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Android

Android动画开发——Animation动画效果

發布時間:2024/9/5 Android 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android动画开发——Animation动画效果 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
動畫類型

Androidanimation由四種類型組成

XML
alpha漸變透明度動畫效果
scale漸變尺寸伸縮動畫效果
translate畫面轉換位置移動動畫效果
rotate畫面轉移旋轉動畫效果


JavaCode
AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果

Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)
XMLJavaCode
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation


一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XMLJavaCode
translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation



如何在XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② res目錄中新建anim文件夾
③ anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <alpha/>
  • <scale/>
  • <translate/>
  • <rotate/>
  • </set>
  • 復制代碼

    Android動畫解析--XML

    <alpha>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  • <alpha
  • android:fromAlpha="0.1"
  • android:toAlpha="1.0"
  • android:duration="3000"
  • />
  • <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
  • 浮點型值:
  • fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
  • toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
  • 說明:
  • 0.0表示完全透明
  • 1.0表示完全不透明
  • 以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

  • 長整型值:
  • duration 屬性為動畫持續時間
  • 說明:
  • 時間以毫秒為單位
  • -->
  • </set>
  • 復制代碼

    <scale>
  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <scale
  • android:interpolator=
  • "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  • android:fromXScale="0.0"
  • android:toXScale="1.4"
  • android:fromYScale="0.0"
  • android:toYScale="1.4"
  • android:pivotX="50%"
  • android:pivotY="50%"
  • android:fillAfter="false"
  • android:duration="700" />
  • </set>
  • <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
  • 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  • 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  • 有三種動畫插入器:
  • accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
  • accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
  • decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
  • 其他的屬于特定的動畫效果
  • 浮點型值:

  • fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
  • toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸

  • fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
  • toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸

  • 說明:
  • 以上四種屬性值

  • 0.0表示收縮到沒有
  • 1.0表示正常無伸縮
  • 值小于1.0表示收縮
  • 值大于1.0表示放大

  • pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標的開始位置
  • pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置

  • 說明:
  • 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  • 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置

  • 長整型值:
  • duration 屬性為動畫持續時間
  • 說明: 時間以毫秒為單位

  • 布爾型值:
  • fillAfter 屬性 當設置為true ,該動畫轉化在動畫結束后被應用
  • -->
  • 復制代碼

    <translate>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!-- translate 位置轉移動畫效果
  • 整型值:
  • fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
  • toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
  • fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
  • toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
  • 注意:
  • 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
  • 默認是以自己為相對參照物
  • 長整型值:
  • duration 屬性為動畫持續時間
  • 說明: 時間以毫秒為單位
  • -->
  • </set>
  • 復制代碼

    <rotate>

  • <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <rotate
  • android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  • android:fromDegrees="0"
  • android:toDegrees="+350"
  • android:pivotX="50%"
  • android:pivotY="50%"
  • android:duration="3000" />
  • <!-- rotate 旋轉動畫效果
  • 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
  • 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
  • 有三種動畫插入器:
  • accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
  • accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
  • decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
  • 其他的屬于特定的動畫效果

  • 浮點數型值:
  • fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
  • toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度


  • 說明:
  • 當角度為負數——表示逆時針旋轉
  • 當角度為正數——表示順時針旋轉
  • (負數from——to正數:順時針旋轉)
  • (負數from——to負數:逆時針旋轉)
  • (正數from——to正數:順時針旋轉)
  • (正數from——to負數:逆時針旋轉)

  • pivotX 屬性為動畫相對于物件的X坐標的開始位置
  • pivotY 屬性為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置

  • 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
  • 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置

  • 長整型值:
  • duration 屬性為動畫持續時間
  • 說明: 時間以毫秒為單位
  • -->
  • </set>
  • 復制代碼


    如何使用XML中的動畫效果

  • public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  • //第一個參數Context為程序的上下文
  • //第二個參數id為動畫XML文件的引用
  • //例子:
  • myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  • //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
  • 復制代碼

    如何在Java代碼中定義動畫
  • //在代碼中定義 動畫實例對象
  • private Animation myAnimation_Alpha;
  • private Animation myAnimation_Scale;
  • private Animation myAnimation_Translate;
  • private Animation myAnimation_Rotate;

  • //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  • myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • 復制代碼


    Android動畫解析--JavaCode

    AlphaAnimation
    ① AlphaAnimation類對象定義

  • 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 復制代碼

    ② AlphaAnimation類對象構造
  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  • //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
  • //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  • //說明:
  • // 0.0表示完全透明
  • // 1.0表示完全不透明
  • 復制代碼

    ③ 設置動畫持續時間
  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  • //設置時間持續時間為 5000毫秒
  • 復制代碼

    ScaleAnimation

    ① ScaleAnimation類對象定義
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 復制代碼

    ② ScaleAnimation類對象構造
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  • int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • //第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
  • //第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
  • //第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
  • //第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
  • /*說明:
  • 以上四種屬性值
  • 0.0表示收縮到沒有
  • 1.0表示正常無伸縮
  • 值小于1.0表示收縮
  • 值大于1.0表示放大
  • */
  • //第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型
  • //第六個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標的開始位置
  • //第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型
  • //第八個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • 復制代碼

    ③ 設置動畫持續時間
  • myAnimation_Scale.setDuration(700);
  • //設置時間持續時間為 700毫秒
  • 復制代碼

    TranslateAnimation


    ① TranslateAnimation類對象定義
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 復制代碼

    ② TranslateAnimation類對象構造
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  • float fromYDelta, float toYDelta)
  • //第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置
  • //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置
  • //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置
  • //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
  • 復制代碼

    ③ 設置動畫持續時間
  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  • //設置時間持續時間為 2000毫秒
  • 復制代碼

    RotateAnimation
    ① RotateAnimation類對象定義
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 復制代碼

    ② RotateAnimation類對象構造
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  • int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  • //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度
  • //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度
  • //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型
  • //第四個參數pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標的開始位置
  • //第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型
  • //第六個參數pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標的開始位置
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  • Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  • 復制代碼

    ③ 設置動畫持續時間
  • myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  • //設置時間持續時間為 3000毫秒
  • 復制代碼

    如何使用Java代碼中的動畫效果
    使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果
  • public void startAnimation (Animation animation)
  • 復制代碼

    轉載于:https://www.cnblogs.com/ansionchen/archive/2012/06/20/3019123.html

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android动画开发——Animation动画效果的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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