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什么是事务( Transaction )?

發布時間:2024/9/19 综合教程 36 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 什么是事务( Transaction )? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在傳統的設計中,軟件似乎不是硬件設計和驗證工程師一開始就關心的事情。RTL設計就是硬件設計,而Testbench的設計目的就是激勵、響應、檢查硬件的RTL設計的行為是否正確。Testbench是為驗證RTL代碼而設計,因此很多時候Testbench所完成的工作大部分都是軟件工作,在SoC 設計中更是如此。因此,實際上,采用C/C++等軟件語言更適合Testbench。Testbench大都是行為模型,所有的硬件描述語言都支持行為級建模。對于SystemC,行為級建模似乎更加重要。為了強調行為建模的重要性,在SystemC和 SystemVerilog逐漸流行的同時,transaction level modeling事務處理級建模(TLM)被越來越多的使用。TLM建模從整體考慮現代電子系統,從一開始就迅速完成的高層次系統行為的描述,確定最佳系統架構。此后,在該模型的基礎上,逐步將模型從更加抽象改進為更加細化,軟件和硬件設計可以同時展開,混合驗證,從而在保證設計優化的情況下減少仿真時間以加速設計收斂。

Transaction,即事務,是一個比較抽象的概念。在筆者看來,一個事務就是只一次原子的操作或者通信行為,比如一次讀取存儲器的操作、一次寫存儲器的操作、一個讀改寫操作,甚至一次DMA操 作。原子在這里的含義是不能被打破或者中斷。 在一個總線系統中,總線的一次讀或者一次寫操作通常會被認為是事務;在一個包通信系統中,發送一個包通常被認為是一個事務。因此,從硬件的角度,一個事務是兩個實體(進程、模塊、通道等)間的一次控制或者數據傳輸。從軟件的角度,一次事務通常被理解為一個函數調用。該調用的結果通常是參數被傳到被調用函 數,返回值被傳回到調用函數,該調用過程可能立刻返回,也可能因為發生阻塞在后來的某一個系統時間點返回。

總結

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