《堡垒之夜》中你可能没注意到的设计
當(dāng)一款游戲的UX做得非常好,體驗(yàn)很自然,玩家就可以有一種身臨其境的感覺。本期我們分享Epic Games UX設(shè)計(jì)總監(jiān)Celia Hodent對《堡壘之夜》UI/UX的設(shè)計(jì)解析,介紹了10個(gè)你可能會(huì)忽視的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
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1、常駐信息 HUD
當(dāng)你在打造一款游戲的時(shí)候,需要避免讓玩家記憶超負(fù)荷,因?yàn)槲覀兊挠洃浟κ怯邢薜摹3R?guī)的解決方案是把信息放在HUD上或者UI組件上,從而減輕我們的記憶負(fù)擔(dān)。比如《堡壘之夜》的HUD界面井然有序,玩家清楚地知道自己正在做什么。
如圖所示,如果你觀察武器界面的圖標(biāo),會(huì)有一個(gè)小的圖標(biāo)進(jìn)行邊緣提示,這樣玩家就能知道該用什么武器了,因此玩家不需要額外記住使用武器的類型和鍛造方法。
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我們經(jīng)常會(huì)給玩家操作指示。比如,玩家想要從建造模式切換至射擊模式,我們會(huì)提供關(guān)鍵性提示,玩家從而能夠輕松切換模式。這樣的話玩家不需要額外記住這些操作流程,但又能夠自然切換武器模式。
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另外,HUD通常會(huì)顯示玩家的健康狀態(tài),因?yàn)樯鏍顟B(tài)對于玩家來說至關(guān)重要。通常生存界面都是用綠色長條顯示,如果綠色來表示生命值,紅色就可以表示強(qiáng)烈對比,和背景色區(qū)分開來,紅色顯示玩家正在受到傷害或者處于瀕死狀態(tài)。
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其次,HUD還會(huì)顯示一個(gè)很重要的元素,就是你擁有的物品。《堡壘之夜》中,建造是一個(gè)非常核心的玩法。一般會(huì)有這三種常見的建筑材料:木材,金屬,磚塊
作為設(shè)計(jì)師,我們不應(yīng)該增加玩家的記憶負(fù)擔(dān),用專業(yè)術(shù)語來說就是:認(rèn)知負(fù)擔(dān)。而HUD會(huì)提醒你已有的材料數(shù)量,從而按需進(jìn)行建造。
02、采礦 Harvesting
采礦也是《堡壘之夜》中非常重要的玩法,因此如何巧妙,高效地表達(dá)出采礦的狀態(tài)也十分重要。
在采礦時(shí),有個(gè)非常有趣的玩法,那就是暴擊。你需要連續(xù)集中隨機(jī)跳出來的暴擊點(diǎn),這樣可以讓采礦速度加快。這樣做的目的是為了讓玩家在采礦時(shí),不至于太無聊。我覺得這是一個(gè)很棒得設(shè)計(jì),因?yàn)槟茏尣傻V變得有趣和高效。
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如果你擊中了暴擊點(diǎn),會(huì)觸發(fā)令人舒服的音效。不同材質(zhì)的暴擊點(diǎn),觸發(fā)的背景音樂也大不相同,這會(huì)給玩家及時(shí)反饋,暗示玩家去擊中暴擊點(diǎn),這會(huì)激發(fā)玩家想要擊中暴擊點(diǎn)的心理,期待擊中之后會(huì)觸發(fā)什么。因?yàn)?#xff0c;音效和動(dòng)畫特效都會(huì)驅(qū)使玩家去這樣做 這些細(xì)節(jié)會(huì)提高玩家對游戲的體驗(yàn),確保游戲的直觀性和好的享受。
03、提示和反饋 Signs and Feedback
提示和反饋對于玩家的體驗(yàn)來說很重要,因?yàn)橥婕夷軌蚯宄刂烙螒虻倪M(jìn)程,尤其是在搭建房屋的時(shí)候。
比如你不能在此地建墻,系統(tǒng)會(huì)給出相應(yīng)反饋,又或者建造材料不夠,系統(tǒng)也會(huì)給出相應(yīng)反饋。我們的宗旨就是讓那些對建造材料尚有疑問的玩家,通過UI的指示,輕松選擇材料進(jìn)行建造,一鍵即可操作。
