使用SOCKET实现TCP/IP协议的通讯
一、原理:?
?? ?首先要理解基本的原理,2臺電腦間實現TCP通訊,首先要建立起連接,在這里要提到服務器端與客戶端,兩個的區別通俗講就是主動與被動的關系,兩個人對話,肯定是先有人先發起會話,要不然誰都不講,談什么話題,呵呵!一樣,TCPIP下建立連接首先要有一個服務器,它是被動的,它只能等待別人跟它建立連接,自己不會去主動連接,那客戶端如何去連接它呢,這里提到2個東西,IP地址和端口號,通俗來講就是你去拜訪某人,知道了他的地址是一號大街2號樓,這個是IP地址,那么1號樓這么多門牌號怎么區分,嗯!門牌號就是端口(這里提到一點,我們訪問網頁的時候也是IP地址和端口號,IE默認的端口號是80),一個服務器可以接受多個客戶端的連接,但是一個客戶端只能連接一臺服務器,在連接后,服務器自動劃分內存區域以分配各個客戶端的通訊,那么,那么多的客戶端服務器如何區分,你可能會說,根據IP么,不是很完整,很簡單的例子,你一臺計算機開3個QQ,服務器怎么區分?所以準確的說是IP和端口號,但是客戶端的端口號不是由你自己定的,是由計算機自動分配的,要不然就出現端口沖突了,說的這么多,看下面的這張圖就簡單明了了。
????在上面這張圖中,你可以理解為程序A和程序B是2個SOCKET程序,服務器端程序A設置端口為81,已接受到3個客戶端的連接,計算機C開了2個程序,分別連接到E和D,而他的端口是計算機自動分配的,連接到E的端口為789,連接到D的為790。
????了解了TCPIP通訊的基本結構后,接下來講解建立的流程,首先聲明一下我用的開發環境是Visual?Studio2008版的,語言C#,組件System.Net.Sockets,流程的建立包括服務器端的建立和客戶端的建立,如圖所示:
二、實現:
? ? ? 1.客戶端:
? ? ? 第一步,要創建一個客戶端對象TcpClient(命名空間在System.Net.Sockets),接著,調用對象下的方法BeginConnect進行嘗試連接,入口參數有4個,address(目標IP地址),port(目標端口號),requestCallback(連接成功后的返調函數),state(傳遞參數,是一個對象,隨便什么都行,我建議是將TcpClient自己傳遞過去),調用完畢這個函數,系統將進行嘗試連接服務器。
? ? ? 第二步,在第一步講過一個入口參數requestCallback(連接成功后的返調函數),比如我們定義一個函數void?Connected(IAsyncResult?result),在連接服務器成功后,系統會調用此函數,在函數里,我們要獲取到系統分配的數據流傳輸對象(NetworkStream),這個對象是用來處理客戶端與服務器端數據傳輸的,此對象由TcpClient獲得,在第一步講過入口參數state,如果我們傳遞了TcpClient進去,那么,在函數里我們可以根據入口參數state獲得,將其進行強制轉換TcpClient?tcpclt?=?(TcpClient)result.AsyncState,接著獲取數據流傳輸對象NetworkStream?ns?=?tcpclt.GetStream(),此對象我建議弄成全局變量,以便于其他函數調用,接著我們將掛起數據接收等待,調用ns下的方法BeginRead,入口參數有5個,buff(數據緩沖),offset(緩沖起始序號),size(緩沖長度),callback(接收到數據后的返調函數),state(傳遞參數,一樣,隨便什么都可以,建議將buff傳遞過去),調用完畢函數后,就可以進行數據接收等待了,在這里因為已經創建了NetworkStream對象,所以也可以進行向服務器發送數據的操作了,調用ns下的方法Write就可以向服務器發送數據了,入口參數3個,buff(數據緩沖),offset(緩沖起始序號),size(緩沖長度)。
? ? ? 第三步,在第二步講過調用了BeginRead函數時的一個入口參數callback(接收到數據后的返調函數),比如我們定義了一個函數void?DataRec(IAsyncResult?result),在服務器向客戶端發送數據后,系統會調用此函數,在函數里我們要獲得數據流(byte數組),在上一步講解BeginRead函數的時候還有一個入口參數state,如果我們傳遞了buff進去,那么,在這里我們要強制轉換成byte[]類型byte[]?data=?(byte[])result.AsyncState,轉換完畢后,我們還要獲取緩沖區的大小int?length?=?ns.EndRead(result),ns為上一步創建的NetworkStream全局對象,接著我們就可以對數據進行處理了,如果獲取的length為0表示客戶端已經斷開連接。
????具體實現代碼,在這里我建立了一個名稱為Test的類:
usingSystem; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; namespace test {public class Test{protected TcpClient tcpclient = null; //全局客戶端對象protected NetworkStream networkstream = null;//全局數據流傳輸對象/// <summary>/// 進行遠程服務器的連接/// </summary>/// <param name="ip">ip地址</param>/// <param name="port">端口</param>public Test(string ip, int port){networkstream = null;tcpclient = new TcpClient(); //對象轉換成實體tcpclient.BeginConnect(System.Net.IPAddress.Parse(ip), port, new AsyncCallback(Connected), tcpclient); //開始進行嘗試連接}/// <summary>/// 