全民超神VS王者荣耀:从角色养成到账户养成
全民超神養(yǎng)成系統(tǒng)
餐飲業(yè)有個訣竅:好吃不貴。兩家風(fēng)格相似地段相近的飯店,總是價廉物美的那家能脫穎而出。除非你擁有特殊的壟斷優(yōu)勢,比如老字號(IP),或者地段,否則你就要小心質(zhì)量下降價格提升后消費(fèi)者被競爭對手搶去的可能。
游戲業(yè)也是如此。
養(yǎng)成系統(tǒng)與MOBA相抵觸
在之前的《【游戲界的巴菲特】談騰訊投資英雄聯(lián)盟開發(fā)商Riot》中,我曾提到《紐沃斯英雄》(HON)這款MOBA游戲,這款游戲畫面在當(dāng)時很出色,但是最終輸給了LOL,其中有一個原因就是HON不愿改為F2P模式。
你的游戲是好玩,但好玩的游戲還有很多,我為什么要玩你的呢?就像我去全聚德吃烤鴨,味道還可以,但是這個價格太不親民了,四季民福·四世同堂·大鴨梨的性價比更高,那我就去吃他們的烤鴨。
而現(xiàn)在很多游戲,并沒有意識到自己是在和其他游戲進(jìn)行競爭,或者覺得自己壁壘足夠高,最終敗給了競爭者,《全民超神》就是這樣輸給了《王者榮耀》。
但是剛上線時,《全民超神》卻是大幅領(lǐng)先《王者榮耀》的前身《全民超神》的,這里筆者引用達(dá)文戲《當(dāng)年紅極一時的全民超神,為何銷聲匿跡了?》的一段文字作說明:
2015年8月中旬,兩個游戲幾乎同時公測。但兩者的數(shù)據(jù)根本不在同一個量級。
《全民超神》在iOS上線首月就盤踞App Store免費(fèi)榜榜首長達(dá)21天;上線兩個月游戲依舊能穩(wěn)居App Store前三。
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用了不到兩個月,全民超神的注冊用戶就超過了2500萬。
反觀《英雄戰(zhàn)跡》,游戲并沒有掀起多大的水花。上線一個月只有145萬的下載,這個數(shù)字連全民超神的車尾燈都追不到。
后來的事情我們都知道了,《英雄戰(zhàn)跡》在回爐重做拋棄養(yǎng)成系統(tǒng)后開始反超《全民超神》,最終奪得中國手游MOBA王者寶座。
原因是什么?像MOBA這種以PVP為主要樂趣的游戲,他的游戲機(jī)制和核心樂趣,都與養(yǎng)成模塊是相抵觸的。
首先,MOBA游戲就是要體驗(yàn)多種多樣的英雄,但是養(yǎng)成系統(tǒng)把玩家禁錮在少數(shù)幾個核心英雄身上,無法充分享受MOBA的核心樂趣。
達(dá)文戲同學(xué)提到《全民超神》的養(yǎng)成要素時說:“以游戲中的ADC職業(yè)為例,在同是1級的情況下,細(xì)節(jié)全滿的英雄比0細(xì)節(jié)的多120血、15點(diǎn)攻擊、10點(diǎn)護(hù)甲和魔抗。”在這種差異下,一個沒有培養(yǎng)過的英雄是無力與全滿英雄抗衡的,手游出售平臺導(dǎo)致游戲平衡一團(tuán)糟。換句話說,養(yǎng)成系統(tǒng)讓注重游戲平衡的MOBA不再平衡。
達(dá)文戲同學(xué)還提到了一個點(diǎn),就是通過推出強(qiáng)力新英雄讓老英雄變相貶值,等于是掠奪老玩家,讓利新玩家,寒了一批老玩家的心:
全民超神的商城上線了售價300塊錢的新英雄“路西法”。這個以基督教“墮落天使”為原型的英雄一上線,就令對線的玩家吃盡了苦頭。
路西法有多強(qiáng)?當(dāng)時的玩家是這么說的:三下一座塔、六下一個肉盾。即便在后面經(jīng)歷了大大小小的6次削弱后,這個英雄依舊穩(wěn)坐T1級別。
你辛辛苦苦養(yǎng)好了一個免費(fèi)英雄,結(jié)果又被新出的英雄吊起來錘,毫無還手能力。
路西法這種imba英雄就像是一場貨幣改革,舊貨幣成為廢紙,擁有大量財(cái)富(培養(yǎng)過的老英雄)的資本家(老玩家)損失慘重,而光腳的新資本家(新玩家)趁機(jī)崛起,財(cái)富排名重新洗牌。
那不推出這種變態(tài)強(qiáng)的新英雄是不是就可以了?
