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编程问答

uniSWF使用注意事项

發布時間:2024/9/20 编程问答 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 uniSWF使用注意事项 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

美術方面,也就是使用FLASH這里的用戶,請注意以下幾點,

1、把相同的圖案做成元件;

2、凡是補間產生的動畫物體,也要做成元件;

以上便可以節省大量的空間,因為當邇把圖案做成元件的話,UNISWF導入U3D時會把相同元件視為同一種圖案而只在圖集里顯示一次。

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3、把整個動畫做成一個元件,但除非必要,不可在主播放的動畫元件中插入其它動畫元件,因為這樣一來便難以通過代碼來控制具體的幀數,UNISWF會把

所有被這個動畫元件占據的幀數都為主動畫元件的一幀。

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4、不能在FLASH中使用3D旋轉或縮放,UNISWF現在暫時不支持此功能的導入。

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5、只支持在FLASH中導出元件,不支持按鈕和影片的方式

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程序方面,在收到FLA文件后,把相應要導出的元件加上AS的類名,再導出成SWF,然后再把SWF導入U3D便可以了,

SWF雖然包含FLASH文件里的所有素材,但UNISWF只把加上AS類名的元件包含的素材導入,而且帶上AS類名的元件下面所屬的元件就算沒有帶也會打進去,這點大家要注意一下。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的uniSWF使用注意事项的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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