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编程问答

ue4材质节点怎么用_UE4材质教程

發(fā)布時間:2024/9/19 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 ue4材质节点怎么用_UE4材质教程 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

?

材質概要

o

概述

o

參數(shù)

o

當創(chuàng)建材質時如何考慮顏色

o

材質表達式

?

Abs(

求絕對值

)

?

添加

?

AntialiasedTextureMask

?

AppendVector(

向量合并

)

?

BumpOffset(

凸凹偏移

)

?

CameraVector

(相機位置向量)

?

CameraWorldPosition

(相機的世界位置)

?

Ceil(

值上限取整

)

?

Clamp(

區(qū)間值限定

)

?

ComponentMask(

分量蒙板

)

?

Constant(

常量

)

?

Constant2Vector(

二維常數(shù)向量

)

?

Constant3Vector(

三維常數(shù)向量

)

?

Constant4Vector(

四維常數(shù)向量

)

?

ConstantBiasScale(

常數(shù)偏移比例

)

?

ConstantClamp(

常數(shù)區(qū)間

)

?

Cosine(

余弦

)

?

CrossProduct(

叉積

)

?

Custom(

自定義

)

?

CustomTexture(

自定義貼圖

)

?

DepthBiasBlend(

深度偏移混合

)

?

DepthBiasAlpha(

深度偏移

Alpha)

?

DepthBiasedBlend(

深度偏移混合

)

?

DeriveNormalZ(

計算法線向量

Z)

?

Desaturation(

沖淡顏色

)

?

DestColor(

目標色

)

?

DestDepth(

目標深度

)

?

Distance(

距離

)

?

Divide(

除法

)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的ue4材质节点怎么用_UE4材质教程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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