2022 年是 Linux 桌面年吗?
文?| 局長
出品 | OSC開源社區(ID:oschina2013)
自“Linux 桌面年”一詞被創造以來,有關“Linux 桌面年”的討論一直經久不衰。何為“Linux 桌面年”?本文對此概念的定義是,自由開源操作系統到達這樣一個階段:普通用戶可以在他們的電腦上安裝和使用它,并且不會遇到問題。
▲ Fedora 35 + GNOME 桌面環境
YouTube 知名博主 Linus Tech Tips 的主播 Linus Sebastian 最近做了一個實驗:在日常生活中嘗試使用一個月 Linux,主要包括使用 Linux 完成日常工作、玩游戲和播放流媒體視頻。最終他得出結論,2022 年不會是 Linux 桌面年。雖然使用 Linux 可以完成日常工作,但 Linux 上的游戲體驗非常糟糕。
據介紹,Valve 在他們的 Steam 平臺以及 Proton 兼容層做了許多工作,他們基于 Wine 項目并嘗試將 Windows 系統調用從 Windows 應用程序映射到適用的 Linux 系統調用。隨著 Valve Steamdeck 硬件即將發布,Valve 表示他們希望 100% 的游戲都能使用 Proton 正常運行。
不過 Linus Sebastian 所做的實驗卻表明,部分游戲用 Valve 的 Windows 兼容層 Proton 運行良好,但還有許多游戲在運行時出現許多問題,部分問題甚至有可能會破壞游戲文件本身。比如游戲在運行過程中,它的多人游戲功能完全不工作。有些游戲由于依賴易反作弊等服務而根本無法運行。
▲ 在使用 Cinnamon 桌面環境的 Linux Mint 中運行 Steam
Linus Sebastian 認為,阻礙“Linux 桌面年”的主要問題是碎片化。
所謂碎片化,即不同版本的發行版具有不同的庫、驅動程序和軟件。Flatpak、Snap 以及 AppImage 等不同打包格式雖然在解決碎片問題方面取得了進展,但并不完美。
Linux 最吸引開發者用戶的地方在于它的豐富性——Linux 生態有數千個發行版,但這樣的豐富性對于開發商來說卻是噩夢。他們沒有時間和資源來確保自己的產品適用于每個發行版,尤其是 Linux 用戶的市場份額如此低。
因此,盡管 Linus Sebastian 確信 2022 年還不是 Linux 桌面年,并且碎片化是最大的問題,但只要朝解決這些問題的方向上努力,或許就能更快到達“Linux 桌面年”。
各位伙伴們好,詹帥本帥搭建了一個個人博客和小程序,匯集各種干貨和資源,也方便大家閱讀,感興趣的小伙伴請移步小程序體驗一下哦!(歡迎提建議)推薦閱讀牛逼!Python常用數據類型的基本操作(長文系列第①篇) 牛逼!Python的判斷、循環和各種表達式(長文系列第②篇)牛逼!Python函數和文件操作(長文系列第③篇)牛逼!Python錯誤、異常和模塊(長文系列第④篇)總結
以上是生活随笔為你收集整理的2022 年是 Linux 桌面年吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 测试小白入门必知必会的8个测试工具
- 下一篇: 盘一盘2021全球流量最高的网站~