發送數據/// </summary>/// <param name="data">數據</param>public void SendData(byte[] data){if (networkstream != null) networkstream.Write(data, 0, data.Length); //向服務器發送數據}/// <summary>/// 關閉/// </summary>public void Close(){networkstream.Dispose(); //釋放數據流傳輸對象tcpclient.Close(); //關閉連接}/// <summary>/// 關閉/// </summary>/// <param name="result">傳入參數</param>protected void Connected(IAsyncResult result){TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState; //將傳遞的參數強制轉換成TcpClientnetworkstream = tcpclt.GetStream(); //獲取數據流傳輸對象byte[] data = new byte[1000]; //新建傳輸的緩沖networkstream.BeginRead(data, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data); //掛起數據的接收等待}/// <summary>/// 數據接收委托函數/// </summary>/// <param name="result">傳入參數</param>protected void DataRec(IAsyncResult result){int length = networkstream.EndRead(result); //獲取接收數據的長度List<byte> data = new List<byte>(); //新建byte數組data.AddRange((byte[])result.AsyncState); //獲取數據data.RemoveRange(length, data.Count - length); //根據長度移除無效的數據byte[] data2 = new byte[1000]; //重新定義接收緩沖networkstream.BeginRead(data2, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data2); //重新掛起數據的接收等待//自定義代碼區域,處理數據dataif (length == 0){//連接已經關閉}}} }
? ? ? 2.服務器端:
? ??相對于客戶端的實現,服務器端的實現稍復雜一點,因為前面講過,一個服務器端可以接受N個客戶端的連接,因此,在服務器端,有必要對每個連接上來的客戶端進行登記,因此服務器端的程序結構包括了2個程序結構,第一個程序結構主要負責啟動服務器、對來訪的客戶端進行登記和撤銷,因此我們需要建立2個類。
????第一個程序結構負責服務器的啟動與客戶端連接的登記,首先建立TcpListener網絡偵聽類,建立的時候構造函數分別包括localaddr和port2個參數,localaddr指的是本地地址,也就是服務器的IP地址,有人會問為什么它自己不去自動獲得本機的地址?關于這個舉個很簡單的例子,服務器安裝了2個網卡,也就有了2個IP地址,那建立服務器的時候就可以選擇偵聽的使用的是哪個網絡端口了,不過一般的電腦只有一個網絡端口,你可以懶點直接寫個固定的函數直接獲取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函數就是獲取本機的IP地址,默認選擇第一個端口于是后面加個[0],第2個參數port是真偵聽的端口,這個簡單,自己決定,如果出現端口沖突,函數自己會提醒錯誤的。第二步,啟動服務器,TcpListener.Start()。第三步,啟動客戶端的嘗試連接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2個參數,callback(客戶端連接上后的返調函數),state(傳遞參數,跟第二節介紹的一樣,隨便什么都可以,建立把TcpListener自身傳遞過去),第四步,建立客戶端連接上來后的返調函數,比如我們建立個名為void?ClientAccept(IAsyncResult?result)的函數,函數里,我們要獲取客戶端的對象,第三步里講過我們傳遞TcpListener參數進去,在這里,我們通過入口參數獲取它TcpListener?tcplst?=?(TcpListener)result.AsyncState,獲取客戶端對象TcpClient?bak_tcpclient?=?tcplst.EndAcceptTcpClient(result),這個bak_tcpclient我建議在類里面建立個列表,然后把它加進去,因為下一個客戶端連接上來后此對象就會被沖刷掉了,客戶端處理完畢后,接下來我們要啟動下一個客戶端的連接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new?AsyncCallback(sub_ClientAccept),?tcplst),這個和第三步是一樣的,我就不重復了。
?????第二個程序結構主要負責單個客戶端與服務器端的處理程序,主要負責數據的通訊,方法很類似客戶端的代碼,基本大同,除了不需要啟動連接的函數,因此這個程序結構主要啟動下數據的偵聽的功能、判斷斷開的功能、數據發送的功能即可,在第一個程序第四步我們獲取了客戶端的對象bak_tcpclient,在這里,我們首先啟動數據偵聽功能NetworkStream?ns=?bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data,?0,?1024,?new?AsyncCallback(DataRec),?data);這個跟我在第二節里介紹的是一模一樣的(第二節第10行),還有數據的處理函數,數據發送函數,判斷連接已斷開的代碼與第二節也是一模一樣的,不過在這里我們需要額外的添加一段代碼,當判斷出連接已斷開的時候,我們要將客戶端告知第一個程序結構進行刪除客戶端操作,這個方法我的實現方法是在建立第二個程序結構的時候,將第一個程序結構當參數傳遞進來,判斷連接斷開后,調用第一個程序結構的公開方法去刪除,即從客戶端列表下刪除此對象。
