java激励_激励---201218(激励总结)
激勵---201218(激勵總結)
一、總結
一句話總結:
1、最近 缺的就是認可 的實例?
【為什么近期玩游戲】:這可以解釋為什么近期你會比較多的玩游戲
【為什么玩游戲喜歡裝逼】:所以甚至玩游戲的時候,玩的好的話,隊友這邊和對手那邊都【喜歡裝逼】
2、激勵方面的一個劣勢循環?
最缺的就是被認可,【而不做出什么好作品來,怎么被認可,這就是一個劣性循環】,所以就找一些其它的方式來認可,比如游戲、那個等,現實里得不到認可,就去虛擬世界里面找,或者自暴自棄
3、我明明不是一個好色之人,為什么想找女朋友?
完完全全渴望【被認可】,如果被認可被滿足的話,完全是不需要的
4、激勵的本質是認可在我方面的舉例?
a、激勵的本質是認可:這也是為什么有時候【尋找激勵不成,會被反噬】的原因,因為【認可被否定】,所以肯定激勵更加喪失
b、激勵的本質是認可:這就是為什么【好作品可以帶來激勵】的本質原因。
c、激勵本質就是認可:所以這就是為什么【可以通過被夸獎、找女朋友、應聘來尋找激勵的本質】。
5、為什么我會預測第三四波激勵會是好作品帶來的激勵?
【第三四輪激勵】:第三輪激勵問題解決可能是【接觸理論】,因為我肯定會創造讓我有【希望】的東西。第四輪激勵問題解決可能是【外界好評】,會形成【極度良性循環】。
因為【激勵的本質就是認可】,而好的作品是最好獲得認可的方式
6、為什么我在發現被夸獎、找女朋友、應聘等操作可能遭反噬的時候,我為什么選擇刷反思來尋找激勵?
因為關系模型中,解決問題是可以從4個方面思考的,而【刷反思】是從【自身方面】思考解決問題,而【被夸獎、找女朋友、應聘等操作】是從【內外關系】方面思考激勵解決問題
7、解決激勵最本質和有效的方法是什么?
【做好作品】:好作品會帶來很多且【持久的認可】,而這些認可會帶來非常【持久的激勵】
因為【人本質一定需要生存】,所以一定需要工作,所以從工作方面尋找激勵【一舉多得,超高效率,治標治本】
8、為什么最近玩游戲比較多,及解決方法?
因為【現實激勵變少】,所以就去游戲中尋找認可,也有點類似逃避、一醉解千愁的感覺
一方面因為【現實中尋找激勵是需要花時間】的,而且【效率并不特別高】,而我不想浪費時間
解決方法:【增加現實激勵】(被夸獎、找女朋友、應聘)或者【增加潛在的現實激勵】(好作品)
二、內容在總結中
博客對應課程的視頻位置:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的java激励_激励---201218(激励总结)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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