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JavaScript复杂判断的更优雅写法

發(fā)布時間:2024/9/19 javascript 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 JavaScript复杂判断的更优雅写法 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前提

我們編寫js代碼時經(jīng)常遇到復(fù)雜邏輯判斷的情況,通常大家可以用if/else或者switch來實現(xiàn)多個條件判斷,但這樣會有個問題,隨著邏輯復(fù)雜度的增加,代碼中的if/else/switch會變得越來越臃腫,越來越看不懂,那么如何更優(yōu)雅的寫判斷邏輯,本文帶你試一下。

舉個例子

先看一段代碼

const onButtonClick = (status)=>{if(status == 1){sendLog('processing')jumpTo('IndexPage')}else if(status == 2){sendLog('fail')jumpTo('FailPage')}else if(status == 3){sendLog('fail')jumpTo('FailPage')}else if(status == 4){sendLog('success')jumpTo('SuccessPage')}else if(status == 5){sendLog('cancel')jumpTo('CancelPage')}else {sendLog('other')jumpTo('Index')} }

通過代碼可以看到這個按鈕的點擊邏輯:根據(jù)不同活動狀態(tài)做兩件事情,發(fā)送日志埋點和跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)頁面,大家可以很輕易的提出這段代碼的改寫方案,switch出場:

const onButtonClick = (status)=>{switch (status){case 1:sendLog('processing')jumpTo('IndexPage')breakcase 2:case 3:sendLog('fail')jumpTo('FailPage')break case 4:sendLog('success')jumpTo('SuccessPage')breakcase 5:sendLog('cancel')jumpTo('CancelPage')breakdefault:sendLog('other')jumpTo('Index')break} }

嗯,這樣看起來比if/else清晰多了,細(xì)心的同學(xué)也發(fā)現(xiàn)了小技巧,case 2和case 3邏輯一樣的時候,可以省去執(zhí)行語句和break,則case 2的情況自動執(zhí)行case 3的邏輯。

這時有同學(xué)會說,還有更簡單的寫法:

const actions = {'1': ['processing','IndexPage'],'2': ['fail','FailPage'],'3': ['fail','FailPage'],'4': ['success','SuccessPage'],'5': ['cancel','CancelPage'],'default': ['other','Index'], }const onButtonClick = (status)=>{let action = actions[status] || actions['default'],logName = action[0],pageName = action[1]sendLog(logName)jumpTo(pageName) }

上面代碼確實看起來更清爽了,這種方法的聰明之處在于:將判斷條件作為對象的屬性名,將處理邏輯作為對象的屬性值,在按鈕點擊的時候,通過對象屬性查找的方式來進(jìn)行邏輯判斷,這種寫法特別適合一元條件判斷的情況。

是不是還有其他寫法呢?有的:

const actions = new Map([[1, ['processing','IndexPage']],[2, ['fail','FailPage']],[3, ['fail','FailPage']],[4, ['success','SuccessPage']],[5, ['cancel','CancelPage']],['default', ['other','Index']] ])const onButtonClick = (status)=>{let action = actions.get(status) || actions.get('default')sendLog(action[0])jumpTo(action[1]) }

這樣寫用到了es6里的Map對象,是不是更爽了?Map對象和Object對象有什么區(qū)別呢?

  • 一個對象通常都有自己的原型,所以一個對象總有一個”prototype”鍵。
  • 一個對象的鍵只能是字符串或者Symbols,但一個Map的鍵可以是任意值。
  • 你可以通過size屬性很容易地得到一個Map的鍵值對個數(shù),而對象的鍵值對個數(shù)只能手動確認(rèn)。
  • 我們需要把問題升級一下,以前按鈕點擊時候只需要判斷status,現(xiàn)在還需要判斷用戶的身份:

    const onButtonClick = (status,identity)=>{if(identity == 'guest'){if(status == 1){}else if(status == 2){}else if(status == 3){}else if(status == 4){}else if(status == 5){}else {}}else if(identity == 'master') {if(status == 1){}else if(status == 2){}else if(status == 3){}else if(status == 4){}else if(status == 5){}else {}} }

    原諒我不寫每個判斷里的具體邏輯了,因為代碼太冗長了。

    原諒我又用了if/else,因為我看到很多人依然在用if/else寫這種大段的邏輯判斷。

    從上面的例子我們可以看到,當(dāng)你的邏輯升級為二元判斷時,你的判斷量會加倍,你的代碼量也會加倍,這時怎么寫更清爽呢?

