當前位置:
首頁 >
2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变
發布時間:2024/9/19
41
豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
游戲60秒,小白到老斯基都得懂的基本操作
即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。
1998年的上帝也瘋狂(Populous: The Beginning)和1999年的《家園》(Homeworld)是最早的全3D即時戰略游戲。此后一小段時間里,出現了一些試驗性的戰略游戲,比如《魔獸爭霸III》(Warcraft III,2002),這可能最成功的早期3D即時戰略游戲。
即時戰略游戲從2D走向3D的過程其實并不緩慢,1997年的《橫掃千軍》就已經是3D畫面了,只不過采用固定的俯瞰視角,所以在視覺和操作上沒有和2D畫面有太多的差異。直到大約2002年,隨著使用完整的3D引擎的《魔獸爭霸III》出現和全效工作室(Ensemble Studio)推出了《神話時代》,3D即時戰略才取代2D即時戰略成為了標準。
今日福利
微信公眾號后臺回復?年度數據報告?可獲取部分游戲行業年度數據報告。
添加微信號?youxiribao666?注明讀者,可以受邀加入游戲日報讀者交流群,一起暢談游戲行業八卦趣事!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 广汽汇理汽车金融发行80亿元ABS
- 下一篇: SPT20 协议_至为芯科技IP5356