游戏美术干货:各大MOBA类游戏视觉包装设计解析
MOBA英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena Games,意為多人聯機在線競技游戲。但是與CS等游戲又明顯不同,Moba廣泛使用于Dota類游戲,是作為類Dota的派生詞。自從2009年Dota火遍全球以后,Moba類游戲開始漸漸多了起來,目前市場上比較有代表性的有Dota作者Icefrog開發的Dota2,Riot Games公司開發的LOL英雄聯盟,S2game發行的HON超神英雄,Neople研發的Cyphers超能戰聯、暴雪娛樂發布的Heroes of the Storm風暴英雄以及騰訊自研的眾神爭霸。幾款游戲的玩法非常類似,風格也是大同小異,那么視覺包裝是如何做的呢?Moba作為一個新的游戲品類,我想有必要對此類游戲做一些對比總結分析找出一些規律,希望能對以后此類游戲的視覺設計提供一些依據和參考。
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精心打磨的藝術品
與眾多市面上喊打喊殺鮮血四濺飛沙走石的游戲風格不同,Dota2給人的氛圍是安靜的史詩感,它更像是一件精心打磨的藝術品,安靜的待在那里等著你欣賞,整個頁面籠罩著一股戰爭爆發前一刻的神秘感。在扁平化大行其道的今天采用的卻是相當精細的寫實風格,并不花哨的博客形式更突出內容的展現。從某種程度上來說,DOTA2是現有Dota的新引擎版,除了上線一些新的的功能最大的改變是UI和美術的細致優化。精致的UI、神秘的氣氛無不在像向玩家傳達這是一個精美、華麗與細膩的作品。
2、Lol英雄聯盟
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豐富有趣娛樂性強
相信這款游戲大家都很熟悉了,英雄聯盟隨著內測公測到現在成熟運營官網設計已經經歷了幾個階段,風格也越來越簡潔和扁平化。LOL二手手機出售的設計明顯元素和色彩更加豐富、英雄造型也相當動感,頁面中各種火、電、風、光等酷炫技能。英雄聯盟擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等更加豐富的功能,在英雄設計上也加入了很多有趣的元素,在操作難度和上手難度上明顯小于同類其他游戲,娛樂性很強玩家群也相對更廣。所以不難理解英雄聯盟設計的多樣性和豐富飽滿的色彩
3、Hon超神英雄
濃厚的競技特性
超神英雄自2010年北美推出以來,已成為東南亞市場最成功的Moba網游。超神英雄同樣繼承了經典的Moba玩法。優良的操作性與熱血的打擊感,對戰節奏快擁有濃厚的競技特性,操作難度大且上手難度很高使其成為了DreamHack、GSL等國際大型賽事的指定比賽項目,還孕育了很多知名的電競選手。所以官網設計運用了厚重的色彩以及聯盟與地獄英雄雙方激烈的對抗感,細致寫實的UI也體現了其高品質。
4、Cyphers超能戰聯
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爽快的打擊感和震撼的破壞效果
超能戰聯打破了Moba游戲平面作戰思維,創造了空中陸地交戰的全新玩法。無鎖定攻擊、無限制連招及華麗麗的必殺技是超能戰聯動作系統模式的最大特色,另外有血有肉描寫細膩的“超能力者角色”也是與同類其他游戲不同的特色。爽快的打擊感和震撼的破壞效果是此款游戲的重點,所以設計中不乏粒子、電力、風、火、冰等元素,色彩飽滿豐富,輕薄的界面質感更體現其爽快感,專題頁面當中更多是體現英雄角色性格、武器和酷炫技能。
5、風暴英雄
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暴雪英雄齊聚一堂盡管暴雪否認風暴英雄是MOBA類游戲,但還是拿出來說一說。從官網就可以看出此款游戲的英雄角色全部來自于暴雪的《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》,這也是風暴英雄區別于同類游戲的最大特點,想必對這幾款游戲的老玩家具有一定的吸引力。巫妖王放在星際的背景中看起來也并無不妥之處,官網還是傳承經典的暴雪風格,目前游戲還處在公測階段,那么在此小小期待一下吧。
6、眾神爭霸
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世界經典神話大亂斗
眾神爭霸的世界觀以希臘神話、北歐神話、印度神話、埃及神話等著名經典為藍本,采用奇幻架空的題材,英雄角色的造型設計均來源于各大神話傳說。游戲強調10V10模式的簡單操作、緊湊節奏及大規模團戰的爽快感。所以我在設計中嘗試強調英雄角色的背景,能在視覺上第一時間給玩家傳達神話印象。另外激烈對抗的氛圍對于體現游戲的故事背景必不可少。碎石、火光、雷電無不詮釋這是一個大亂斗的世界。
總結:
跟FPS品類一樣,隨著同類游戲越來越多,MOBA類也遇到游戲同質化的問題。其實從以上產品的設計可以看出,一款游戲該用什么樣的風格去設計我們并不需要去限定,而是從游戲本身的定位、特色、背景、用戶群等方面去分析并找到一個區分點去無限放大,那么游戲的特色就很容易表現出來了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏美术干货:各大MOBA类游戏视觉包装设计解析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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