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编程问答

多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代

發布時間:2024/8/26 编程问答 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我相信我們正在步入偉大的游戲創作繁榮時代。技術的進步使得新入行的開發者們可以在任何地方用一個用戶級的硬件創作游戲,而且似乎可以發布到他們想要的任何平臺。

從文化角度上講,獨立開發商游戲使得玩家們愿意購買比3A游戲價值稍低的作品,但技術上來講,2人團隊可以做的事情和200人團隊能創造的價值之間的差距,正在逐步縮減。

GDC上各種新技術的宣布展示了在不久的將來,任何有著做游戲夢想的人都可以做一款產品出來。但這意味著游戲創作大繁榮時期的到來嗎?答案恐怕還仍待討論。

引擎

從GDC大會上透露出的所有消息來看,頂級的跨平臺引擎都在努力把自己的產品讓盡可能多的開發商使用。

虛幻引擎4很明顯是動作最大的:這款帶有源代碼的完整引擎是很多3A游戲開發商的選擇,今年終于向所有開發商以19美元月費的價格推出,外加5%的高收入抽成。

抽成肯定不會是沒有收入的,但這么小的比例對于任何使用虛幻引擎做開發的團隊來說,都是可以接受的。鑒于Unity已經由于低門檻和多平臺分銷的優勢獲得了大多數開發商的歡迎,Epic這么做是必要的措施,也使得虛幻引擎成為了小團隊和大型發行商們都可以考慮的平臺。

而且,這也是影響移動游戲也的因素之一:這款引擎沒有UDK限制,現在任何使用該引擎的開發商都可以獲得完整源代碼,并且進行iOS和Android分銷,也就是說更多的開發商有了更強的研發能力。

虛幻引擎開發商并不是唯一做出這種決定的公司,Crytek把自己的CryEngine以9.9美元月費的價格向所有用戶提供,而且不進行抽成。The Collectibles的發布很好的展示了該引擎可以帶來的頂級畫面質量,并且可以配合最新貨幣化技術的使用。

Havok用了一年的時間做出了Project Anarchy引擎,并且有很多表現不錯的游戲使用了該引擎,比如Square One推出的Dark Chill以及該公司做的The Bard’s Tale手游移植版本。重要的是,該引擎對于iOS和Android平臺的分銷采取的是免費策略。

當然,Unity 5未來不久也會出現,雖然該公司沒有宣布大的價格改動,但該公司仍然會提供免費使用選項,仍然是非常受歡迎,功能也變得更多。該公司沒有理由放棄自己已經取得的成果,必定會繼續保住自己在行業內的位置,至少近期內一定會這樣,因為有太多的開發商選擇與其合作。

向所有人開放

簡而言之,開發商們的引擎選擇不會缺乏,在預算內做自己想要的游戲變得更容易,實際上目前的開發成本已經幾乎非常少了。

這就是文章開始所說的偉大的游戲創作繁榮時代:我們達到了這樣一個階段,3A工作室和小型獨立團隊之間的差距已經幾乎變成了只是人數之間的差別。

當然,這樣的時代也有不利,更多的開發者意味著如果分銷渠道不夠的話,是沒有多大意義的。畢竟音樂領域已經經歷了相似的過程,制作音樂和分銷的工具已經讓更多的人可以進入該行業。但獨立的創作者沒有成功的保證,行業底端的藝人毫無疑問的在苦苦支撐,即使有些能夠一夜爆紅。

游戲業同樣存在類似風險:支持小團隊創作的工具是有的,但這并不意味著小團隊可以借此謀生。開發商們可以獲得更多能力,但這并不意味著他們能夠為市場帶來一款游戲的質量就得到了保障。而對于3A研發來說,市場已經開始動搖。

然而,游戲業的優勢是,隨著這些引擎的擴張,還會出現新的分銷方式。虛幻引擎4推向Android平臺很可能帶來更大的變化,幫助更多使用該引擎的3A開發商進入手游市場。

相似的是,GameMaker也宣布支持PlayStation,這樣該二手手游賬號買號的用戶們為Vita、PS3以及PS4平臺做游戲的時候不再需要通過第三方的支持。

同樣,Unity for PlayStation Mobile也為更多開發商開放了Vita平臺研發游戲的機會。曾有一個開發者稱,之前用標準版的Unity工具為Vita平臺做游戲要很多的成本和時間,而Unity for PSM的推出使得Unity開發商們為Vita平臺做游戲的成本幾乎降低到了零。

新方向

受到這些引擎的推動,PC/主機與手游之間的界限變得越來越模糊,一個像FTL式的PC游戲也可以在iPad平臺成功,即便是以9.99美元的高價出售,因為該系列是非常出名的。多平臺工具使得這樣的機遇會越來越多,雖然從手游向PC/主機轉型是比較難的(主要由于市場期待不同),引擎在技術層面使得在兩個平臺做游戲變得可能,至少從技術層面講。

更重要的是,游戲掌機和微主機帶來的意義還沒有真正顯現。

但問題是,盡管游戲業目前仍然缺乏足夠多的精品,但潛力還是非常大的。市場上仍有很多的未被發掘的市場和分銷方式,隨著創作工具的日益普及,各種規模的開發商都有取得突破的機會。

不管開發商們向哪個方向發展,更大的問題是,這個方向能否成功呢?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的多平台引擎使游戏业步入创作繁荣时代的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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