    const actions = new Map([['guest_1', ()=>{}],['guest_2', ()=>{}],['guest_3', ()=>{}],['guest_4', ()=>{}],['guest_5', ()=>{}],['master_1', ()=>{}],['master_2', ()=>{}],['master_3', ()=>{}],['master_4', ()=>{}],['master_5', ()=>{}],['default', ()=>{}], ])const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = actions.get(`${identity}_${status}`) || actions.get('default')action.call(this) }

    上述代碼核心邏輯是:把兩個條件拼接成字符串,并通過以條件拼接字符串作為鍵,以處理函數(shù)作為值的Map對象進(jìn)行查找并執(zhí)行,這種寫法在多元條件判斷時候尤其好用。

    當(dāng)然上述代碼如果用Object對象來實現(xiàn)也是類似的:

    const actions = {'guest_1':()=>{},'guest_2':()=>{},}const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = actions[`${identity}_${status}`] || actions['default']action.call(this) }

    如果有些同學(xué)覺得把查詢條件拼成字符串有點別扭,那還有一種方案,就是用Map對象,以O(shè)bject對象作為key:

    const actions = new Map([[{identity:'guest',status:1},()=>{}],[{identity:'guest',status:2},()=>{}],])const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = [...actions].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }

    是不是又高級了一點點?

    這里也看出來Map與Object的區(qū)別,Map可以用任何類型的數(shù)據(jù)作為key。

    我們現(xiàn)在再將難度升級一點點,假如guest情況下,status1-4的處理邏輯都一樣怎么辦,最差的情況是這樣:

    const actions = new Map([[{identity:'guest',status:1},()=>{}],[{identity:'guest',status:2},()=>{}],[{identity:'guest',status:3},()=>{}],[{identity:'guest',status:4},()=>{}],[{identity:'guest',status:5},()=>{}],])

    好一點的寫法是將處理邏輯函數(shù)進(jìn)行緩存:

    const actions = ()=>{const functionA = ()=>{}const functionB = ()=>{}return new Map([[{identity:'guest',status:1},functionA],[{identity:'guest',status:2},functionA],[{identity:'guest',status:3},functionA],[{identity:'guest',status:4},functionA],[{identity:'guest',status:5},functionB],]) }const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.identity == identity && key.status == status))action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }

    這樣寫已經(jīng)能滿足日常需求了,但認(rèn)真一點講,上面重寫了4次functionA還是有點不爽,假如判斷條件變得特別復(fù)雜,比如identity有3種狀態(tài),status有10種狀態(tài),那你需要定義30條處理邏輯,而往往這些邏輯里面很多都是相同的,這似乎也是筆者不想接受的,那可以這樣實現(xiàn):

    const actions = ()=>{const functionA = ()=>{}const functionB = ()=>{}return new Map([[/^guest_[1-4]$/,functionA],[/^guest_5$/,functionB],]) }const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }

    這里Map的優(yōu)勢更加凸顯,可以用正則類型作為key了,這樣就有了無限可能,假如需求變成,凡是guest情況都要發(fā)送一個日志埋點,不同status情況也需要單獨的邏輯處理,那我們可以這樣寫:

    const actions = ()=>{const functionA = ()=>{}const functionB = ()=>{}const functionC = ()=>{}return new Map([[/^guest_[1-4]$/,functionA],[/^guest_5$/,functionB],[/^guest_.*$/,functionC],]) }const onButtonClick = (identity,status)=>{let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`)))action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) }

    也就是說利用數(shù)組循環(huán)的特性,符合正則條件的邏輯都會被執(zhí)行,那就可以同時執(zhí)行公共邏輯和單獨邏輯,因為正則的存在,你可以打開想象力解鎖更多的玩法,本文就不贅述了。

    總結(jié)

    本文已經(jīng)教你了8種邏輯判斷寫法,包括:

  • if/else
  • switch
  • 一元判斷時:存到Object里
  • 一元判斷時:存到Map里
  • 多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Object里
  • 多元判斷時:將condition拼接成字符串存到Map里
  • 多元判斷時:將condition存為Object存到Map里
  • 多元判斷時:將condition寫作正則存到Map里
  • 至此,本文也將告一段落,愿你未來的人生里,不只是有if/else/switch。

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的JavaScript复杂判断的更优雅写法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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