五大要点分析手游美术设计:如何在前5分钟抓住玩家眼球
當問及高畫質(zhì)是否關系游戲成敗時,游戲開發(fā)商的回答各異,有的認為畫面效果至關重要,而有的則認為畫面效果作用不大。但是,數(shù)據(jù)顯示現(xiàn)在一款Facebook游戲開發(fā)消費的20%到30%投入在藝術畫面效果上。再來看看家用機市場,微軟、索尼在自己的家用機平臺上,力求將畫面做到極致,給玩家強烈的代入感,讓玩家愿意花更長時間來體驗這款游戲,種種案例無不是在說明,畫面對于一款游戲的重要性。
而手游也是一樣,有數(shù)據(jù)顯示,有56%的玩家將“游戲題材”作為選擇一款游戲的優(yōu)先考慮,22%的玩家將“游戲畫面”作為優(yōu)先考慮,其余的22%玩家優(yōu)先考慮研發(fā)品牌商,客戶端大小等。當你的游戲題材被玩家認可,玩家便可能會下載你的游戲,但粗糙的畫質(zhì)感很可能讓你的玩家在5分鐘之內(nèi)關閉你的游戲,并且將其卸載,這足以說明手機游戲中,第一眼感官同樣非常重要。
近日,由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟主辦的“移動游戲的璀璨時代”線下沙龍在8號平臺·十分咖啡舉行。活動中,漫想族企業(yè)培訓經(jīng)理陳曦圍繞“如何提升美術品質(zhì)的五大要點”發(fā)表了演講。以下為詳細報道。
看人先看臉,看游戲先看畫面,如何給游戲設計一張能夠吸引玩家并且讓廣大玩家喜愛的“臉”呢?
陳曦認為其中有五大要素:找準風格、統(tǒng)一內(nèi)外、畫面精美、展現(xiàn)動態(tài)、人性化交互。
明確游戲的風格,怎么使你的玩家眼前一亮?
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輕度游戲——休閑類、社交類
優(yōu)勢:全民手游最佳渠道,手游改變生活,老少皆宜,有消除疲勞的功效。
畫面特點:此類游戲色彩明快,造型可愛,畫面清新。
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中度游戲——卡牌類,策略類
優(yōu)勢:手游市場最大變革動力,比重度游戲輕松,比輕度游戲用戶粘性強
畫面特點:角色特點鮮明,具有較強識別性,設計上充滿生活元素,有較強代入感,卡牌設計精美,讓人有收藏欲望。
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重度游戲——冒險類,角色扮演類
優(yōu)勢:傳統(tǒng)頁游端游的成功模式與類型引入,更容易讓人癡迷,也更容易抓住核心玩家的心和錢包。
畫面特點:較為寫實,形象與場景設計復雜,獨特的世界觀,為玩家創(chuàng)造一個全新的世界。
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所以,好的游戲美術設計是能根據(jù)游戲的類型和相對應的用戶群體,找到并突出其特點,來滿足用戶不同需求。
游戲風格應該秉承連貫統(tǒng)一的規(guī)范
游戲內(nèi)外美術不統(tǒng)一,不僅不能吸引住目標用戶,也不能有效留住玩家。
如何做到吸引玩家并且品質(zhì)統(tǒng)一?
對游戲的基調(diào)、題材、收費水平做好相應美術風格,對繪畫品質(zhì)做好規(guī)劃。
對所有美術資源,特別是給予二手游戲賬號出售平臺用戶第一眼印象的廣告、icon做好設計把控。
成功的游戲美術,是能由內(nèi)道外做好定位規(guī)劃,擁有高度統(tǒng)一性,向目標客戶傳達明確的產(chǎn)品信息,并找到核心訴求點滿足玩家需求,讓人第一眼看中它并產(chǎn)生持續(xù)關注度。
制作中的每個元素要精細
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一款成功的游戲,它的美術要做到每一個元素都很精美,讓用戶有更多驚喜去發(fā)現(xiàn)。
游戲中的動態(tài)力度,怎么在受限制的手機屏上展現(xiàn)出來?(主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗特效)
游戲玩家特別是重度游戲玩家對畫面感、打擊感、戰(zhàn)斗感、爽快感的要求是非常高的,戰(zhàn)斗特效就是留住這些玩家的主要因素,如果你的產(chǎn)品想讓玩家買單,那就要讓玩家感覺到一個字——“爽”。
結合玩家對這個游戲的交互上產(chǎn)生共鳴UI
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點,至少你需要做到不卡、不斷、不亂。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的五大要点分析手游美术设计:如何在前5分钟抓住玩家眼球的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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