领域Model?
前言
領域驅動設計里有很多東西,我們可以應用在各種各樣的開發模式里,所以接下來說的一些東西,我們可以部分使用。
說道領域驅動的領域,大家肯定就要開始說Bounded Context,聚合,聚合根,容易讓大家搞糊涂。 我覺得先拋開這些概念,后面再來說如何設計聚合,先簡單來說。
模型
過去,我們在多層設計里定義了很多Model, 數據庫的Model(DB Entity), 然后為了不依賴數據庫,我們有設計了業務的Domain Model, 同時我們又設計了ViewModel, 這樣一般也沒什么問題,職責也很清晰。但是有幾個問題
領域模型
首先我們要看領域,就是我們盡量把業務聚合到一個領域里,比如我們要做一個功能,可以看到用戶每一次的登錄日志,那個這個登錄日志其實就是屬于用戶這個領域里。
其次我們看模型,原來我們的模型都是只有屬性,也就是貧血模型,貧血的意思就是沒有行為,像木乃伊一樣,但是實際上領域是我們要完成業務的最主要的地方,我們希望領域能夠自制,也就是領域自己管理自己。
示例
比如有一個Employee, 他的狀態有Active, Pending, DeActive, 業務上是Pending只能改為Active.
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | public class Employee : Entity { public Name Name { get; set; } public EmployeeStatus EmployeeStatus { get; set; } } |
如果是貧血的Employee模型,我們往往代碼如下
public class EmployeeService : IEmployeeService { private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory; private readonly IEmployeeRepository _employeeRepository; public EmployeeService(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory, IEmployeeRepository employeeRepository) { _unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory; _employeeRepository = employeeRepository; } public void ChangeStatus(EmployeeStatus status, Guid employeeId) { using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.GetCurrentUnitOfWork()) { var employee = _employeeRepository.GetById(employeeId); employee.EmployeeStatus = status; unitOfWork.Commit(); } } }但是上面的代碼的問題就是領域沒有自治,本來修改我的狀態是我的事,你能不能修改,外面隨意修改我的狀態是很危險的,比如Pending狀態只能改為Active狀態。 所以如果不是貧血的模型,我們代碼就會這樣,讓領域自己來管理
public class Employee : Entity { public UserId UserId { get; private set; } public EmployeeStatus EmployeeStatus { get; private set; } public void ChangeStatus(EmployeeStatus status) { if (this.EmployeeStatus == EmployeeStatus.Pending && status != EmployeeStatus.Active) { throw new Exception("Only can Active when status is pending"); } this.EmployeeStatus = status; } } public class EmployeeService : IEmployeeService { private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory; private readonly IEmployeeRepository _employeeRepository; public EmployeeService(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory, IEmployeeRepository employeeRepository) { _unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory; _employeeRepository = employeeRepository; } public void ChangeStatus(EmployeeStatus status, Guid employeeId) { using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.GetCurrentUnitOfWork()) { var employee = _employeeRepository.GetById(employeeId); employee.ChangeStatus(status); unitOfWork.Commit(); } } }因此可以看出,我們把業務代碼盡量寫在領域里讓領域自治。
后記
其實領域驅動設計最難的就是設計領域(Domain), 也就是后面會說到的AggregateRoot 聚合,但是我想我們先讓領域不再貧血,這樣在傳統的多層設計,數據驅動等架構都可以使用這種模式。
- 作者: 王德水
- 出處:http://deshui.wang
總結
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