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编程问答

最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM

發(fā)布時間:2024/9/20 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

本文記錄SDL播放音頻的技術(shù)。在這里使用的版本是SDL2。實(shí)際上SDL本身并不提供視音頻播放的功能,它只是封裝了視音頻播放的底層API。在Windows平臺下,SDL封裝了Direct3D這類的API用于播放視頻;封裝了DirectSound這類的API用于播放音頻。因?yàn)镾DL的編寫目的就是簡化視音頻播放的開發(fā)難度,所以使用SDL播放視頻(YUV/RGB)和音頻(PCM)數(shù)據(jù)非常的容易。

SDL簡介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放源代碼的跨平臺多媒體開發(fā)庫,使用C語言寫成。SDL提供了數(shù)種控制圖像、聲音、輸出入的函數(shù),讓開發(fā)者只要用相同或是相似的代碼就可以開發(fā)出跨多個平臺(Linux、Windows、Mac OS X等)的應(yīng)用軟件。目前SDL多用于開發(fā)游戲、模擬器、媒體播放器等多媒體應(yīng)用領(lǐng)域。用下面這張圖可以很明確地說明SDL的用途。

SDL實(shí)際上并不限于視音頻的播放,它將功能分成下列數(shù)個子系統(tǒng)(subsystem):

Video(圖像):圖像控制以及線程(thread)和事件管理(event)。

Audio(聲音):聲音控制

Joystick(搖桿):游戲搖桿控制

CD-ROM(光盤驅(qū)動器):光盤媒體控制

Window Management(視窗管理):與視窗程序設(shè)計(jì)集成

Event(事件驅(qū)動):處理事件驅(qū)動

在Windows下,SDL與DirectX的對應(yīng)關(guān)系如下。

SDL

DirectX

SDL_Video、SDL_Image

DirectDraw、Direct3D

SDL_Audio、SDL_Mixer

DirectSound

SDL_Joystick、SDL_Base

DirectInput

SDL_Net

DirectPlay



注:上文內(nèi)容在《使用SDL播放視頻》的文章中已經(jīng)介紹,這里再次重復(fù)貼一遍。

SDL播放音頻的流程

SDL播放音頻的流程狠簡單,分為以下步驟。

1. 初始化

1) 初始化SDL。

2) 根據(jù)參數(shù)(SDL_AudioSpec)打開音頻設(shè)備

2. 循環(huán)播放數(shù)據(jù)

1) 播放音頻數(shù)據(jù)。

2) 延時等待播放完成。



下面詳細(xì)分析一下上文流程。


1. 初始化

1) 初始化SDL。

使用SDL_Init()初始化SDL。該函數(shù)可以確定希望激活的子系統(tǒng)。SDL_Init()函數(shù)原型如下:

[cpp]?view plaincopy
  • int?SDLCALL?SDL_Init(Uint32?flags)??

  • 其中,flags可以取下列值:

    SDL_INIT_TIMER:定時器
    SDL_INIT_AUDIO:音頻
    SDL_INIT_VIDEO:視頻
    SDL_INIT_JOYSTICK:搖桿
    SDL_INIT_HAPTIC:觸摸屏
    SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戲控制器
    SDL_INIT_EVENTS:事件
    SDL_INIT_NOPARACHUTE:不捕獲關(guān)鍵信號(這個不理解)
    SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有選項(xiàng)

    ?

    有關(guān)SDL_Init()有一點(diǎn)需要注意:初始化的時候盡量做到“夠用就好”,而不要用SDL_INIT_EVERYTHING。因?yàn)橛行┣闆r下使用SDL_INIT_EVERYTHING會出現(xiàn)一些不可預(yù)知的問題。例如,在MFC應(yīng)用程序中播放純音頻,如果初始化SDL的時候使用SDL_INIT_EVERYTHING,那么就會出現(xiàn)聽不到聲音的情況。后來發(fā)現(xiàn),去掉了SDL_INIT_VIDEO之后,問題才得以解決。

    2) 根據(jù)參數(shù)(SDL_AudioSpec)打開音頻設(shè)備
    使用SDL_OpenAudio()打開音頻設(shè)備。該函數(shù)需要傳入一個SDL_AudioSpec的結(jié)構(gòu)體。DL_OpenAudio()的原型如下。

    [cpp]?view plaincopy
  • int?SDLCALL?SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec?*?desired,??
  • ??????????????????????????????????????????SDL_AudioSpec?*?obtained);??

