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编程问答

unity update 协程_Unity协程,停止协程及yield return使用_019

發布時間:2024/9/19 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity update 协程_Unity协程,停止协程及yield return使用_019 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

public void Start()

//開啟協程

Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test());

//停止指定協程

StopCoroutine(testCoroutine);

//協程可以同時開啟多個

StartCoroutine("Test");

//經實測,StopCoroutine("Test")只能停止StartCoroutine("Test")開啟的協程,對StartCoroutine(Test())開啟的協程無效

StopCoroutine("Test");

//停止本腳本內所有協程

StopAllCoroutines();

IEnumerator Test()

//等待下一幀Update之后,繼續執行后續代碼

yield return null;

//等待在所有相機和GUI渲染之后,直到幀結束,繼續執行后續代碼

yield return new WaitForEndOfFrame();

//等待下一個FixedUpdate之后,繼續執行后續代碼

yield return new WaitForFixedUpdate();

//等待3秒之后,繼續執行后續代碼,使用縮放時間暫停協程執行達到給定的秒數

yield return new WaitForSeconds(3.0f);

//等待3秒之后,繼續執行后續代碼,使用未縮放的時間暫停協程執行達到給定的秒數

yield return new WaitForSecondsRealtime(3.0f);

//等待直到Func返回true,繼續執行后續代碼

//yield return new WaitUntil(System.Func);

yield return new WaitUntil(() => true);

//等待直到Func返回false,繼續執行后續代碼

//yield return new WaitWhile(System.Func);

yield return new WaitWhile(() => false);

//等待新開啟的協程完成后,繼續執行后續代碼,可以利用這一點,實現遞歸

yield return StartCoroutine(Test());

//for循環

for (int i = 0; i < 10; i++)

Debug.Log(i);

yield return new WaitForSeconds(1);

//while循環,while(true):如果循環體內有yield return···語句,不會因為死循環卡死

int j = 0;

while (j < 10)

j++;

Debug.Log(j);

yield return new WaitForSeconds(1);

//終止本協程

yield break;

分享一位大大的翻譯博文,關于同步等待、同步協程、異步協程、并行協程,圖文說明非常清晰~

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity update 协程_Unity协程,停止协程及yield return使用_019的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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