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编程问答

objective-c 中代码块(blocks)

發(fā)布時間:2024/9/5 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 objective-c 中代码块(blocks) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

在ios4之后,引入了代碼塊的特性,在gcd中會經(jīng)常的用到,所以決定好好的看看代碼塊文檔,把這塊總結(jié)一下。從頭開始講解代碼塊。

1.聲明和使用代碼塊 一般用^操作符聲明一個塊變量,并作為塊的開始符。而塊的本身用{}包括起來,就像下面那樣。
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};

?? ?其實意思就是前半句聲明了一個名字為myBlock的代碼塊,有一個int類型的參數(shù),并返回一個int類型的值;后面的半句就是一個塊的定義,然后賦值給myBlock。 如果我們像上面那樣,聲明一個塊像一個變量一樣,我們就可以像使用函數(shù)一樣使用它,如下:
int multiplier = 7;
int (^myBlock)(int) = ^(int num) {
return num * multiplier;
};
?
printf("%d", myBlock(3));
// prints "21"
2.直接使用block 在大多數(shù)情況下,我們不需要去聲明一個塊變量,我們直接寫一個簡單的代碼塊作為參數(shù)傳遞就行。下面的代碼函數(shù)qsort_b的第三個參數(shù)就是一個代碼塊。
char *myCharacters[3] = { "TomJohn", "George", "Charles Condomine" };
?
qsort_b(myCharacters, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) {
char *left = *(char **)l;
char *right = *(char **)r;
return strncmp(left, right, 1);
});
?
// myCharacters is now { "Charles Condomine", "George", "TomJohn" }
一些cocoa frameworks的方法采用一個block作為一個參數(shù),典型的是對一個集合對象進(jìn)行操作,或者是在一個操作完成之后使用回調(diào)。下面的例子是NSArray類的方法sortedArrayUsingComparator:怎樣使用一個block。此方法使用一個block作為一個參數(shù)。
NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects:
@"string 1",
@"String 21",
@"string 12",
@"String 11",
@"String 02", nil];
?
static NSStringCompareOptions comparisonOptions = NSCaseInsensitiveSearch | NSNumericSearch |
NSWidthInsensitiveSearch | NSForcedOrderingSearch;
NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale];
?
NSComparator finderSortBlock = ^(id string1, id string2) {
?
NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]);
return [string1 compare:string2 options:comparisonOptions range:string1Range locale:currentLocale];
};
?
NSArray *finderSortArray = [stringsArray sortedArrayUsingComparator:finderSortBlock];
NSLog(@"finderSortArray: %@", finderSortArray);
?
?
block的一個強大的功能是可以修改同一作用雨的變量,我們只需要在變量的前面加上一個_block標(biāo)識符。下面的例子和上面的相同,只是添加功能用于記錄相同元素的個數(shù)。
NSArray *stringsArray = [NSArray arrayWithObjects:
@"string 1",
@"String 21", // <-
@"string 12",
@"String 11",
@"Str?ng 21", // <-
@"Stri?g 21", // <-
@"String 02", nil];
?
NSLocale *currentLocale = [NSLocale currentLocale];
__block NSUInteger orderedSameCount = 0;
?
NSArray *diacriticInsensitiveSortArray = [stringsArray sortedArrayUsingComparator:^(id string1, id string2) {
?
NSRange string1Range = NSMakeRange(0, [string1 length]);
NSComparisonResult comparisonResult = [string1 compare:string2 options:NSDiacriticInsensitiveSearch range:string1Range locale:currentLocale];
?
if (comparisonResult == NSOrderedSame) {
orderedSameCount++;
}
return comparisonResult;
}];
?
NSLog(@"diacriticInsensitiveSortArray: %@", diacriticInsensitiveSortArray);
NSLog(@"orderedSameCount: %d", orderedSameCount);
?
?
3.block變量的聲明 block的聲明和函數(shù)指針差不多,只是把*改為了^
void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void);
int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char);
void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int);
也可以使用typedef去聲明block,方便以后使用,如下:
typedef float (^MyBlockType)(float, float);
?
MyBlockType myFirstBlock = // ... ;
MyBlockType mySecondBlock = // ... ;
4.變量的作用域?qū)τ谄湓趬K中的影響:
_block int x = 123; // x lives in block storage
?
void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {
?
x = x + y;
printf("%d %d\n", x, y);
};
printXAndY(456); // prints: 579 456
// x is now 579
extern NSInteger CounterGlobal;
static NSInteger CounterStatic;
?
{
NSInteger localCounter = 42;
__block char localCharacter;
?
void (^aBlock)(void) = ^(void) {
++CounterGlobal;
++CounterStatic;
CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creation
localCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope
};
?
++localCounter; // unseen by the block
localCharacter = 'b';
?
aBlock(); // execute the block
// localCharacter now 'a'
}
5.使用blocks (1)調(diào)用一個聲明好的block
int (^oneFrom)(int) = ^(int anInt) {
return anInt - 1;
};
?
printf("1 from 10 is %d", oneFrom(10));
// Prints "1 from 10 is 9"
?
float (^distanceTraveled) (float, float, float) =
^(float startingSpeed, float acceleration, float time) {
?
float distance = (startingSpeed * time) + (0.5 * acceleration * time * time);
return distance;
};
?
float howFar = distanceTraveled(0.0, 9.8, 1.0);
// howFar = 4.9

Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環(huán)境下有更好的效率。Block語法產(chǎn)生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介


Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數(shù)值。
Block 實體會長成這樣

^(傳入?yún)?shù)列) {行為主體};


Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數(shù)列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數(shù)列要這樣寫(void)。
看個列子

^(int a) {return a*a;};

這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a?就是參數(shù)列,return a*a;?就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是

int result = ^(int a) {return a*a;} (5);

很怪吧。後面小括號裡的5 會被當(dāng)成a的輸入值然後經(jīng)由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數(shù)。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的

回傳值?(^名字) (參數(shù)列);


直接來看一個列子

int (^square) (int);?

