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java迷宫队列实现_Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现

發(fā)布時間:2024/9/19 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java迷宫队列实现_Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前言:

我的迷宮代碼的實現(xiàn)受到 [liuyubobobo] 的影響。

liuyubobobo 迷宮的實現(xiàn):

GUI 部分使用 java Swing,編程語言是 Java。

**我的迷宮代碼實現(xiàn): **

GUI 部分使用 Cocos Creator 游戲引擎, 編程語言是 TypeScript。

Github 源碼地址 :

運行動畫:

非遞歸實現(xiàn)的隨機地圖生成過程演示:

非遞歸實現(xiàn)的隨機地圖生成尋路過程演示:

開發(fā)環(huán)境:

操作系統(tǒng): Macos

游戲引擎: Cocos Creator 2.3.4

編程語言: TypeScript

迷宮定義:

實現(xiàn)的迷宮是什么樣子呢?

迷宮的定義如下:

只有一個入口, 只有一個出口

只有一個解

路徑是連續(xù)的

繪制在一個方形的畫布上: 不是其它圖形, 圓形等

墻和路徑都占一個單元格

約定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒數(shù)第2行。

算法與數(shù)據(jù)結構:

迷宮的生成和尋路使用的算法:

[BFS] :廣度優(yōu)先遍歷

[DFS] :深度優(yōu)先遍歷

涉及的數(shù)據(jù)結構的實現(xiàn):

在 Script/algorithm 文件夾下:

List : 線性表, 隊列和棧的一個接口定義

Queue : 隊列, 廣度優(yōu)先遍歷非遞歸實現(xiàn)需要用到

Stack : 棧, 深度優(yōu)先遍歷非遞歸實現(xiàn)需要用

RandomQueue : 隨機隊列, 使生成的地圖更加隨機, 不過仍然有點像 BFS

RandomQueue2 : 隨機隊列,RandomQueue 的改進版, 地圖更加隨機了

代碼的演示:

代碼的演示包含兩個部分:

1. 地圖已經(jīng)生成的情況下, 從入口開始尋路找到出口;

2. 如何生成地圖, 在有迷霧的情況下動態(tài)演示地圖生成過程。

共有 10 個演示, 可以在編輯器中通過 visualType 屬性進行選擇:

支持地圖規(guī)模修改以及地圖格子大小的修改:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java迷宫队列实现_Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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