cocos2d menu菜单类
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
cocos2d menu菜单类
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
// 在init這個(gè)函數(shù)當(dāng)中做一些初始化的事情
bool HelloWorld::init()
{//
// 先構(gòu)造父級(jí)對(duì)象if ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//創(chuàng)建一個(gè)label以后就不能再設(shè)置位置,有可能會(huì)超出屏幕,//這個(gè)label不能添加到this當(dāng)中CCLabelTTF *label1=CCLabelTTF::create("lalal","consola",25);label1->setColor(ccc3(255,255,0));CCMenuItemLabel* menuitemLabel=CCMenuItemLabel::create(label1,this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));menuitemLabel->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.9));CCMenuItemFont* menuitemFont=CCMenuItemFont::create("lala",this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));menuitemFont->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.7));//如果是一個(gè)重復(fù)使用的圖片,最好還是創(chuàng)建成為緩存幀,這樣可以減少渲染的次數(shù)。//但是如果是一個(gè)兩張圖片,如果創(chuàng)建成為緩存幀的話,占了內(nèi)存,導(dǎo)致游戲效率下降。CCSprite* sprite1=CCSprite::create("1.png");sprite1->setScale(0.2);CCSprite* sprite2=CCSprite::create("2.png");sprite2->setScale(0.2);CCMenuItemSprite *menuitemSprite=CCMenuItemSprite::create(sprite1,sprite2,this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback));menuitemSprite->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));CCMenuItemToggle* menuitemToggle=CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::menuCallback),CCMenuItemFont::create("ON"),CCMenuItemFont::create("OFF"),NULL);menuitemToggle->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.3));CCMenu* menu=CCMenu::create(menuitemLabel,menuitemFont,menuitemSprite,menuitemToggle,NULL);menu->setPosition(CCPointZero);this->addChild(menu);return true;
}void HelloWorld::menuCallback(CCObject* pSender)
{CCLOG("lalala");
}
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/3613370.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d menu菜单类的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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