// 有一個叫squareBlock Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出

square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square


使用Block Pointer的例子

int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?

也可以把Block Pointer當(dāng)成參數(shù)傳給一個function,比如說

void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,

傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數(shù)
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫

int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;}; // 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare

?

myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function

或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫

myFunction(??^(int a) {return a*a}?) ;

當(dāng)成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數(shù)前面然後加上小括號,因些應(yīng)該就要這樣寫

-(void) objcMethod:(?int (^) (int)?) square; // square 變數(shù)的型別是 int (^) (int)

讀文至此是不是對Block有基本的認(rèn)識? 接下來我們要談?wù)凚lock相關(guān)的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數(shù)的方法

存取變數(shù)

1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數(shù)值:

{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
int result = myPtr(3); // result is 11
}

我們再來看一個很有趣的例子

{
int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5;?// 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值還是?11並不是?8
}

?事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數(shù)值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數(shù)的值,如果這個變數(shù)的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數(shù)是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

{
??????? NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
??????? int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];? return a*a;} (5);

??????? NSLog(@"test array %@", mutableArray);

}

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數(shù)?

{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
// block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
outA = 5;?// 在呼叫myPtr之前改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是?8,因為outA是個static 變數(shù)會直接反應(yīng)其值
}

甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

{
static int outA = 8;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
// block 裡面改變outA的值
int result = myPtr(3); // result 的值是?8,因為outA是個static 變數(shù)會直接反應(yīng)其值

}

3. Block Variable
在某個變數(shù)前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數(shù)又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數(shù)值,變數(shù)值的改變也可以知道。

{
??? __block int num = 5;

??? int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
??? int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
??? int result = myPtr(0);
??? result = myPtr2(0);
}

因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理


因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結(jié)束就會被回收,和一般變數(shù)的生命周期一樣。
關(guān)於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結(jié)束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
??? 2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
? ? 2.2 一般的variable值會被copy?
? ? 2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
??? 2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

typedef int (^MyBlock)(int);

MyBlock genBlock();

int main(){
??????? MyBlock?outBlock?= genBlock();
??????? int result = outBlock(5);

??????? NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
??????? NSLog(@"result is %d",result? );

??????? return 0 ;
}
MyBlock genBlock() {
??????? int a = 3;
??????? MyBlock?inBlock?= ^(int n) {
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return?inBlock?;
}

此程式由genBlock裡產(chǎn)生的block再指定給main function的outBlock變數(shù),執(zhí)行這個程式會得到
Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結(jié)果的情形,這是系統(tǒng)cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數(shù)在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

MyBlock genBlock() {
??????? int a = 3;
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [inBlock?copy]? ;
}

這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執(zhí)行結(jié)果是
result is 1
result is 15

再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

MyBlock genBlock() {
??????? int a = 3;
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [[inBlock?copy]?autorelease] ;
}

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結(jié)束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

MyBlock genBlock() {
??????? int a = 3;
??????? NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [inBlock copy] ;
}

結(jié)果會印出
retain count of string 2
這個結(jié)果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

MyBlock genBlock() {
??????? int a = 3;
????????__block?NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
??????? MyBlock inBlock = ^(int n) {
??????????????? NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
??????????????? return n*a;
??????? };
??????? return [inBlock copy] ;
}

執(zhí)行的結(jié)果就是會
retain count of string 1

Block Copying注意事項

如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class

@interface?MyObject : NSObject {
??????? NSString * title;
??????? void (^myLog) (NSString * deco);
}

-(void) logName;
@end

@implementation?MyObject
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
??????? if(self = [super init]){
??????????????? title = newTitle;
????????????????myLog?= [^(NSString * deco)?{NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );}?copy];
??????? }
??????? return self;
}

-(void) logName{

?myLog(@"==");
}

-(void ) dealloc{

??????? [myLog release]; [title release];
??????? [super dealloc];
}
@end

在main 裡使用如下

?MyObject * mObj = [[MyObject alloc]?initWithTitle:@"Car"];
?NSLog(@"retainCount of MyObject is? %d",[mObj retainCount]? );
?[mObj logName];
其執(zhí)行的結(jié)果為
retainCount of MyObject is??2
==Car==
因為在MyObject的建構(gòu)子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構(gòu)子改成這樣

-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
??????? if(self = [super init]){
??????????????? title = newTitle;
????????????????myLog?= [^(NSString * deco)?{NSLog(@"%@%@%@",deco,?newTitle, deco );}?copy];
??????? }
??????? return self;
}

在Block主體裡用newTitle這個變數(shù)而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
void (^myLog) (void);?
BOOL result ;
if(result)
??? myLog = ^ {NSLog(@"YES");};

else
??? myLog = ^ {NSLog(@"NO");};

myLog();

這樣很可能就會當(dāng)?shù)袅?#xff0c;因為myLog 實體在if 或是else結(jié)束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release。

http://www.cnblogs.com/peer/archive/2011/06/28/2092065.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_67419c420100vl8b.html

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4998077.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的objective-c 中代码块(blocks)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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