动效设计中的隐喻-2
這次我們再看一些別的有關(guān)隱喻(或曰明示)的設(shè)計。
示意關(guān)系
所謂示意關(guān)系,就是通過特定的動作來表明界面中控件之間的某些關(guān)系,包括包含關(guān)系、前后關(guān)系和位置關(guān)系。其實就是我們以前討論過的連接的一種。有一些比較常見的連接動作,可以很明確的表明界面變化過程中控件之間的關(guān)系。
如下圖的游戲《Wonderbox:冒險制造者》中的“級別提升”的動效,就是一個表現(xiàn)控件關(guān)系的隱喻:所獲得的點數(shù)直接飄到經(jīng)驗條上,接著進度條出現(xiàn)增長動畫。這就很直接的表現(xiàn)兩者之間的從屬關(guān)系。
?
如下圖所示的游戲《刺客信條:起源》中的“技能升級”界面動效。就通過動態(tài)過程解釋了技能之間的遞進關(guān)系:一個技能的解鎖動效之后,會有黃色線條出現(xiàn),將已解鎖技能圖標(biāo)與下一個可解鎖圖標(biāo)相連接。雖然如果沒有這個動態(tài)過程,兩者之間的關(guān)系也可以直觀的看到,但這種動態(tài)過程其實是對“逐漸升級”的最佳隱喻。所以這段動效其實是不可或缺的。
?
如下圖所示的游戲《羞辱2》中的“黑市”界面動效。這個界面巧妙的利用了場景動畫與界面動畫結(jié)合的方式來解決物品的方位與圖標(biāo)識別性的問題:左側(cè)的畫面中,貨架上的物品與右側(cè)面板中物品圖標(biāo)的位置一一對應(yīng),切換右側(cè)的圖標(biāo)時,左側(cè)的畫面鏡頭就對焦到具體的物體上。這樣即便右側(cè)的圖標(biāo)較小,也可以通過左側(cè)的畫面物品看清楚物品。而且右側(cè)圖標(biāo)的布局設(shè)計一目了然,玩家也不會因為左側(cè)是特寫鏡頭而搞錯選擇方向。
?
示意層級
這也屬于連接的一種,屬于一種邏輯關(guān)系連接示意。一般通過平面二維展開,也會結(jié)合一些縱深空間關(guān)系來明確這一點。
如下圖所示的游戲《刺客信條:起源》中的人物裝備操作界面。二手手游賣號這里的裝備詳情控件的出現(xiàn)動效,就是在前一個界面“人物詳情”往縱深后退之后出現(xiàn)的。并且裝備圖標(biāo)本身還有一個位移動畫,為附屬控件騰挪控件。整個過程的空間感比較強,兩層界面之間的層級關(guān)系,在這個動態(tài)過程里被解釋得一清二楚。
如下圖所示的游戲《殺出重圍:人類分裂》的“郵件”界面里的切換動效。這是個非常常見的表示界面層級關(guān)系的效果:切換第一級,展開第二級。操作第二級,會有第三級內(nèi)容進行相應(yīng)。
?
除上邊這些從屬邏輯的層級外,另外一些層級是屬于遞進邏輯的,比如不同等級的情緒。這種蘊含了情緒的層級,需要比較綜合的動態(tài)設(shè)計手段。
如下圖所示的游戲《無畏契約》(Valorant)中連續(xù)爆頭提示動效:
?
這幾個擊殺圖標(biāo)的設(shè)計本身就有層級關(guān)系,連續(xù)擊殺一個的圖標(biāo)和連續(xù)擊殺三個的圖標(biāo)顯然并不一樣。除了靜態(tài)樣式的不同,在圖標(biāo)的動態(tài)設(shè)計上也需要有所差別,以便增強相關(guān)操作發(fā)生時的反饋強度,更深入的去表達這一提示所蘊含的情緒。
示意情緒
動效的存在目的之一就是表達情緒。而一些細微的情緒表現(xiàn),也被附著在動效設(shè)計之中。或優(yōu)雅或急躁,或催促或安撫,都可以通過不同的動作設(shè)計來表現(xiàn)。當(dāng)然,這離不開視覺設(shè)計上的一些情緒元素去輔助。
如下圖的游戲《Wonderbox:冒險制造者》中的“獲得冒險之心”的動效,就是一個表現(xiàn)強烈獲得感情緒的隱喻。動態(tài)的彩帶噴出與諸多光效的結(jié)合設(shè)計,都在靜態(tài)圖的情緒表現(xiàn)上有了很大提升。
?
關(guān)于更多情緒表達的東西,我們會專門有系列文章來討論,這里不再展開更多。
還有哪些關(guān)于動效的隱喻設(shè)計曾經(jīng)幫助你解決設(shè)計上的難題?歡迎評論指出,也期待你的意見和反饋。
以上。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的动效设计中的隐喻-2的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 动效设计中的隐喻-1
- 下一篇: 科技感的动态设计方法-1