官方回应《都市:天际线 2》“性能问题”质疑:优化无关游戏好坏,乐趣最重要
10 月 26 日消息,《都市:天際線2》已經(jīng)在昨天正式發(fā)售,此前曾報(bào)道,這款游戲遭遇了嚴(yán)重的性能問題,Steam平臺(tái)上差評(píng)大多圍繞游戲優(yōu)化展開。
IGN 聲稱“使用i9-13900k、64GB RAM、RTX 4090配置,游戲在1440P分辨率下,在主菜單和游戲中僅35 FPS,將游戲的畫質(zhì)調(diào)到最低,幀率只有50 FPS左右”。
雖然發(fā)行商 Paradox 在上市前,就發(fā)文透露稱“游戲首發(fā)時(shí)可能會(huì)遇到一定性能問題”,不過還是受到了不少玩家的質(zhì)疑,認(rèn)為“為何不優(yōu)化好再發(fā)售本作”。
官方今日發(fā)布的一份公告中對(duì)此進(jìn)行了解答,文中指出:“不是所有玩家都將性能視為游戲好壞的決定因素。對(duì)我們而言,將樂趣傳遞給玩家最重要,因此決定堅(jiān)持在原定日期發(fā)布游戲?!?/p>
不過官方承諾會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行持續(xù)的優(yōu)化,并聲稱目前的性能問題能夠通過游戲優(yōu)化解決,重點(diǎn)處理卡頓、平衡 GPU 性能等問題。
此前游戲開發(fā)商 Colossal Order透露,《都市:天際線2》的目標(biāo)僅僅是“每秒30幀”,甚至“即使在最強(qiáng)大的PC上也是如此”。
針對(duì)這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,與多人射擊等游戲不同,在城市建設(shè)游戲中,追求更高的幀數(shù)并沒有實(shí)際的好處,“隨著城市的發(fā)展會(huì)越發(fā)占用 CPU,對(duì)此類作品來說避免卡頓且用戶界面反應(yīng)靈敏更重要”。
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總結(jié)
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