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腾讯光子《黎明觉醒》技术美术负责人:如何制作超真实的开放世界?

發(fā)布時(shí)間:2024/8/26 编程问答 63 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 腾讯光子《黎明觉醒》技术美术负责人:如何制作超真实的开放世界? 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

在上周舉行的虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日(Unreal Open Day Online)活動(dòng)中,不少國(guó)內(nèi)大中型游戲廠商相繼透露正基于虛幻引擎,建立更成熟的工業(yè)化生產(chǎn)管線,引發(fā)了行業(yè)熱議。

事實(shí)上,一些沒(méi)有在此次活動(dòng)中露面的游戲廠商和工作室也早在幾年前,就已經(jīng)開(kāi)始積累虛幻引擎相關(guān)的技術(shù)和人才,比如曾推出《和平精英》等游戲的騰訊光子工作室群。

而他們下半年曝光的開(kāi)放世界生存手游《黎明覺(jué)醒》自曙光測(cè)試以來(lái),獲得了很多從業(yè)者和玩家的密切關(guān)注。
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從游戲的定位「超真實(shí)的開(kāi)放世界生存手游」和我們的評(píng)測(cè)不難看出,真實(shí)感是其開(kāi)放世界體驗(yàn)的核心要素。

那這款游戲具體是怎么表現(xiàn)真實(shí)感的,應(yīng)用了哪些技術(shù)?近期,虛幻引擎官方公眾號(hào)轉(zhuǎn)載了一篇《黎明覺(jué)醒》技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人的采訪。葡萄君從中提煉出了研發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試制作「超真實(shí)的開(kāi)放世界」的部分思考和嘗試。

如何強(qiáng)化游戲世界真實(shí)感?

《黎明覺(jué)醒》技術(shù)美術(shù)負(fù)責(zé)人Joshua 表示,從整體來(lái)看,為了營(yíng)造開(kāi)放世界的體驗(yàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要在游戲中制作一張視野開(kāi)闊、地形多變的無(wú)縫大地圖。

為了強(qiáng)化真實(shí)感,他們要求每個(gè)地貌特征做出差異最大化的美術(shù)表現(xiàn)。這意味著前期規(guī)劃要做得特別細(xì)致:海島、沙漠、丘陵等不同地貌的起伏走勢(shì),每個(gè)區(qū)域代表性的植被、石塊分布,以及不同色調(diào)地形之間的過(guò)渡,都盡可能參照現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行還原。
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丘陵

沙漠

城市


具體到場(chǎng)景細(xì)節(jié),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在材質(zhì)表現(xiàn)、反射效果等方面下了不少功夫。

《黎明覺(jué)醒》大量使用了照片掃描并經(jīng)過(guò)PBR(基于物理渲染)矯正后的美術(shù)資源組建基礎(chǔ)材質(zhì)庫(kù),保證木材、金屬、巖石、沙土等常見(jiàn)材質(zhì)具備相對(duì)寫(xiě)實(shí)的視覺(jué)效果。
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引擎內(nèi)場(chǎng)景截圖


同時(shí),他們基于虛幻引擎的 Material Editor 制作了青苔(Fuzzy Shading)、黑沙灘(Parallax Occlusion Mapping)、冰塊(Refractive/Reflective)、水晶特效(VFX)等特殊場(chǎng)景材質(zhì)。
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青苔材質(zhì)效果

冰塊材質(zhì)效果

沼澤材質(zhì)效果


對(duì)于人物皮膚和毛發(fā),以及車漆等相對(duì)更復(fù)雜的特殊材質(zhì), 他們也針對(duì)手游管線的Shading Model進(jìn)行定制,讓這些材質(zhì)在移動(dòng)端有更好的呈現(xiàn)效果。

而在反射效果上,《黎明覺(jué)醒》針對(duì)不同的使用場(chǎng)景和性能指標(biāo),定制了多組方案。

對(duì)于反射品質(zhì)要求高的場(chǎng)景, 研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用了Planar Reflection(平面反射),通過(guò)控制反射Render Target(渲染目標(biāo))分辨率和渲染內(nèi)容數(shù)量減輕性能壓力;對(duì)于反射內(nèi)容較多的場(chǎng)景,如水面和街道地板,他們采用了開(kāi)銷恒定的Screen Space Reflection(屏幕空間反射)方案。
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引擎內(nèi)街道場(chǎng)景截圖


而對(duì)于反射內(nèi)容固定、光照環(huán)境基本不變的室內(nèi)場(chǎng)景,他們則采用了離線Capture Cubemap,通過(guò)實(shí)時(shí)計(jì)算Localized Reflection兼顧性能和表現(xiàn)。
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引擎內(nèi)室內(nèi)場(chǎng)景截圖


Joshua還表示,他們希望讓開(kāi)放世界擁有鮮活的氛圍,因此相應(yīng)研發(fā)了實(shí)時(shí)、動(dòng)態(tài)的晝夜和天氣系統(tǒng),讓每個(gè)場(chǎng)景都具備豐富的天氣和光影變化。

《黎明覺(jué)醒》中的天氣不僅會(huì)改變場(chǎng)景的視覺(jué)表現(xiàn),還能直接影響玩家的生存狀態(tài)。比如下雨環(huán)境中玩家更容易感冒,沙塵和濃霧會(huì)嚴(yán)重影響玩家的視野距離;在酸雨等極端天氣下,玩家必須盡快避雨, 否則會(huì)持續(xù)扣減生命值.....這使QQ號(hào)出售玩家和環(huán)境的交互形式更多元,也讓生存體驗(yàn)的真實(shí)感和沉浸感更為明顯。