不是!MOBA游戲中擁有眾多英雄,需要不斷調(diào)整英雄的強(qiáng)弱來保持游戲平衡。結(jié)果我辛辛苦苦培養(yǎng)起來的英雄,你給我削弱得不能玩,我的投資一夜變成廢紙,玩家能忍?
養(yǎng)成系統(tǒng)導(dǎo)致MOBA玩家投資縮水,讓玩家產(chǎn)生被掠奪感。
王者榮耀銘文系統(tǒng)
接下來是本文的重點(diǎn):王者榮耀的銘文和皮膚也是很有問題,但是比起《全民超神》是好很多,這是大家公認(rèn)的。
但筆者要提的是,《王者榮耀》是通過銘文系統(tǒng)巧妙地把養(yǎng)成系統(tǒng)隱藏起來,看似取消養(yǎng)成系統(tǒng),實(shí)際上并沒少賺錢。
《王者榮耀》是怎么做的?把游戲從角色養(yǎng)成變?yōu)橘~戶養(yǎng)成。
從角色養(yǎng)成 到 賬戶養(yǎng)成
銘文系統(tǒng)是什么?
坦白說就是可拆卸的養(yǎng)成系統(tǒng)或賬戶養(yǎng)成系統(tǒng)。《全民超神》等游戲的養(yǎng)成是和角色綁定的,用其他角色就要重新養(yǎng)成,而過去的《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》并不需要重新培養(yǎng),只需要讓角色裝備相應(yīng)的銘文頁就行了。
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養(yǎng)成系統(tǒng)經(jīng)過銘文系統(tǒng)的包裝后,就和MOBA不那么抵觸了,但實(shí)際上還是要養(yǎng)成的,只是變了個說法,玩家接受起來就容易些。
而《王者榮耀》又在銘文獲取途徑上做文章,讓零課金玩家和低課金玩家也能通過獲得銘文,不要小看這一點(diǎn)。很多策劃會忽視這些玩家的作用,認(rèn)為他們無法給游戲提供價值,但你要想MOBA這種多人PVP游戲,如果沒有足夠多的玩家來玩,那大R跟誰對戰(zhàn)呢?
零課金低課金玩家都跑光了,大R沒有了對手和隊(duì)友,也會走的。
MOBA這類重視游戲內(nèi)人際關(guān)系的游戲,跟二次元收集角色闖關(guān)那種注重單人體驗(yàn)的游戲不一樣。一定要重視零課金玩家的利益,玩家群體越龐大,中R大R就越舍得花錢。
換個角度來看,游戲運(yùn)營等于是用游戲內(nèi)的貨幣雇傭零課金低課金玩家當(dāng)陪玩。
再次重申一下,MOBA等多人競技游戲,應(yīng)該以擴(kuò)大用戶群為第一目標(biāo),而非擴(kuò)大收入。當(dāng)為了短期收入增長讓玩家流失,只會讓中R大R因人際關(guān)系網(wǎng)遭到破壞而出走。
結(jié)果就是短期的戰(zhàn)術(shù)成功掩蓋了長期的戰(zhàn)略失誤,飲鴆止渴。
也許有人會說,一旦做賬戶養(yǎng)成,那游戲公司少賺了那么多角色養(yǎng)成的錢吶。
不是的,懂MOBA的都知道銘文系統(tǒng)其實(shí)沒少賺錢,因?yàn)?/span>每一個英雄適合的銘文組合都不一樣,你要練新英雄往往需要重新配一套銘文。
你看,這不又回到角色養(yǎng)成了?當(dāng)然,銘文會有重合,不會百分百重新養(yǎng)成一個角色,但把角色養(yǎng)成變?yōu)橘~戶養(yǎng)成的銘文系統(tǒng),玩家就能接受。
結(jié)語
最后說三個點(diǎn)。
其實(shí)就算《全民超神》輸給了《王者榮耀》,但他也堅(jiān)持了很久,貢獻(xiàn)了不少收入,也不能算是失敗。
《全民超神》推出路西法是2015年9月,2015年10月《王者榮耀》重做完成,時間節(jié)點(diǎn)卡的很好。
《王者榮耀》之所以能重做后推出非養(yǎng)成的銘文系統(tǒng),可能是面對同門《全民超神》的競爭,有了破釜沉舟的決心。
有時候別人不逼一下你,你都不知道自己多厲害。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的全民超神VS王者荣耀:从角色养成到账户养成的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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