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电竞行业发展趋势 势头很猛但仍有不足

發(fā)布時間:2024/8/26 75 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 电竞行业发展趋势 势头很猛但仍有不足 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

近年來,電子競技產業(yè)在全球飛速發(fā)展,在全球青年群體中影響力攀升,人們對于電競的認知與態(tài)度也逐漸發(fā)生改變。電競行業(yè)在未來的發(fā)展中可謂前景一片大好,事實也確實如此,但是也該直面其中的問題。

2020年上半年,中國游戲市場競爭更加激烈,企業(yè)的產品研發(fā)、人才隊伍、融資環(huán)境、海外市場開拓等均受到疫情影響。而隨著人口紅利的消退,用戶關注的焦點逐漸回歸到內容質量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。這種情況下,中國游戲產業(yè)加速由粗放型向精細化、精品化轉變,內容品質更加綠色、健康、優(yōu)質,呈現出游戲產品數量下降、產品質量和收益持續(xù)提高,市場空間繼續(xù)擴大的發(fā)展態(tài)勢。

下一階段,我國電競將通過三個步驟進一步推動產業(yè)發(fā)展:首先是蓄能,通過培養(yǎng)電競人才、細化賽事體系,打好基礎;其次是聚能,連接產業(yè)鏈上下端口的合作伙伴,并加強城市對電競產業(yè)的吸納與融合,突出地區(qū)特色;最后是共享勢能,充分釋放電競行業(yè)自身魅力,展開合作、優(yōu)勢互補,讓“電競+”產業(yè)更適合我國國情,實現更好地發(fā)展。

但是電子競技與傳統(tǒng)體育賽事相比最大的區(qū)別在于制定規(guī)則的人,足球、籃球等國民運動作為體育賽事其規(guī)則一般是隨著歷史發(fā)展而來(約定俗成)的,并且很難進行改變,而電競賽事作為新興的競技產業(yè),其規(guī)則則是由游戲廠商(賽事舉辦方)制定的,這樣就使得規(guī)則有了很多的解讀性,比賽是否公平也就成了觀眾所重點關注的一個話題。目前仍面臨的問題有:1、政府對電子競技的支持力度不大。2、社會認同度不高。3、電子競技產業(yè)發(fā)展不足。4、賽事及賽制不夠完善。

最重要的阻力就是人才緊缺的短板,根據《2019年度中國電競人才發(fā)展報告》顯示,中國電競相關人才從業(yè)者7.1萬人,只有26%的崗位處于飽和狀態(tài),有近15萬勞動力缺口。隨著電競產業(yè)市場規(guī)模的進一步擴大,專業(yè)人才供給不能匹配。預計到2020年,電競相關專業(yè)畢業(yè)生不會超過一萬人,電競相關勞動力缺口將會達到50萬人。7月,人力資源和社會保障部發(fā)布的《電子競技運營師和電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》指出,目前,中國只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預計未來5年,中國電子競技員人才需求量近200萬人、電子競技運營師人才需求量近150萬人。可以說,電競教育已經成為制約目前電競行業(yè)發(fā)展的瓶頸。

由此可見,未來的電競行業(yè)發(fā)展是必然趨勢,但是這條路上的絆腳石也很多,相信在不遠的將來,電競行業(yè)能和體育賽事一樣廣受歡迎。

總結

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