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编程问答

游戏中的月亮错觉

發(fā)布時(shí)間:2024/9/3 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏中的月亮错觉 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.


在維基百科中,有一段話提到了:
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The size of a viewed object can be measured objectively either as an angular

size (the visual angle that it subtends at the eye, corresponding to the

proportion?it occupies), or as physical size ( its real size measured in, say, metres). Perceived size is only loosely related to these concepts, however.

在我們的眼中,一個(gè)物體的「大小」可以用角大小(它對(duì)向眼睛的角度)或?qū)嶋H大小(真實(shí)的大小測量,像是公尺)來量度。但是我們認(rèn)知的大小和兩者的關(guān)聯(lián)并不大。


這一句提到了很關(guān)鍵的一點(diǎn),就是人類知覺(Perception)認(rèn)知不等于現(xiàn)實(shí) 。它是客觀物體作用于感官而在頭腦中產(chǎn)生的對(duì)事物整體的認(rèn)識(shí)。那么在游戲中,玩家會(huì)在什么情況下經(jīng)歷月亮錯(cuò)覺,并且游戲開發(fā)者提供了怎樣的解決方案呢?首先我們來看這段視頻:
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隨著玩家前進(jìn),NPC 頭頂?shù)?UI 元素會(huì)感覺像是在縮小。尤其是如果當(dāng)你注意文字的右側(cè)邊緣,你會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)整個(gè) UI 元素的相對(duì)運(yùn)動(dòng)。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),NPC 的圖標(biāo)元素隨著玩家的靠近,在快速縮小。但如果你用尺子測量圖標(biāo)在屏幕上的長度,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖標(biāo)至始至終大小都沒有變過。在這里,我們就經(jīng)歷了游戲中類似于月亮錯(cuò)覺的情況。而我個(gè)人傾向用相對(duì)大小假說來解釋上述兩個(gè)例子。
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這種情況闡明了一個(gè)物體的大小不僅是它在視網(wǎng)膜上的大小,還與他周遭的物體大小有關(guān)。在游戲中,當(dāng)玩家看到 In-game UI 元素(存在于游戲 3D 世界中)時(shí),我們的大腦會(huì)傾向使用 UI 元素周圍的物體進(jìn)行比較。如下面兩幀對(duì)比圖:圖一中,NPC 的 UI 元素右側(cè)是超出了后方類似于矩形的平板,我們會(huì)認(rèn)為該元素大于其平板。在圖二中,因?yàn)?/span>買手機(jī)號(hào)玩家的靠近,此時(shí) UI 元素的右邊緣已經(jīng)在平板的范圍以內(nèi)。此時(shí),當(dāng)我們比較 UI 元素和平板的大小,結(jié)論將會(huì)和圖一相反。

圖一 文字右側(cè)邊緣超出了平板范圍

圖二 文字右側(cè)邊緣在平板范圍以內(nèi)


請(qǐng)注意,為何我會(huì)反復(fù)強(qiáng)調(diào)右側(cè)邊緣。這就涉及到消除該錯(cuò)覺的解決方案。其實(shí)如果大家留心的話,可能會(huì)思考為何 NPC UI 圖標(biāo)的布局和文字是左右而不是上下?
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我個(gè)人的猜測是:如果我們使用上下布局的話,當(dāng)玩家前后移動(dòng)的時(shí)候,左右兩個(gè)邊緣都會(huì)和背景中的物體產(chǎn)生相對(duì)位移。但如果是左右布局的話,當(dāng)玩家前后移動(dòng),右側(cè)邊緣仍會(huì)和背景中的物體產(chǎn)生相對(duì)位移,但是左側(cè)物體由于貼近中間的圖標(biāo),即整個(gè) UI 元素的中軸位置,所以相對(duì)位移的情況會(huì)減弱很多。如果是正中位置,將不會(huì)產(chǎn)生任何相對(duì)位移(前提是玩家正面NPC沿著直線靠近)。同時(shí),左右的布局也符合人閱讀信息從左到右的習(xí)慣。

我在制作《COD:WWII》的時(shí)候,分別用兩種布局做了實(shí)驗(yàn)。最后測試結(jié)果顯示左右布局能在某種程度上削弱月亮錯(cuò)覺。當(dāng)然,最理想的辦法,就是實(shí)時(shí)根據(jù)玩家和 In-Game UI 元素的位置,相應(yīng)調(diào)整其大小,保證 UI 元素的大小符合人的認(rèn)知尺寸。這可以完美消除月亮錯(cuò)覺,但是會(huì)增加更多的損耗。

以上就是我個(gè)人的分析和猜想,歡迎各位指正和補(bǔ)充。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的游戏中的月亮错觉的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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