近乎于“妖”!浅谈《山海镜花》的美术风格与设计
引
以三國、武俠、仙俠和神話題材為背景(或稱之為架構(gòu)、框架)的游戲產(chǎn)品,國內(nèi)絕大部分的老玩家(70、80后)對其均毫無“免疫力”可言。當然,這里面也包括我自身在內(nèi)。從小的耳濡目染,使多少人向往著,在三國之中,領(lǐng)軍百萬,揮斥方遒?又有多少人向往著,金庸先生那句:“俠之大者,為國為民”?又有多少人向往著,在武王伐紂之后,于封神臺之上位列仙班?
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如此深刻的文化熏陶,注定了國內(nèi)玩家群體對于上述題材的游戲作品,有著極為深厚的情感寄托。正是基于此種原因,使得國內(nèi)廠商推出的游戲作品,總是不自覺地向這些題材靠攏。畢竟,對于國內(nèi)玩家而言,依托于這些題材所誕生的游戲,不僅熟悉、容易理解,也更加符合國人的審美觀。玩家的審美決定了市場和游戲的美術(shù)風格,而廠商推出的游戲又恰巧迎合了大眾的審美,兩者是一種正反饋效應(yīng),相互依存下,促進了其正向發(fā)展。但隨著時代的變遷,受美、日、韓等眾多游戲的影響,國產(chǎn)游戲的美術(shù)風格,也一直在尋求著屬于自己的突破與革新。
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早期國產(chǎn)游戲的美術(shù)風格
翻看國產(chǎn)游戲的“老黃歷”其實不難發(fā)現(xiàn),有那么一段時間,游戲中的人物角色均是畫風硬朗的港漫風格。比如,漢堂推出的《天地劫:幽城幻劍錄》在人物立繪上,就有著港漫的身影。而依據(jù)同名港漫改編的游戲作品《如來神掌之宇宙爭雄》和《風云之天下會》更是如此,人物立繪干脆照搬了原著漫畫中的形象設(shè)計,使之平添了幾分代入感,也讓游戲更有港漫的韻味。
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上述三款游戲作品分別由漢堂和智冠兩家公司制作,在同一時期,兩家公司出品的其他游戲中,我們也能夠感受到,港漫所帶來的影響。不僅于此,早期國內(nèi)游戲發(fā)展,除了受到香港漫畫的影響,日本《三國志》系列和其RPG游戲的美術(shù)風格,也深深地影響著中國最早一批的游戲制作人。
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受限于當時的游戲開發(fā)環(huán)境,游戲的美術(shù)風格大多是以“臨摹”為主,從《三國演義》和《三國志2》兩款游戲的包裝封面上,我們就可以感受到,智冠這款游戲借鑒了不少《三國志》系列的美術(shù)風格。隨著時間流逝,國外越來越多的精品游戲流入國內(nèi)市場,玩家能夠在游戲中見到的美術(shù)風格,也越發(fā)的多樣化,不再拘泥于上述形式。
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《山海鏡花》的美術(shù)風格非常日系
日韓、歐美、哥特、蒸汽朋克、卡通、寫實、浮世繪,多種多樣的美術(shù)風格,QQ靚號賣號令人目不暇接。從游戲中,通過美術(shù)風格的多變,讓玩家們體驗到了不同民族間文化的多樣性,也體會到了文化交融后,所誕生的奇妙產(chǎn)物,一如這款《山海鏡花》。
《山海鏡花》的美術(shù)風格與設(shè)計
《山海鏡花》是游族網(wǎng)絡(luò)代理,旗下新番工作室花費兩年時間打造的一款,以《山海經(jīng)》為藍本的回合制手游。游戲整體的美術(shù)風格非常日系,在色彩上不管是人物又或是背景,均是采用偏明亮的風格進行繪畫,有著很強的透氣感。人物立繪的繪畫,則同許多日漫作品一樣,用較為“簡化”的線條去描繪。在筆者看來《山海鏡花》中的美術(shù)風格細膩且流暢,加之明艷的畫風,進而達到一種近乎于“妖”的美感。這也正好符合了游戲的主題,畢竟該作是以《山海經(jīng)》為藍本構(gòu)筑的世界觀,各種光怪陸離的古老生物和神話傳說,或許也只有用“妖異”二字能夠形容。
