棱镜刘大澎:云时代的手游SDK接入
棱鏡公司CEO劉大澎通過GameRes給大家分享他們是如何為手游開發商解決國內分發渠道過于分散這一難題的。劉大澎稱,棱鏡SDK的產品架構基于云端服務,可以為手游開發商提供最安全便捷的手游SDK接入服務。截止今年5月底,使用棱鏡SDK服務的手游開發商已經超過300家。
棱鏡SDK開發者管理后臺操作便捷,集成了豐富的云端管理功能,支持用戶進行自主的渠道配置、自動打包、打包記錄管理以及收入統計等。開發者從渠道獲取SDK配置參數后,可以自行在棱鏡SDK的開發者管理后臺進行渠道配置。
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當開發者面臨游戲版本升級時,在后臺選擇“增加版本”即可獲得升級后的游戲包。需要特別說明的一點是,棱鏡SDK目前已允許開發者通過上傳游戲工程包和APK包兩種方式完成產品的打包工作。
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在手游SDK接入工作中,各家渠道的SDK更新是不可避免的事情。當各渠道SDK更新時,在過去的手游SDK接入工作中,開發者不得不與各家渠道重新接SDK打包。這導致手游產品上線后,開發者還需要花費大量精力來配合各家渠道的SDK更新工作。對此,棱鏡SDK提供了云端提醒服務(如圖3藍框標紅處所示),并且在棱鏡SDK開發者管理后臺,會對各家渠道的SDK更新做自動升級服務。即使用棱鏡SDK后,開發者無需重新接各家渠道的SDK,可謂一勞永逸,這無疑大大降低了手游SDK的接入維護成本。
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在過去的SDK打包工作中,當二手手游賬號交易平臺開發者面對數十家需要打包的渠道時,其混亂程度可想而知。(各種打錯包、各種傳錯包,各種抓狂,有木有!!!)對此,棱鏡SDK提供了專門的打包管理功能,開發者可以隨時通過云端追蹤打包記錄。所有打包記錄,都完全記錄在開發者的棱鏡SDK管理后臺,避免各種混亂操作和惡意行為。
棱鏡SDK的所有配置都基于云端操作,整個過程無需技術人員參與,運營和商務的同事可以直接進行打包操作,各種渠道配置參數(包括icon、包名、閃屏甚至統計等)都可自行定制。
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目前,棱鏡SDK可以有效解決JAVA原生、Cocos2dx以及Unity3D三類手游引擎制作的手游產品渠道接入問題。劉大澎稱,棱鏡SDK目前正在加速解決基于Flash引擎的手游產品渠道接入問題。棱鏡公司近期剛剛完成A輪融資,公司將持續加大在棱鏡SDK上的資源投入力度,棱鏡SDK的目標是不斷降低手游開發者成本,提升行業效率。
總結
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