你以为的并不是你所以为的,《传说之下》Undertale打破游戏的墙
這個(gè)一個(gè)看起來很有年代感的游戲,如果你第一次打開《傳說之下》的游戲界面的時(shí)候,一定會(huì)生出這樣的感嘆,繼而可能不屑一顧,草草玩幾分鐘然后關(guān)閉。
相信我,如果你耐著性子繼續(xù)玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的不一樣的世界。
你會(huì)感受到制作者對(duì)你進(jìn)行的深層次的精神打擊…
嗯,甚至一段時(shí)間后都不想再去玩其他的游戲了…
復(fù)古的游戲畫面
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剛進(jìn)入游戲的你,就被幾句劇情介紹,無情的拋入了地下妖怪世界….
估計(jì)大部分打開游戲畫面的玩家都是一臉懵逼的,啥玩意,我在這2020年的先進(jìn)年代居然還讓我看這16bit的上古畫面。
不過你要想想,這游戲是Toby Fox一人在兩年半的時(shí)間里用RPG Maker制作的,這也就能夠理解了,畢竟跟咱一樣窮的老外也是有的…
沖著這精神,咱也得精神上支持一下對(duì)不對(duì)…
兩面派的新手介紹小紅花
剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)看起來人畜無害的小花做新手引導(dǎo)。
唔…是英文的,不過可以理解,畢竟是老外做的,偷偷的告訴你們,有漢化版的,這里看到的文字都不存在。
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建議有英文基礎(chǔ)的玩原版,信息量不會(huì)丟失,有條件的建議還是支持下原作者。
但是這朵小花骨朵很快就變了臉,這也預(yù)示著這個(gè)家伙其實(shí)不像表面上看起來的那樣人畜無
害,我們得留個(gè)心眼。
看起來貌似正常的游戲流程
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經(jīng)常玩單機(jī)的朋友們可以知道,單機(jī)的一個(gè)特點(diǎn)就是存檔/讀檔。
為了避免糟糕的情況的發(fā)生,比如打BOSS失敗了,分支劇情選錯(cuò)了對(duì)話等情況,或者單純的只是手殘,我們非常有必要使用存檔大法來多次游戲達(dá)到我們的目的。
這個(gè)游戲也不例外,嘛,畢竟是游戲的基礎(chǔ)架構(gòu)嘛,不遵循這個(gè)存檔機(jī)制的游戲還叫游戲嗎?
嘿嘿,我在這里介紹了這么多關(guān)于存檔的說明,你以為我是在湊字?jǐn)?shù)嗎?(當(dāng)然!o(* ̄) ̄*)o)這才是這個(gè)游戲在這里坑了無數(shù)資深玩家的地方。
你的選擇與游戲中NPC的閃回
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游戲中,你有很多的選擇機(jī)會(huì)。
是選擇與NPC們進(jìn)行戰(zhàn)斗,殺死他們,還是與他們和平相處,這取決于你的一念之間。心情不好的時(shí)候,殺無赦,心情好的時(shí)候,大手一揮就此放過。有時(shí)候做那些選項(xiàng),甚至是只是想看些那些NPC的反應(yīng)而已。
但是這個(gè)游戲里面,如果你第一次玩的時(shí)候選擇擊殺了這個(gè)羊媽媽NPC,手游交易平臺(tái)以便獲得自由行動(dòng)的權(quán)利,然后很快,你就會(huì)覺得玩的不好,畢竟在游戲中,羊媽媽是一直對(duì)你抱有善意的NPC,你決定再玩一次,讀檔再來的時(shí)候,你選擇了和平路線,與這個(gè)羊媽媽NPC達(dá)成共識(shí),擁抱而過的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地方不太對(duì)勁。
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通過這一幕后,會(huì)出現(xiàn)引導(dǎo)小花兒的對(duì)話。
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“holy shit!”,我想每個(gè)玩到這里的歐美玩家心里都會(huì)冒出這句話。
“麻蛋!我不是重新讀檔了么,這小花啥意思?它怎么知道我上次存檔干的事?嘿,這游戲有點(diǎn)意思啊。”咱們本土玩家的反應(yīng)差不多都是這樣的。
