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2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变

發布時間:2024/9/19 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

游戲60秒,小白到老斯基都得懂的基本操作

即時戰略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時進行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

1998年的上帝也瘋狂(Populous: The Beginning)和1999年的《家園》(Homeworld)是最早的全3D即時戰略游戲。此后一小段時間里,出現了一些試驗性的戰略游戲,比如《魔獸爭霸III》(Warcraft III,2002),這可能最成功的早期3D即時戰略游戲。

即時戰略游戲從2D走向3D的過程其實并不緩慢,1997年的《橫掃千軍》就已經是3D畫面了,只不過采用固定的俯瞰視角,所以在視覺和操作上沒有和2D畫面有太多的差異。直到大約2002年,隨著使用完整的3D引擎的《魔獸爭霸III》出現和全效工作室(Ensemble Studio)推出了《神話時代》,3D即時戰略才取代2D即時戰略成為了標準。

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總結

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