同上,想改變陰影顏色可以自己寫shader。
?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity3d干货分享:实现敌人锥形视角的3个方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。