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编程问答

《糖豆人:终极淘汰赛》成功背后蕴含了何种设计?

發布時間:2024/8/26 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《糖豆人:终极淘汰赛》成功背后蕴含了何种设计? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

「別推我!別抓我的尾巴,你們這群糖豆人滾啊!」

你在玩《糖豆人》時,嘴里十有八九會不由自主地說出這些話。數十個五彩繽紛的糖豆人相互推攘,緊抓對方肢體的景象已經席卷了整個游戲界。

自 8 月 4 號正式發售以來,《糖豆人》已經賣出了 200 萬份。雖然戰術競技游戲早已不稀奇了,許多玩家也都堅信這一套路已被《堡壘之夜》玩透了。但一夜之間,一群磕頭撞腦的糖豆人似乎為該品類找到了新方向,開辟了一片出乎意料又讓人樂在其中的新天地。
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但為什么《糖豆人》能大獲成功呢,它是如何實現玩法技巧與混亂場面的設計平衡?作為一個游戲設計師,我想向大家詳解一下個中奧妙,以及我對本作開發團隊設計哲學的理解。

《糖豆人》是什么?

《糖豆人》的玩法概念很簡單:將 60 個花花綠綠有手有腳的糖豆小人塞進奇裝異服里,再把他們投放到一系列關卡中,接連淘汰多數玩家直到最后一人奪冠取勝。

為了簡單起見,談到本作的游戲設計時,我們將一局完整的游戲稱為一個回合,也就是從游戲開始到勝者的出現,而一回合內的每輪淘汰賽稱為一個關卡。

本作的核心魅力來自于其滑稽的物理效果帶來的混亂感,這個概念已經在很多獨立游戲中尋獲了驚人的成功,比如《基佬大亂斗》,《什么是高爾夫?》和《可靠快遞》。
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某種程度上來說,這些游戲都是為了讓你見證自己的角色群魔亂舞,被甩向空中,撞到頭暈腦脹,失足跌落的奇葩景象。游戲樂趣來源于多個系統交互引發的意外后果。

《糖豆人》緊隨《百戰百勝王》的魅力和競技性,成功駕馭了大亂斗的風格,讓一敗涂地的沮喪變得可以容忍,乃至讓人入迷。當你化身為一個穿著熱狗服飾的糖豆被旋桿擊飛時,失敗與奪冠收獲的樂趣其實相差無幾。

現在,大家都知道了本作的特色以及亮點所在,接下來讓我們分析一下這款游戲的設計為何如此出彩。

以簡至上
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與同樣成功的競品相比,《糖豆人》傳遞了一個重要的觀念:簡單才是關鍵。簡單意味著游戲學習曲線平直,哪怕菜鳥也能輕易上手。開始一局游戲后,哪怕從未玩過余下的關卡,我也能大致了解到自己該做什么。

當然了,對于老道的玩家來說每一關都有一些妙招。不過多虧了游戲的隨機性,即便你事先并不知曉這些小把戲,也不會就此與成功失之交臂。

《糖豆人》將游戲性機制和關卡的通俗易懂作為重中之重。障礙物在遠處就能看得一清二楚,以便玩家及時反應。一群想要通過同樣場景的糖豆人圍在一起研究游戲玩法,更進一步降低了理解關卡設計的難度。總的來說,這是一款無時無刻不在教授你玩法的游戲。

快速結束
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這一點似乎很明顯,但依然值得點明強調。迅速落敗也許正是本作成功的主因,不少一炮走紅的游戲也運用了這一點。

迅速落敗很好理解,哪怕完成整場比賽,每一局也不會超過10 分鐘。與其他戰術競技游戲相比,玩家收集裝備,跑圈茍命的漫長環節在本作中蕩然無存。不論在哪一關被淘汰,失敗的滋味都更容易接受,因為開始下一局比賽僅需數秒鐘的匹配而已。

