Microsoft Fluent Design System
轉(zhuǎn)載自:http://www.ui.cn/detail/131217.html
就在剛剛舉辦的 Microsoft Build 2017 中,微軟對外公布了它們最新的設(shè)計語言——“Fluent Design System”。
就在剛剛舉辦的 Microsoft Build 2017 中,微軟對外公布了它們最新的設(shè)計語言——“Fluent Design System”,這一消息給廣大設(shè)計師又帶來了一針強心劑,作為軟件大鱷的微軟也開始要在設(shè)計語言的道路上扮演一個指路人的角色了嗎?
在視頻中,他們分別提出了 Light、Depth、Motion、Material、Scale 幾個理念,讓我們通過官網(wǎng)的解釋以及結(jié)合視頻看看這幾個理念分別表示什么。
另外,由于 Fluent Design 的官網(wǎng)是不兼容 Chrome 的(簡直不可思議),所以需要通過 Safari 或者 Edge 瀏覽器查看。
1、Light
官方將 Light 解釋為“光”并且引入到了設(shè)計語言中,認為光是一種能夠給用戶提供邀請的交互方式,通過照亮其他元素吸引用戶,同時因為它本身涵蓋的“溫暖”特質(zhì)同樣能夠與“邀請”相輔相成。
Material Design 通過光引入了 Shadow,而 Fluent Design 引入了 Light,不得不說它們都希望把自己的設(shè)計語言立意在大自然的基礎(chǔ)上,從而更貼近人們的生活,在交互中盡可能調(diào)用用戶的“自主心智”理解設(shè)計。
2、Depth
對 Depth 的理解與官方解釋基本一致,Fluent Design 同樣打破平面理念引入了三維空間的概念,將 Z 軸也考慮到了設(shè)計和交互中(類似 Material Design 的 Elevation),從而增加設(shè)計載體的空間,讓更多設(shè)計的交互體現(xiàn)方式與生活相輔相成,同樣也是為了在 VR/AR 中能夠采用這套設(shè)計規(guī)范。
3、Motion
動效以及運動模式已經(jīng)成為了一個優(yōu)秀產(chǎn)品必不可少的一環(huán),同樣也類似 Material Design Motion 一樣,Fluent Design 應(yīng)該也會在這塊提出更多的合理指導(dǎo)意見,從而讓自身平臺產(chǎn)品在運動模式這塊有更多參考。
4、Material
從官方解釋來看,Material 這個特性是為了強調(diào)設(shè)計語言中關(guān)于材料的概念,在符合條件的產(chǎn)品中采用自然界中與其相契合的材料表現(xiàn)(例如毛玻璃材料、紙張材料等),從而給用戶合理的心理感知和體驗,這也是將設(shè)計與生活以及自然界結(jié)合的一種理念。
5、Scale
視頻在這里引入了幾個不同規(guī)模的交互場景(小屏幕觸控、VR 大場景交互),意義應(yīng)該是要表明該設(shè)計語言能夠 cover 住所有規(guī)模的場景設(shè)計需求(果然野心夠大),看了下官方對這個理念的解釋,基本契合。
最后我們再看看視頻結(jié)尾的一些基于該設(shè)計語言制作的演示內(nèi)容:
演示中甚至涵蓋了 VR 和 AR,看來微軟這次確實在下一盤大棋,雖然有些都是概念設(shè)計,但是設(shè)計界就是需要有這樣的突破性思維和想法,才有可能創(chuàng)造出更富有前瞻性的設(shè)計語言。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/hwBeta/p/6971455.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Microsoft Fluent Design System的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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