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另外,當(dāng)玩家建造的時(shí)候,也會(huì)有清晰明了的建造動(dòng)畫,搭建門或者窗戶的時(shí)候,構(gòu)建過程可視化。這些功能對于《堡壘之夜》來說十分重要,因?yàn)槎际潜容^核心的玩法。
所有的功能信息在設(shè)計(jì)的時(shí)候都需要精心打磨,這樣的話,玩家就不需要看很多額外的指導(dǎo)視頻,僅僅根據(jù)UI給的提示,就知道下一步做什么。所以說UI的反饋真的很重要。
04、游戲體驗(yàn) Game Feel
當(dāng)談及用戶體驗(yàn)的時(shí)候,我們常說的一點(diǎn)就是使用性,還有一點(diǎn)就是QQ號買賣沉浸式體驗(yàn)。因此考量一款游戲是否優(yōu)秀,用戶體驗(yàn)至關(guān)重要。我們想要玩家在體驗(yàn)游戲的時(shí)候,會(huì)有興奮感,感覺游戲非常有趣,與游戲世界交互,打造沉浸式體驗(yàn)。
當(dāng)你開啟一個(gè)寶箱,體驗(yàn)感絕對不僅僅是打開箱子那么簡單。在《堡壘之夜》打開一個(gè)寶藏的時(shí)候,游戲體驗(yàn)截然不同。
比如,畫面蹦出來一個(gè)符合《堡壘之夜》游戲設(shè)定的小玩具,它看起來很萌而且有意思。如果你玩的是電腦端,用你的鼠標(biāo)在界面上滑動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這只美洲駝的視線緊緊跟隨著鼠標(biāo)而移動(dòng),這使交互變得更有趣。
當(dāng)你準(zhǔn)備把這只玩具敲碎的時(shí)候,它的眼睛突然變得犀利起來
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這是根據(jù)玩家的操作設(shè)計(jì)的反饋。當(dāng)你敲開這個(gè)玩具,它還會(huì)繼續(xù)以一種恭喜的口吻和你說話。
這個(gè)就是游戲體驗(yàn),把游戲的特點(diǎn)有趣地展現(xiàn)出來。
05、新手教程 Onboarding
通常情況下玩家不喜歡看教程,越不看教程,就會(huì)覺得游戲越不公平,光靠自己摸索很難走出困境。
首先你得保證教程對于玩家的實(shí)用性。其次要讓教程切入到游戲中毫無違和感,而不是把教程硬塞到游戲里面去,通過在游戲里面成長,學(xué)習(xí)如何克服難關(guān)。
《堡壘之夜》中很有必要讓玩家知道游戲的核心玩法:打斗,建造,挖礦或者搜尋等,你需要盡你所能打造自己的基地,這也是你在游戲里面的追求,成長或者目標(biāo)。
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當(dāng)你開始的任務(wù)是拯救世界,初始畫面在一個(gè)洞穴里,一群名叫“husk"的敵人企圖攻擊你,但是有一堵矮墻阻擋了他們,因此你能清楚地知道這些怪物想要摧毀這堵墻,動(dòng)畫暗示他們只是暫時(shí)的被墻給堵住了。所以你應(yīng)該get到這堵墻可以保護(hù)你的安全,需要確保玩家知道開槍保護(hù)這堵墻。盡管墻會(huì)保護(hù)你,但隨時(shí)可能會(huì)被敵人攻破。出于生存壓力,你會(huì)開槍保護(hù)自己。
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這也是為了讓玩家能夠很自然的去理解這個(gè)游戲,打造沉浸式玩法。
教程還有個(gè)很重要的作用,比如你現(xiàn)在想要離開這個(gè)洞穴,這個(gè)時(shí)候教程會(huì)提醒你建造樓梯,從而走出洞穴,到外面的世界去探索。
通過實(shí)際情景對玩家進(jìn)行教學(xué),針對于初學(xué)者,這就是《堡壘之夜》的教學(xué)方式。
06、敵人血條顯示 Enemy Health Bars
對于UI來說,我們需要讓玩家迅速知道接下來該做什么,以及危險(xiǎn)在哪里,這也就是為什么我們通常只會(huì)用紅色強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn)的狀態(tài),比如受傷或者是瀕臨死亡的狀態(tài)。