????第一個程序結構我們定義一個TSever的類,第二個程序結構我們一個TClient的類,代碼如下:
public class TSever{public List<TClient> Clients = new List<TClient>(); //客戶端列表private TcpListener tcplistener = null; //偵聽對象/// <summary>/// 構造函數/// </summary>/// <param name="port">偵聽端口</param>public TSever(int port){tcplistener = new TcpListener(System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0], port); //啟動偵聽tcplistener.Start(); //啟動偵聽tcplistener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplistener); //開始嘗試客戶端的連接}private void ClientAccept(IAsyncResult result){TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState;TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result);TClient bak_client = new TClient(bak_tcpclient, this);Clients.Add(bak_client);tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplst);} }public class TClient{private TcpClient tcpclient = null; //客戶端對象private NetworkStream networkstream = null; //數據發送對象private TSever m_Parent=null; //父級類/// <summary>/// 構造函數/// </summary>/// <param name="tcpclt">客戶端對象</param>/// <param name="parent">父級</param>public TClient(TcpClient tcpclt, TSever parent){this.tcpclient = tcpclt;this.m_Parent = parent;string ip = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Address.ToString(); //獲取客戶端IPstring port = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Port.ToString(); //獲取客戶端端口this.networkstream = tcpclt.GetStream(); //獲取數據傳輸對象byte[] data = new byte[1024];this.networkstream.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);//啟動數據偵聽}/// <summary>/// 數據接收/// </summary>/// <param name="result"></param>private void DataRec(IAsyncResult result){int length = networkstream.EndRead(result);List<byte> data = new List<byte>();data.AddRange((byte[])result.AsyncState);byte[] data2 = new byte[1024];networkstream.BeginRead(data2, 0, MaxRec, new AsyncCallback(DataRec), data2);if (length == 0){m_Parent.Clients.Remove(this); //告知父類刪除此客戶端}else{data.RemoveRange(length, data.Count - length);//數據處理代碼data}}/// <summary>/// 發送數據/// </summary>/// <param name="data">數據</param>/// <returns></returns>public bool SendData(byte[] data){networkstream.Write(data, 0, data.Length);return (true);}}摘自:http://hi.baidu.com/des_sky/item/a12969c83801acbc0d0a7bb2
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用SOCKET实现TCP/IP协议的通讯的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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