以下雖然是我自己的理論,但我覺得本作選用了一套非常聰明的算法,隨時選定關卡來篩選特定數量的玩家,從而控制每局游戲的時長。
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關卡種類似乎分為團隊賽,競速賽,生存賽,邏輯賽以及最終決賽。QQ號碼賣號平臺每關的意圖都是淘汰一定數量的玩家。就拿團隊賽為例,這一類關卡只會在不到 20 名選手在場時出現。競速賽則頻繁作為每回合的初始關卡出現,因為游戲開局就要淘汰約摸三分之一的玩家。

這套系統同時保證了每局游戲的時長和關卡多樣性,并且還能通過不斷變換組合來維持玩家的興致。

歡樂的小意外


《糖豆人》之所以能成為一款輕松休閑的大逃殺游戲,我認為其秘訣在于使用滑稽的物理引擎創造出了混亂與搞笑的整體氛圍。

當你獲勝時,這些歡樂的小意外讓搖擺不定的物理效果變得愈發討喜,因為你不僅從技術上超越了其他玩家,從運氣上同樣戰勝了游戲本身的混亂。

失足跌落通常不是你自己的失誤,而是因為游戲中有太多隨機元素。精準的跳躍把控只是其中一種可行的策略;奮不顧身沖進人群中,期望借助其他糖豆的助推取得領先同樣也是一種玩法。
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在這樣的玩法框架下被淘汰不會導致玩家引咎自責,也許只是因為游戲這股搞怪特質,與其說是自己技不如人,倒不如把鍋推給不可抗力:物理引擎。

失敗,在本作中同樣是搞怪可笑又愉快的,直播的觀賞效果尤為突出?;尚Φ膱雒嫜杆贈_淡玩家當下的沮喪,并且隨機應變的操縱時常比精心策劃的戰術更為有效。

勝利固然會讓你感覺良好,但失敗也并非那般糟糕,這個設計同樣幫助游戲迅速走紅。

團隊賽的缺陷
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在本作中唯一讓玩家沮喪的就是團隊賽關卡,我認為以上理論在這些關卡更加顯而易見。

在團隊賽中,上述理論卻對大多數玩家失效,因為失敗的原因更容易歸咎于隊友,何況在移動其他物體,比如需要推進球門的球時,原本滑稽搞怪的物理效果就不如你的角色被一桿子打飛那么明顯了。

轉瞬之間,玩家要在沒有任何實質交流的情況下合作,盡管這些關卡和任務一目了然,但我認為混亂的優勢在此處有所欠缺。這在某種程度上偏離了游戲遵循的公式,打破了「隨機性是諸事不順的罪魁禍首」的設計,讓玩家覺得隊友才是表現不佳的根本(不滿的玩家甚至還可以阻止隊友取得成功)。

未來發展與電競化
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即便如此,我依然很好奇《糖豆人》對于長遠發展以及競技性發展作何打算。我的個人看法是,只要開發團隊繼續加入更多關卡、關卡類型以及活用這套滑稽物理引擎,那么《糖豆人》必將成為一款長壽的游戲。

我尚不確定電子競技是否能在這款游戲上獲得成功,本作的樂趣源泉就是隨機性,而技巧性必然會減少游戲的隨機性,但并不會完全抵消。也許對目前的《糖豆人》來說,電競并不是一個可行的選擇,但未來游戲仍可以通過加入額外的模式來順應這一潮流。

也許電子競技終究不是這款游戲所需的發展方向,畢竟有時一款愜意的游戲只要做到休閑就好,并不是任何多人游戲都要扯上電競。盡管如此,我還是很好奇大家會為《糖豆人》的競技賽事想出什么新奇創意。

也許它的隨機性會對電競市場帶來新的風向?

一鍋完美的亂燉
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有了這么多有趣的點子在一起,鋪上一層艷麗的配色,隱藏每個玩家的游戲名,再混入一個滑稽的換裝游戲,成就了這樣一款平易近人又愜意的戰術競技佳作。

在全球疫情讓人與人之間的社交與娛樂逐漸疏遠時,《糖豆人》為玩家創造的巨大價值是不可估量的。所以一起成為糖豆人,抓住對手祈求獲得最好的名次吧!

感謝《糖豆人》,在恰當的時間節點帶來了如此休閑簡單的玩法。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《糖豆人:终极淘汰赛》成功背后蕴含了何种设计?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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