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编程问答

移动开发新利器 | 一文深入了解 Flutter 界面开发

發布時間:2024/9/3 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 移动开发新利器 | 一文深入了解 Flutter 界面开发 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

阿里妹導讀:談到移動端開發,大家心中肯定會涌現出一系列名詞:iOS、Android、Weex,H5... 那為何還使用Flutter?其實,Flutter通過自建繪制引擎,具備與Native媲美的性能指數,且有很好的兩端一致性,因此Flutter提供了一種新的可選項。閑魚寶貝詳情頁實踐上線也證明了這點,可以在性能無損前提下降低iOS&Android開發成本。


本文由閑魚技術團隊出品。它將為你深入介紹Flutter framework關于視圖樹的創建與管理機制、布局、渲染的原理,以及Flutter布局與渲染相關性能優化的設計思路的文章。同時介紹在使用Flutter開發過程中,遇到的一些坑和相應的解決方案。


Flutter框架簡介




  • 跨平臺應用的框架,沒有使用WebView或者系統平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎(Skia)自繪。

  • 界面開發語言使用dart,底層渲染引擎使用C, C++。

  • 組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結合起來產生強大的效果,類的層次結構是扁平的,以最大化可能的組合數量。


  • Rendering Pipeline



    本文主要介紹build、layout、paint的三個階段。


    視圖樹


    Widget&Element&RenderObject



    Flutter視圖樹包含了三種樹,上圖只是介紹了三顆樹的基礎class的對應關系和功能介紹。


    創建樹


  • 創建widget樹

  • 調用runApp(rootWidget),將rootWidget傳給rootElement,做為rootElement的子節點,生成Element樹,由Element樹生成Render樹



    • Widget:存放渲染內容、視圖布局信息,widget的屬性最好都是immutable(如何更新數據呢?查看后續內容)

    • Element:存放上下文,通過Element遍歷視圖樹,Element同時持有Widget和RenderObject

    • RenderObject:根據Widget的布局屬性進行layout,paint Widget傳人的內容


    更新樹


    ★為什么widget都是immutable?


    Flutter界面開發是一種響應式編程,主張simple is fast,Flutter設計的初衷希望數據變更時發送通知到對應的可變更節點(可能是一個StatefullWidget子節點,也可以是rootWidget),由上到下重新create widget樹進行刷新,這種思路比較簡單,不用關心數據變更會影響到哪些節點。


    ★widget重新創建,element樹和renderObject樹是否也重新創建?


    widget只是一個配置數據結構,創建是非常輕量的,加上Flutter團隊對widget的創建/銷毀做了優化,不用擔心整個widget樹重新創建所帶來的性能問題,但是renderobject就不一樣了,renderobject涉及到layout、paint等復雜操作,是一個真正渲染的view,整個view 樹重新創建開銷就比較大,所以答案是否定的。


    ★樹的更新規則


  • 找到widget對應的element節點,設置element為dirty,觸發drawframe, drawframe會調用element的performRebuild()進行樹重建

  • widget.build() == null, deactive element.child,刪除子樹,流程結束

  • element.child.widget == NULL, mount 的新子樹,流程結束

  • element.child.widget == widget.build() 無需重建,否則進入流程5

  • Widget.canUpdate(element.child.widget, newWidget) == true,更新child的slot,element.child.update(newWidget)(如果child還有子節點,則遞歸上面的流程進行子樹更新),流程結束,否則轉6

  • Widget.canUpdate(element.child.widget, newWidget) != true(widget的classtype 或者 key 不相等),deactivew element.child,mount 新子樹


  • 注意事項:


  • element.child.widget == widget.build(),不會觸發子樹的update,當觸發update的時候,如果沒有生效,要注意widget是否使用舊widget,沒有new widget,導致update流程走到該widget就停止了。

  • 子樹的深度變化,會引起子樹重建,如果子樹是一個復雜度很高的樹,可以使用GlobalKey做為子樹widget的key。GlobalKey具有緩存功能。


  • ★如何觸發樹更新


  • 全局更新:調用runApp(rootWidget),一般flutter啟動時調用后不再會調用。

  • 局部子樹更新, 將該子樹做StatefullWidget的一個子widget,并創建對應的State類實例,通過調用state.setState() 觸發該子樹的刷新。


  • Widget


    StatefullWidget vs StatelessWidget


  • StatelessWidget:無中間狀態變化的widget,需要更新展示內容就得通過重新new,Flutter推薦盡量使用StatelessWidget。

  • StatefullWidget:存在中間狀態變化,那么問題來了,widget不是都immutable的,狀態變化存儲在哪里?Flutter 引入state的類用于存放中間態,通過調用state.setState()進行此節點及以下的整個子樹更新。


  • State 生命周期


  • initState(): state create之后被insert到tree時調用的

  • didUpdateWidget(newWidget):祖先節點rebuild widget時調用

  • deactivate():widget被remove的時候調用,一個widget從tree中remove掉,可以在dispose接口被調用前,重新instert到一個新tree中

  • didChangeDependencies():

    • 初始化時,在initState()之后立刻調用

    • 當依賴的InheritedWidget rebuild,會觸發此接口被調用

    build():

    • After calling [initState].

    • After calling [didUpdateWidget].

    • After receiving a call to [setState].