  • 它的參數(shù)是兩個SDL_AudioSpec結(jié)構(gòu)體,它們的含義:
    desired:期望的參數(shù)。
    obtained:實(shí)際音頻設(shè)備的參數(shù),一般情況下設(shè)置為NULL即可。


    SDL_AudioSpec結(jié)構(gòu)體的定義如下。

    [cpp]?view plaincopy
  • typedef?struct?SDL_AudioSpec??
  • {??
  • ????int?freq;???????????????????/**<?DSP?frequency?--?samples?per?second?*/??
  • ????SDL_AudioFormat?format;?????/**<?Audio?data?format?*/??
  • ????Uint8?channels;?????????????/**<?Number?of?channels:?1?mono,?2?stereo?*/??
  • ????Uint8?silence;??????????????/**<?Audio?buffer?silence?value?(calculated)?*/??
  • ????Uint16?samples;?????????????/**<?Audio?buffer?size?in?samples?(power?of?2)?*/??
  • ????Uint16?padding;?????????????/**<?Necessary?for?some?compile?environments?*/??
  • ????Uint32?size;????????????????/**<?Audio?buffer?size?in?bytes?(calculated)?*/??
  • ????SDL_AudioCallback?callback;??
  • ????void?*userdata;??
  • }?SDL_AudioSpec;??

  • 其中包含了關(guān)于音頻各種參數(shù):
    freq:音頻數(shù)據(jù)的采樣率。常用的有48000,44100等。
    format:音頻數(shù)據(jù)的格式。舉例幾種格式:
    AUDIO_U16SYS:Unsigned 16-bit samples
    AUDIO_S16SYS:Signed 16-bit samples
    AUDIO_S32SYS:32-bit integer samples
    AUDIO_F32SYS:32-bit floating point samples
    channels:聲道數(shù)。例如單聲道取值為1,立體聲取值為2。
    silence:設(shè)置靜音的值。
    samples:音頻緩沖區(qū)中的采樣個數(shù),要求必須是2的n次方。
    padding:考慮到兼容性的一個參數(shù)。
    size:音頻緩沖區(qū)的大小,以字節(jié)為單位。
    callback:填充音頻緩沖區(qū)的回調(diào)函數(shù)。
    userdata:用戶自定義的數(shù)據(jù)。
    在這里記錄一下填充音頻緩沖區(qū)的回調(diào)函數(shù)的作用。當(dāng)音頻設(shè)備需要更多數(shù)據(jù)的時候會調(diào)用該回調(diào)函數(shù)?;卣{(diào)函數(shù)的格式要求如下。

    [cpp]?view plaincopy
  • void?(SDLCALL?*?SDL_AudioCallback)?(void?*userdata,?Uint8?*?stream,??
  • ????????????????????????????????????????????int?len);??

  • 回調(diào)函數(shù)的參數(shù)含義如下所示。
    userdata:SDL_AudioSpec結(jié)構(gòu)中的用戶自定義數(shù)據(jù),一般情況下可以不用。
    stream:該指針指向需要填充的音頻緩沖區(qū)。
    len:音頻緩沖區(qū)的大小(以字節(jié)為單位)。
    在回調(diào)函數(shù)中可以使用SDL_MixAudio()完成混音等工作。眾所周知SDL2和SDL1.x關(guān)于視頻方面的API差別很大。但是SDL2和SDL1.x關(guān)于音頻方面的API是一模一樣的。唯獨(dú)在回調(diào)函數(shù)中,SDL2有一個地方和SDL1.x不一樣:SDL2中必須首先使用SDL_memset()將stream中的數(shù)據(jù)設(shè)置為0。


    2. 循環(huán)播放數(shù)據(jù)
    1) 播放音頻數(shù)據(jù)。

    使用SDL_PauseAudio()可以播放音頻數(shù)據(jù)。SDL_PauseAudio()的原型如下。

    [cpp]?view plaincopy
  • void?SDLCALL?SDL_PauseAudio(int?pause_on)??