然后接下來,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)越玩下去,這種情況就會(huì)越來越多。
無論你讀檔多少次,這朵小花都會(huì)知道你上一個(gè)存檔所干的各種破事兒,比如把城外的骷髏兄弟拆成碎骨頭架子,路邊的蠢萌小狗等等,重新讀檔,甚至刪檔重開,那小花依然會(huì)記得,然后各種嘲諷你。
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這點(diǎn)讓許多玩家為此抓狂,你以為你是在玩游戲,其實(shí)并沒有,惡意慢慢的制作者知道你平時(shí)做的事情,知道你會(huì)讀檔重開,知道你會(huì)后悔,憤怒,咒罵。
你以為你在游戲中燒殺搶掠后再重開存檔后,不再殺任何人,只想做個(gè)好人就可以了,但是你所曾經(jīng)做過的事情并不會(huì)消失,至少它們存在于你的記憶中。
游戲中的NPC因此而擁有了靈魂,也許它們并不知道你重開游戲的事情,但是它們的對(duì)話卻不經(jīng)意間表現(xiàn)出了這一點(diǎn)。
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期初你看到這句話的時(shí)候,多半會(huì)錯(cuò)過,相信我,你后面會(huì)重新開存檔回來看的,并且體會(huì)里面的深意。
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游戲已經(jīng)重開,所有的數(shù)據(jù)已經(jīng)重置,新的存檔中這個(gè)NPC還活著,她應(yīng)該不知道上個(gè)存檔中被你殺死的事情,但是她卻說出了這句話。
如果你多次體驗(yàn)游戲的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的NPC的語句和行為都會(huì)體現(xiàn)出類似的特點(diǎn),對(duì)于他們來說,不斷重新啟動(dòng)的游戲世界,似乎讓他們擁有了“閃回”的特質(zhì)。
閃回解釋:當(dāng)我們遇到一個(gè)與過去經(jīng)歷相類似的情境,腦內(nèi)處理過去那段經(jīng)歷的神經(jīng)元可能同時(shí)產(chǎn)生沖動(dòng),造成既視感。
這簡直讓人毛骨悚然,甚至?xí)屇銓?duì)于繼續(xù)游戲下去產(chǎn)生深深的懷疑。
繼而開始懷疑人生,懷疑游戲是不是哪里出錯(cuò)了,刪游戲,清空存檔和文件夾,重新下載安裝游戲包,重新開始游戲。
然后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一切都你剛才所經(jīng)歷的沒有區(qū)別,那些NPC依然記得你所做過的事情!
游戲的結(jié)局與回溯
上述這句話只會(huì)在你游戲初期不經(jīng)意的跟他進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候出現(xiàn),如果你是點(diǎn)點(diǎn)黨,快速點(diǎn)擊對(duì)話的時(shí)候,很可能就會(huì)略過這句話。
但是相信我,你第2次,第3次玩的時(shí)候,會(huì)仔細(xì)的看每一句對(duì)話的,畢竟不經(jīng)意間說出的話很可能才是重點(diǎn)。
一句真話隱藏在一百句假話中,這樣才能達(dá)到既說了真話又什么都沒說的目的。
最終的BOSS非常的難打,非常非常的難打,怎么通過我這里就不劇透了。真正通關(guān)的人都已經(jīng)大徹大悟了。
游戲理念
游戲的制作者完美的想傳達(dá)了這個(gè)理念:“人在做,天在看!”
你所做的,即使NPC們不知道,但是它們冥冥之中也會(huì)不經(jīng)意間說出來。
唔,老外其實(shí)并不知道這句中國的古話。
不過這個(gè)游戲完美的詮釋了“如何打破游戲的維度墻”這個(gè)理念,非常的值得一玩。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的你以为的并不是你所以为的,《传说之下》Undertale打破游戏的墙的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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