    • After a dependency of this [State] object changes (e.g., an[InheritedWidget] referenced by the previous [build] changes).

    • After calling [deactivate] and then reinserting the [State] object into the tree at another location.

    dispose():Widget徹底銷毀時調用

    reassemble(): hot reload調用


    注意事項:


  • A頁面push一個新的頁面B,A頁面的widget樹中的所有state會依次調用deactivate(), didUpdateWidget(newWidget)、build()(這里懷疑是bug,A頁面push一個新頁面,理論上并沒有將A頁面進行remove操作),當然從功能上,沒有看出來有什么異常。

  • 當ListView中的item滾動出可顯示區域的時候,item會被從樹中remove掉,此item子樹中所有的state都會被dispose,state記錄的數據都會銷毀,item滾動回可顯示區域時,會重新創建全新的state、element、renderobject。

  • 使用hot reload功能時,要特別注意state實例是沒有重新創建的,如果該state中存在一下復雜的資源更新需要重新加載才能生效,那么需要在reassemble()添加處理,不然當你使用hot reload時候可能會出現一些意想不到的結果,例如,要將顯示本地文件的內容到屏幕上,當你開發過程中,替換了文件中的內容,但是hot reload沒有觸發重新讀取文件內容,頁面顯示還是原來的舊內容。


  • 數據流轉


    ★從上往下


    數據從根往下傳數據,常規做法是一層層往下,當深度變大,數據的傳輸變的困難,Flutter提供InheritedWidget用于子節點向祖先節點獲取數據的機制,如下例子:


    child及其以下的節點可以通過調用下面的接口讀取color數據:



    說明:BuildContext 就是Element的一個接口類



    context.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor)其實是通過context/element往上遍歷樹,查找到第一個FrogColor的祖先節點,取該節點的widget對象。


    ★從下往上


    子節點狀態變更,向上上報通過發送通知的方式


    • 定義通知類,繼承至Notification

    • 父節點使用NotificationListener 進行監聽捕獲通知

    • 子節點有數據變更調用下面接口進行數據上報


    ★閑魚Flutter的界面框架設計



    Layout


    ★Size 計算


    parent傳入約束條件,在dramframe的layout階段,child根據自身的渲染內容返回size。


    問題:在build()階段獲取不到size,很多時候需要提前知道部分widget size來進行布局,解決方案當widget 在對應renderobject的layout階段之后,發送一個LayoutChangeNotification,參考SizeChangedLayoutNotifier class,但是SizeChangedLayoutNotifier沒有上報init layout size,可以自己參考這個實現封裝一個Notifier。


    ★Offset 計算


  • renderObject拿到計算好的size,再加上一些布局屬性(align、paddig)等,計算child相對parent的offset。

  • offset存放在每個child renderObject的BoxParentData中。

  • 當parent擁有mutil children時,BoxParentData還用來存children兄弟節點之間的遍歷順序。


  • ★Relayout boundary


    renderObject在layout階段做了Relayout boundary的優化,當子樹進行relayout時,滿足下面三種中的一種:


    • parentUsesSize == false

    • sizedByParent == true

    • constraints.isTight


    那么該renderObject設置為Relayout boundary,也就是該renderObject的重新layout不觸發parent的layout,一般情況下開發人員不需要關心Relayout boundary,除非是使用CustomMultiChildLayout。


    Paint


    ★Layer


    iOS的每一個UIView都有一個layer,Flutter的render object不一定存在layer,一般情況下一個renderObject子樹都渲染在一個layer上,那么什么renderObject具有layer,子renderObject怎么渲染到這個layer?


    1.當一個renderObject的或者

    ,renderOject會有對應的compositing layer。

    2.子renderObject會對目標layer返回對應的offsetLayer, 目標compositing layer再根據offset合成一個渲染的紋理buffer。



    ★Repaint Boundary


    類似Relayout boundary,Paint階段也有Repaint Boundary,目的和layout一樣,就是對應子樹的paint不會導致外部的repaint,但是Relayout boundary需要開發人員自己設置,使用RepaintBoundary widget進行設置,ListView在渲染的item默認都是使用了RepaintBoundary,顯而易見ListView的children之間都是相互獨立的。Flutter建議復雜的image渲染使用RepaintBoundary,image的渲染需要io操作,然后解碼,最后渲染,使用RepaintBoundary可以進行gpu的緩存,但是不一定就會緩存,engine會判斷這個image是否足夠復雜,畢竟gpu緩存還是非常珍貴的,同時RepaintBoundary還會對一些反復渲染的layer進行緩存處理(反復渲染3次及以上,這個是Flutter的視頻中提到的)。


    結語


    Flutter還處于Beta階段,有些界面編程的接口設計還不夠成熟,相比iOS和安卓生態還很不成熟,需要我們共同的創建,Flutter提供的調試工具相比一開始接觸的時候,已經完善很多,讓我們給Flutter更多的耐心和包容,期待Flutter越來越完善。


    閑魚技術團隊誠聘研發、測試,共同探索Flutter、tensorflow、無人化,打造有趣的共享經濟平臺。期待你的加入!


    簡歷投遞方式:christ.yuj@alibaba-inc.com?


    參考資料

    • https://github.com/flutter/flutter

    • https://github.com/flutter/engine

    • https://flutter.io/

    與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的移动开发新利器 | 一文深入了解 Flutter 界面开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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