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编程问答

游戏UI设计干货:怎么让游戏界面更具科技感?

發(fā)布時間:2024/8/26 编程问答 54 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏UI设计干货:怎么让游戏界面更具科技感? 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

說到科技風(fēng),大家都會想到或者感覺到的是未來感,高科技的產(chǎn)物風(fēng)格。那么大家可以一起想一下,在我們的身邊有哪些是讓你覺得有未來感、科技感的設(shè)計。
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星球大戰(zhàn)系列、科幻大片、液晶儀表盤、多媒體、VR AR....


通過上面的這些實例進一步去觀察細節(jié):太空中各種星球、極光之類的光暈、計算機繪圖時出現(xiàn)的參考線、各種的圓環(huán)環(huán)繞(精密儀器如鏡頭的結(jié)構(gòu))、渦輪狀的光環(huán)(來自發(fā)動機點火)、六邊形(蜂巢等復(fù)雜架構(gòu))、產(chǎn)品上的結(jié)構(gòu)線(電路板、飛機上的接合線)。這些細節(jié)在質(zhì)感、光感、形狀、紋理等,以炫酷、純粹、簡潔的表現(xiàn)在整體上給我們呈現(xiàn)出未來感、科技感。
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看了這么多感覺是有些思路,但又未成體系,那怎樣能讓游戲界面有科技感呢?

首先,結(jié)合游戲的內(nèi)容,對以上的元素進行篩選,找到相關(guān)的參考素材確定主視覺風(fēng)格(簡潔的表達,細節(jié)追求,具有品質(zhì)感)。

然后,根據(jù)界面的構(gòu)成,可以從背景、圖形、配色、控件設(shè)計、字體、動效、特效這幾個方面開始分析:
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背景制作一般是利用顏色或者游戲場景來表現(xiàn)。

顏色有用純色、漸變等來表現(xiàn),大多以深色為主,色相偏冷,比如科技代表色藍色、青色。大面積的冷色調(diào)和深色很容易營造出科技氛圍感。還可以和文字形成對比來傳遞信息內(nèi)容(襯托作用)。
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景深可以帶來很好的空間感受。但也會對信息產(chǎn)生視覺干擾,一般會模糊處理。


修飾性的圖形都會以點 、線、面、規(guī)則的、不規(guī)則的、抽象的各種樣式去設(shè)計。

修飾性的圖形(簡單的幾何圖形,比如圓環(huán)、線、矩形等的復(fù)合)在點綴搭配時,不要過于花哨,要讓玩家知道界面的重點內(nèi)容是什么,不要搶了內(nèi)容信息的風(fēng)頭。
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顏色按照631的搭配比例進行配色,最好不要使用過多的配色,控制在三種色相內(nèi)設(shè)計。過多的配色會干擾信息的傳達,也會影響其他界面的延展統(tǒng)一性導(dǎo)致后期的失控。例如:冷暖對比、色相差異、顏色明度純度……來產(chǎn)生差異性使引導(dǎo)可以清晰明了。

下面介紹幾種常用的配色方法:

Ⅰ鄰近色(三種之和小于90度,選類似色,吸取它們過渡的顏色作為第三種)
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Ⅱ 互補色(選其兩種互補色,在其中一個顏色旁找到第三種顏色)
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Ⅲ 對比色 (更多樣也最困難。三種顏色在色輪里呈現(xiàn)等邊三角形,互為60度。)
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Ⅳ 相關(guān)的配色網(wǎng)站參考
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https://reeoo.com/category/blue
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http://paletton.com/
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http://www.colorfavs.com/

下面是顏色在界面上的運用:
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控件在游戲中的種類較多,這里重點列出三種進行闡述:

1.圖標是具有明確指代含義的圖形,它是功能標識也是圖形符號。所以QQ號最好是以最簡單的圖形,來表達最容易理解的含義,呈現(xiàn)最合理的設(shè)計。

圖標的類型


2.按鈕是游戲UI中最重要的交互控件。玩家要第一眼就發(fā)現(xiàn)并知道這是一個可以點擊的按鈕,要讓按鈕看上去像一個按鈕;無歧義且圖標表達易懂、文字表達到位,能清晰地讓玩家知道點擊后會發(fā)生的事情;按鈕也有主次之分,重要的按鈕要更突出顏色/更顯眼的位置/更強烈的提示...
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按鈕在游戲中的不同表現(xiàn)形式


3.框體可以幫助我們將界面內(nèi)容與其他元素在視覺上區(qū)別開,它作為一個元素來分解設(shè)計的不同部分。大多科技風(fēng)的框體多用簡單的線條去設(shè)計,不需要很多的效果。簡潔的框體設(shè)計實際上可以幫助玩家將視線吸引到設(shè)計中心的主要內(nèi)容中。如果邊框設(shè)計過度,玩家可能非常不容易看到你希望他們看到的內(nèi)容。
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框體在游戲中的不同表現(xiàn)形式


字體多為線條硬朗的無襯線字體,該類字體通常是機械的和統(tǒng)一線條的,它們往往擁有相同的曲率,筆直的線條,銳利的轉(zhuǎn)角 。這類字體簡單很符合科技風(fēng)的調(diào)性(與圖形線條很搭配,自身的簡潔顯得很精致)。字體的種類如果有特定的要求最好也不要超過三種,多利用文字大小、粗細、顏色、透明度等營造信息層級關(guān)系。
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無襯線字體在生活中的運用


重點信息要突出,簡短干練,更多的說明文字可以放到次層級或者彈窗等,盡可能壓縮文字個數(shù),不但能夠為多語言問題減輕調(diào)整負擔;過多的文字也會讓玩家增加閱讀負擔產(chǎn)生負面情緒。

很多時候信息和元素越多就越難把握。多做減法避免無意義的視覺元素堆砌和雜亂無章,縮小或減少次要元素的存在感,利用合理的排版布局反而能讓你的設(shè)計更簡潔更有高級的氣質(zhì)。
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字體運用在命運2中的規(guī)范

字體作為信息內(nèi)容在運用中的排版、層級、顏色等規(guī)范


有了動效,讓我們之前做的界面就鮮活的呈現(xiàn)了出來。它可以引導(dǎo),交互,讓玩家更好的去沉浸你的游戲中。所以它和界面的美觀、易用、滿足需求等息息相關(guān)(傳達狀態(tài)提供反饋,可視化操作的結(jié)果,增強交互的感覺)。

切記要求動效的準確簡潔。有些看起來很棒的動效會顯得多余或演示時間過長,在玩家進行反復(fù)性非常高的操作時會適得其反。好的動效就是讓你感覺不到它的存在,但又讓你覺得很舒服。
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特效在UI的視覺表現(xiàn)上也起到了推波助瀾的作用。提高整個界面的表現(xiàn),烘托氛圍;吸引玩家眼球,增加引導(dǎo)指向,拉進玩家互動。

表現(xiàn)在UI上的特效一般有控件、圖標、升級、合成、獎勵……

呈現(xiàn)的種類也大多為光暈、光環(huán)、流線等。

簡潔為主,不可過多的絢麗效果堆砌,強調(diào)重點表現(xiàn)。
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整個的風(fēng)格流程都是找到與之匹配的風(fēng)格元素進行篩選提煉,再以界面構(gòu)成的每個版塊進行細節(jié)套用。界面設(shè)計以滿足功能和信息傳達為首要目標,避免過度炫技和渲染。以上是對科技風(fēng)的一些初步理解,算是拋磚引玉,希望對大家有所幫助,也歡迎大家一起交流進步。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的游戏UI设计干货:怎么让游戏界面更具科技感?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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