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按照筆者以往的經(jīng)驗來看,只要是以《山海經(jīng)》為藍本的游戲,就注定了“古風”味十足,是徹頭徹尾的國風游戲。但在《山海鏡花》中,這種“質(zhì)樸”的感覺,卻并未達到筆者的預期。究其原因,則是該作除了以《山海經(jīng)》為藍本外,游戲內(nèi)還加入了十分現(xiàn)代化的元素——蒸汽朋克。
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這一點從剛剛進入游戲后,選擇人物的界面,就可以非常明顯地感受到。人物所在的車廂,類似于日本使用的蒸汽火車,其原型多次出現(xiàn)在日本的動畫、漫畫作品中。筆者印象最為深刻的,莫過于《千與千尋》中那輛馳騁在海上的紅色火車。游戲的美術(shù)風格,很好的與游戲本身進行了“聯(lián)動”,以行駛的火車作為切入點,從游戲的初始界面再到后來進入游戲的UI界面,都與火車本身有著極深的關(guān)聯(lián)。
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游戲開場-1
當玩家選擇進入游戲后,車廂的門會隨即關(guān)閉,營造了一種火車即將開動的錯覺,也在潛意識的告訴玩家,游戲即將開始。這是一種暗示,暗示玩家即將脫離現(xiàn)實世界,和車廂里相識的主人公,一起前往名為“大荒”的世界,展開一場奇妙的冒險之旅。
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這種起初就讓玩家與角色產(chǎn)生羈絆的美術(shù)設(shè)計,使得游戲和玩家間建立了一種極為良好的“關(guān)系”。一起走進站臺,一起步入火車,結(jié)識主角團隊,一起踏上未知的冒險與旅行。該作與玩家間的互動,在游戲尚未開始前,就已經(jīng)非常深入。
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游戲中的美術(shù)設(shè)計與應(yīng)用
《山海鏡花》這款游戲的美術(shù)設(shè)計,絕對能夠稱得上是游戲的一大亮點。在最初完美承接了游戲與玩家之間的交互,加強了游戲的代入感。在進入游戲之后,更是通過對于游戲角色,場景的合理設(shè)計,不僅確保了游戲界面的功能性更兼具了游戲的美術(shù)風格。而該作的美術(shù)風格,也將產(chǎn)品直接定位在了“二次元”游戲的范疇。
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前文筆者就曾提到過,火車的設(shè)計曾多次出現(xiàn)在日本的動畫及漫畫作品中,甚至是SEGA經(jīng)典游戲《櫻花大戰(zhàn)》系列中,也曾出現(xiàn)過類似的蒸汽火車。而《櫻戰(zhàn)》系列的作品,同樣充滿著蒸汽朋克元素,這就使得玩家很容易聯(lián)想到這些作品,并在第一時間認定,《山海鏡花》這款游戲具有相當深層次的日本游戲與漫畫的文化背景及內(nèi)涵。在此類愛好者中,《山海鏡花》能夠第一時間引起玩家之間的共鳴,并引發(fā)親切感和有著較強的視覺聯(lián)動性。
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結(jié)語
可以說,該作的成功與游戲的亮點之一,均是體現(xiàn)在游戲的美術(shù)風格和設(shè)計之上。只有對日本漫畫、游戲兩種事物的美術(shù)風格與設(shè)計,有著較為深入的研究,才能夠?qū)⑵渫昝赖爻尸F(xiàn)在游戲之中。正是得益于有著優(yōu)秀的視覺效果與游戲交互設(shè)計,《山海鏡花》才能夠在第一時間引起玩家的共鳴,并隨之將玩家代入進自己的世界當中。在玩過這款游戲后,不得不佩服開發(fā)人員在美術(shù)設(shè)計與風格上所下的功夫,《山海經(jīng)》與蒸汽朋克的完美糅合,一個此前從未見過的大荒,也只能用近乎于“妖”來稱呼。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的近乎于“妖”!浅谈《山海镜花》的美术风格与设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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