晝夜晴雨變化


針對(duì)時(shí)段、天氣的不斷變化,《黎明覺(jué)醒》采用了分層式全實(shí)時(shí)光的場(chǎng)景光照方案。場(chǎng)景會(huì)根據(jù)所處時(shí)段和天氣相應(yīng)加載不同的燈光預(yù)設(shè),以便讓光影效果和氛圍跟隨環(huán)境一同變化。

但這一方案同時(shí)會(huì)導(dǎo)致室內(nèi)環(huán)境的光照效果和光影質(zhì)感不盡人意。為此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)又單獨(dú)采用了一套烘焙方案,將不同類型的光對(duì)室內(nèi)結(jié)構(gòu)的影響,通過(guò)不同通道存儲(chǔ)為一張Lightmap,再分層次針對(duì)不同時(shí)段、天氣的光照情況做出變化。這一方案后續(xù)還被應(yīng)用在一些偏封閉的大型場(chǎng)景中,保證室內(nèi)外光照環(huán)境的統(tǒng)一。
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室內(nèi)光照效果


此外,為了還原自然環(huán)境中的日月光暈和霧靄,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還模擬了Mie-Scattering(米氏散射)與Rayleigh-Scattering(瑞利散射)效果,進(jìn)一步提升開(kāi)闊視野場(chǎng)景的環(huán)境氣氛。
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光線效果實(shí)錄


總體而言,從《黎明覺(jué)醒》公布的引擎實(shí)錄視頻可以看出,這款游戲開(kāi)放世界場(chǎng)景的擬真程度很高,城市、海島、沙漠、丘陵等差異化場(chǎng)景的材質(zhì)細(xì)節(jié)、光影變化、環(huán)境氛圍很接近現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)效果。不過(guò),游戲的實(shí)機(jī)體驗(yàn)是否和視頻一致,還需要通過(guò)后續(xù)測(cè)試進(jìn)行檢驗(yàn)。

為什么游戲要強(qiáng)調(diào)真實(shí)?

在這篇采訪中Joshua還表示,即便在虛幻引擎畫(huà)面渲染表現(xiàn)支持下,制作一個(gè)真實(shí)開(kāi)放世界仍然是巨大的工程挑戰(zhàn)。為了實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果,他們幾乎不留余力地在技術(shù)層面進(jìn)行投入。

考慮到光子已經(jīng)有了一定的虛幻引擎技術(shù)積累,其他廠商想實(shí)現(xiàn)類似的效果只會(huì)更難。

這也意味著更高的研發(fā)成本。祖龍CEO李青曾表示,基于UE4制作的項(xiàng)目,美術(shù)成本至少比普通項(xiàng)目高出1倍。而前文提到,《黎明覺(jué)醒》全部美術(shù)資產(chǎn)都基于PBR(基于物理渲染)流程制作,其成本投入可想而知。

為什么《黎明覺(jué)醒》決定花這么大的代價(jià)來(lái)強(qiáng)化游戲的真實(shí)感?

葡萄君猜測(cè),這可能源于真實(shí)感對(duì)玩家體驗(yàn)的直接影響。某位熟悉生存品類的資深制作人曾告訴葡萄君,依據(jù)馬斯洛需求理論,這類游戲主要從偏底層的生理和安全需求,向玩家施加壓力;而需求層次越靠下,玩家克服壓力帶來(lái)的成就感就越強(qiáng)。
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但游戲終究是虛擬體驗(yàn),生理和安全需求則是玩家趨于本能的反應(yīng)。如果想通過(guò)這兩個(gè)層次刺激玩家,最直接的方式是想辦法讓游戲提供趨近真實(shí)世界的感受。這也是很多同類型主機(jī)、單機(jī)游戲都采用寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)、強(qiáng)調(diào)真實(shí)的原因。

進(jìn)一步講,開(kāi)放世界越真實(shí),玩家越能參照生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行探索和學(xué)習(xí),不需要設(shè)置強(qiáng)制引導(dǎo),從而間接降低上手門檻,增強(qiáng)體驗(yàn)樂(lè)趣,擴(kuò)大游戲的潛在用戶規(guī)模,提高生存品類大眾化的可能性。

當(dāng)然,視覺(jué)體驗(yàn)只是其中一個(gè)相對(duì)直觀的表現(xiàn)維度,整體的真實(shí)感受還需要結(jié)合游戲首測(cè)中展現(xiàn)過(guò)的多種生存指標(biāo),以及劇情、探索戰(zhàn)斗玩法共同營(yíng)造。
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曙光測(cè)試截圖


值得一提的是,《黎明覺(jué)醒》是第一款由國(guó)內(nèi)廠商使用虛幻引擎研發(fā)的生存手游。基于虛幻引擎的畫(huà)面渲染能力,游戲的視覺(jué)表現(xiàn)已經(jīng)在生存品類處于較為領(lǐng)先的位置。結(jié)合此前測(cè)試時(shí)的實(shí)機(jī)體驗(yàn),葡萄君認(rèn)為,這款產(chǎn)品很可能會(huì)提升玩家對(duì)生存類手游品質(zhì)和玩法真實(shí)感的要求,樹(shù)立新的品類標(biāo)準(zhǔn)。

而接連推出戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、SOC(開(kāi)放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)等前沿品類之后,光子工作室群的研發(fā)實(shí)力在行業(yè)中的位置,或許也需要重新衡量一下了。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的腾讯光子《黎明觉醒》技术美术负责人:如何制作超真实的开放世界?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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