s5-2 Cpu调度算法
調度程序采用什么算法選擇一個進程(作業(yè))?
如何評價調度算法的性能?
調度準則
CPU利用率 – 使CPU盡可能的忙碌
吞吐量 – 單位時間內運行完的進程數(shù)
周轉時間 – 進程從提交到運行結束的全部時間
等待時間 – 進程在就緒隊列中等待調度的時間片總和
響應時間 – 從進程提出請求到首次被響應的時間段[在分時系統(tǒng)環(huán)境下不是輸出完結果的時間]
調度算法影響的是等待時間,而不能影響進程真正使用 CPU 的時間和 I/O 時間
調度算法
? 先來先服務(FCFS)
? 短作業(yè)優(yōu)先(SJF)
? 優(yōu)先權調度(Priority Scheduling)
? 時間片輪轉(Round Robin)
? 多級隊列調度(Multilevel Queue)
? 多級反饋隊列調度算法(Multilevel Feedback Queue)
5-2 先來先服務(FCFS)
First-Come, First-Served (FCFS) Scheduling
最簡單的調度算法
可用于作業(yè)或進程調度
算法的原則是按照作業(yè)到達后備作業(yè)隊列(或進程進入就緒隊列)的先后次序來選擇作業(yè)(或進程)
FCFS 算法屬于非搶占方式: : 一旦一個進程占有處理機 , 它就一直運行下去,直到該進程完成或者因等待某事件而不能繼續(xù)運行時才釋放處理機 。? ?
FCFS 算法易于實現(xiàn),表面上很公平,實際上有利于長作業(yè),不利于短作業(yè);有利于 CPU 繁忙型,不利于 I/O 繁忙型
Convoy effect? 護航效應
假設有一個CPU進程和許多I/O型進程
當CPU進程占用CPU運行時, I/O型進程可能完成了其I/O操作,回到就緒隊列等待CPU, I/O設備空閑
CPU進程釋放CPU后, I/O型進程陸續(xù)使用CPU,并很快轉為 I/O操作,CPU空閑
5-3 短作業(yè)優(yōu)先(SJF)
(關聯(lián)到每個進程下次運行的 CPU 脈沖長度,調度最短的進程)
兩種情況:
非搶占式調度 – – 一旦進程擁有 CPU , 它的使用權限只能在該 CPU 脈沖結束后讓出
搶占式調度 – – 發(fā)生在有比當前進程剩余時間片更短的進程到達時,也稱為最短剩余時間優(yōu)先調度
SJF 是最優(yōu)的 – – 對一組指定的進程而言 , 它給出了最短的平均等待時間
采用SJF有利于系統(tǒng)減少平均周轉時間,提高系統(tǒng)吞吐量。
一般情況下SJF調度算法比FCFS調度算法的效率要高一些, 但實現(xiàn)相對要困難些。
如果作業(yè)的到來順序及運行時間不合適,會出現(xiàn)饑餓現(xiàn)象,例如,系統(tǒng)中有一個運行時間很長的作業(yè)JN,和幾個運行時間小的作業(yè),然后,不斷地有運行時間小于JN的作業(yè)的到來,這樣,作業(yè)JN就因得不到調度而餓死。 另外,作業(yè)運行的估計時間也有問題。
5-4 優(yōu)先級和RR 時間片輪轉
優(yōu)先權調度(Priority Scheduling)
每個進程都有自己的優(yōu)先數(shù)[整數(shù)]
CPU分配給最高優(yōu)先級的進程[假定最小的整數(shù)最高的優(yōu)先級]
SJF是以下一次CPU脈沖長度為優(yōu)先數(shù)的優(yōu)先級調度
1. 靜態(tài)優(yōu)先權在進程創(chuàng)建時確定,且在整個生命期中保持不變
2. 靜態(tài)優(yōu)先權的問題 Problem=Starvation – low priority processes may never execute
(問題饑餓 – 低優(yōu)先級的可能永遠得不到運行).
一個很有意思的例子:當MIT的IBM7094機器于1973年關掉時,人們發(fā)現(xiàn)一個于1967年提交的一個低優(yōu)先權的進程還沒有得到運行。
Solution=Aging – as time progresses increase the priority of the process
(解決方法=老化 – 視進程等待時間的延長提高其優(yōu)先數(shù))
動態(tài)優(yōu)先權是指進程的優(yōu)先權可以隨進程的推進而改變,以便獲得更好的調度性能
改變優(yōu)先權的因素
時間片輪轉(Round Robin)
每個進程將得到小單位的 CPU 時間[時間片], 通常為 10 - 100 毫秒 。時間片用完后 , 該進程將被搶占并插入就緒隊列末尾
一般來說,RR的平均周轉時間比SJF長,但響應時間要短一些
1. q large –> FCFS
2. q small –> q q must be large with respect o to context switch, otherwise overhead s is too high (q 相對于切換上下文的時間而言足夠長,否則將導致系統(tǒng)開銷過大 ).
一組進程的平均周轉時間并不一定隨著時間片的增大而降低。一般來說,如果大多數(shù)(80%)進程能在一個時間片內完成,就會改善平均周轉時間
5-5 多級隊列、多級反饋隊列
多級隊列調度(Multilevel Queue)
多級隊列
按進程的屬性來分類,如進程的類型、優(yōu)先權、占用內存的多少,每類進程組成一個就緒隊列,每個進程固定地處于某一個隊列,如
Ready queue is partitioned into separate queues(就緒隊列分為):
???? foreground (interactive)(前臺)[交互式]
???? background (batch) (后臺) [批處理]
Each queue has its own scheduling algorithm(每個隊列有自己的調度算法)
?? foreground – RR
?? background – FCFS
Scheduling must be done between the queues(調度須在隊列間進行).
固定優(yōu)先級調度,即前臺運行完后再運行后臺。有可能產生饑餓
給定時間片調度,即每個隊列得到一定的 CPU 時間,進程在給定時間內執(zhí)行;如,80% 的時間執(zhí)行前臺的 RR 調度,20% 的時間執(zhí)行后臺的 FCFS 調度
多級反饋隊列調度算法(Multilevel Feedback Queue)
存在多個就緒隊列,具有不同的優(yōu)先級,各自按時間片輪轉法調度
各個就緒隊列中時間片的大小各不相同,優(yōu)先級越高的隊列時間片越小。
允許進程在隊列之間移動
當一個進程執(zhí)行完一個完整的時間片后被搶占處理器,被搶占的進程優(yōu)先級降低一級而進入下級就緒隊列,如此繼續(xù),直至降到進程的基本優(yōu)先級。而一個進程從阻塞態(tài)變?yōu)榫途w態(tài)時要提高優(yōu)先級
最后會將I/O型和交互式進程留在較高優(yōu)先級隊列
進程能在不同的隊列間移動;可實現(xiàn)老化
多級反饋隊列調度程序由以下參數(shù)定義):
number of queues ( 隊列數(shù) )
scheduling algorithms for each queue ( 每一隊列的調度算法 )
method used o to determine when o to upgrade a a process ( 決定進程升級的方法 )
method used o to determine when o to demote a a process ( 決定進程降級的方法 )
method used o to determine which queue a a process will enter when that process needs service ( 決
定需要服務的進程將進入哪個隊列的方法
總結
以上是生活随笔為你收集整理的s5-2 Cpu调度算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: s5-15 开放的最短路径优先_OSPF
- 下一篇: s11.1 lsof:查看进程打开的文件