Unity 团结引擎与开放原子开源基金会达成合作,全面支持 OpenHarmony
11 月 10 日消息,據(jù)“Unity 官方平臺”公眾號,Unity 中國與開放原子開源基金會達成平臺級戰(zhàn)略合作。
據(jù)介紹,團結(jié)引擎現(xiàn)已全面支持 OpenHarmony 操作系統(tǒng),同時將為 OpenHarmony 生態(tài)快速帶來更多高品質(zhì)游戲與實時 3D 內(nèi)容。雙方攜手致力于推進游戲技術突破和創(chuàng)新成果轉(zhuǎn)化,拓展更多游戲新場景,為游戲產(chǎn)業(yè)注入新活力。
官方表示,目前團結(jié)引擎已全面適配 OpenHarmony 各項系統(tǒng)能力,包括但不限于 Ability 框架適配,XComponent 能力適配,ArkUI 適配等等。
同時,開發(fā)者可以通過團結(jié)引擎完成底層渲染架構(gòu)、文件系統(tǒng)、觸控系統(tǒng)和音視頻等系統(tǒng)能力相適配。
團結(jié)引擎原來的各項能力都已經(jīng)在 OpenHarmony 上實現(xiàn),從而兼容原來所有的接口及邏輯實現(xiàn)。官方表示,現(xiàn)在開發(fā)者可以直接通過 Editor 導出 Ability Project 用于 Deveco Studio 的開發(fā),也能直接打包出安裝包,加速項目的適配開發(fā)。
此外,通過在團結(jié)引擎中新增的 "OpenHarmony 平臺"的 BuildTarget,開發(fā)者能夠一鍵切換平臺和構(gòu)建出包,號稱可以大大降低出包難度。
此前報道,Unity 引擎中國版“團結(jié)引擎”8 月 23 日正式發(fā)布,據(jù)官方當時介紹,團結(jié)引擎已支持 Windows、Mac、Linux 操作系統(tǒng),以及Android、iOS、WebGL、微信小游戲、HMI Android、QNX、Embedded Linux 平臺。此外,團結(jié)引擎還將即將支持 AliOS 操作系統(tǒng)。
除了支持主流平臺,團結(jié)引擎還將支持信創(chuàng)平臺,包括國產(chǎn)操作系統(tǒng)、國產(chǎn) CPU 等。
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總結(jié)
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