《堡壘之夜》中敵人血量的顏色是橙色的,橙色也是強(qiáng)調(diào)色,但又不至于比玩家失血狀態(tài)時(shí)的紅色更搶眼。
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通常我們都是用紅色來表示玩家處于失血狀態(tài),避免視覺疲勞,我們只會(huì)在特定或者是危險(xiǎn)場合才使用紅色,幫助玩家迅速做出反應(yīng),以及了解事態(tài)。
07、加載界面 Loading Screen
游戲總會(huì)有需要加載界面的時(shí)候吧,這個(gè)時(shí)候需要玩家等待。等待的過程很痛苦,所以你可以在等待界面上創(chuàng)建一些好玩、有趣的東西。如果可以的話,我的建議是在等待頁面上添加小游戲,或者利用等待的時(shí)間,在頁面上放上重要信息。
比如說,《堡壘之夜》有幾種不同模式的玩法,那么可以在等待界面上進(jìn)行介紹 ,讓玩家對不同的玩法進(jìn)行了解。
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同時(shí),展示的信息需要簡短且吸引人。如果你觀察《堡壘之夜》的加載頁面,大致圍繞三個(gè)方面進(jìn)行信息展示,展示的全部都是極其重要的信息。對于玩家來說,想要弄清游戲的細(xì)節(jié),首先需要把游戲的目標(biāo)搞懂。
08、可觸達(dá)性 Accessibility
可觸達(dá)性對于玩家來說也非常重要。
想要更多的人玩你的游戲,就需要確保不同形式的操作手柄都能和游戲連接上。這也就是為什么我們通常會(huì)給玩家完整的手柄按鍵介紹,這對一些身體有缺陷的玩家來做非常有必要。
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另外一個(gè)例子,就是色盲人群。大約百分之八的男性人口是色盲,所以當(dāng)你在設(shè)計(jì)一款游戲的時(shí)候,顏色的選取需要謹(jǐn)慎。我們會(huì)對顏色進(jìn)行評估,找到可以讓色盲人群形成對比度的顏色。我們也絕不會(huì)只單單用顏色來傳遞信息,而是會(huì)搭配不同的形狀或者使用其他方法來傳達(dá)信息。
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09、可搜尋的目標(biāo) Searchable Objects
我們不想讓玩家記住過多無用的信息,因?yàn)橥婕抑恍桕P(guān)注核心信息就可以。當(dāng)你離一個(gè)物品很近時(shí),會(huì)有一個(gè)彈出窗口,提醒你如何操作。這樣就幫助玩家避免過多去記這些瑣碎的信息。
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10、固定功能 Pinning Functionality
這個(gè)功能也是避免讓玩家去記住瑣碎的信息。
如果你想要打造一把武器,第一步打開你的倉庫,選擇你想要打造的武器。但是你目前手頭上又沒有充足的材料,你所需要做的就是打開固定功能,材料清單就會(huì)被固定到HUD上。玩家可以查看所需材料的數(shù)量,而不需要用腦子死記。
這樣可以有效減輕記憶負(fù)擔(dān)。這也是所謂的”無負(fù)擔(dān)認(rèn)知”。
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì),從而幫助玩家更好的體驗(yàn)游戲。同時(shí)這也是團(tuán)隊(duì)共同產(chǎn)出的結(jié)果,《堡壘之夜》整個(gè)團(tuán)隊(duì)為此都付出了巨大的努力,讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《堡垒之夜》中你可能没注意到的设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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