  • 當(dāng)pause_on設(shè)置為0的時候即可開始播放音頻數(shù)據(jù)。設(shè)置為1的時候,將會播放靜音的值。

    2) 延時等待播放完成。
    這一步就是延時等待音頻播放完畢了。使用像SDL_Delay()這樣的延時函數(shù)即可。

    代碼

    源代碼如下所示。 [cpp]?view plaincopy
  • /**?
  • ?*?最簡單的SDL2播放音頻的例子(SDL2播放PCM)?
  • ?*?Simplest?Audio?Play?SDL2?(SDL2?play?PCM)??
  • ?*?
  • ?*?雷霄驊?Lei?Xiaohua?
  • ?*?leixiaohua1020@126.com?
  • ?*?中國傳媒大學(xué)/數(shù)字電視技術(shù)?
  • ?*?Communication?University?of?China?/?Digital?TV?Technology?
  • ?*?http://blog.csdn.net/leixiaohua1020?
  • ?*?
  • ?*?本程序使用SDL2播放PCM音頻采樣數(shù)據(jù)。SDL實(shí)際上是對底層繪圖?
  • ?*?API(Direct3D,OpenGL)的封裝,使用起來明顯簡單于直接調(diào)用底層?
  • ?*?API。?
  • ?*?
  • ?*?函數(shù)調(diào)用步驟如下:??
  • ?*?
  • ?*?[初始化]?
  • ?*?SDL_Init():?初始化SDL。?
  • ?*?SDL_OpenAudio():?根據(jù)參數(shù)(存儲于SDL_AudioSpec)打開音頻設(shè)備。?
  • ?*?
  • ?*?[循環(huán)播放數(shù)據(jù)]?
  • ?*?SDL_PauseAudio():?播放音頻數(shù)據(jù)。?
  • ?*?SDL_Delay():?延時等待播放完成。?
  • ?*?
  • ?*?This?software?plays?PCM?raw?audio?data?using?SDL2.?
  • ?*?SDL?is?a?wrapper?of?low-level?API?(DirectSound).?
  • ?*?Use?SDL?is?much?easier?than?directly?call?these?low-level?API.?
  • ?*?
  • ?*?The?process?is?shown?as?follows:?
  • ?*?
  • ?*?[Init]?
  • ?*?SDL_Init():?Init?SDL.?
  • ?*?SDL_OpenAudio():?Opens?the?audio?device?with?the?desired??
  • ?*??????????????????parameters?(In?SDL_AudioSpec).?
  • ?*?
  • ?*?[Loop?to?play?data]?
  • ?*?SDL_PauseAudio():?Play?Audio.?
  • ?*?SDL_Delay():?Wait?for?completetion?of?playback.?
  • ?*/??
  • ??
  • #include?<stdio.h>??
  • #include?<tchar.h>??
  • ??
  • extern?"C"??
  • {??
  • #include?"sdl/SDL.h"??
  • };??
  • ??
  • //Buffer:??
  • //|-----------|-------------|??
  • //chunk-------pos---len-----|??
  • static??Uint8??*audio_chunk;???
  • static??Uint32??audio_len;???
  • static??Uint8??*audio_pos;???
  • ??
  • /*?Audio?Callback?
  • ?*?The?audio?function?callback?takes?the?following?parameters:??
  • ?*?stream:?A?pointer?to?the?audio?buffer?to?be?filled??
  • ?*?len:?The?length?(in?bytes)?of?the?audio?buffer??
  • ?*??
  • */???
  • void??fill_audio(void?*udata,Uint8?*stream,int?len){???
  • ????//SDL?2.0??
  • ????SDL_memset(stream,?0,?len);??
  • ????if(audio_len==0)????????/*??Only??play??if??we??have??data??left??*/???
  • ????????????return;???
  • ????len=(len>audio_len?audio_len:len);???/*??Mix??as??much??data??as??possible??*/???
  • ??
  • ????SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);??
  • ????audio_pos?+=?len;???
  • ????audio_len?-=?len;???
  • }???
  • ??
  • int?main(int?argc,?char*?argv[])??
  • {??
  • ????//Init??
  • ????if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO?|?SDL_INIT_TIMER))?{????
  • ????????printf(?"Could?not?initialize?SDL?-?%s\n",?SDL_GetError());???
  • ????????return?-1;??
  • ????}??
  • ????//SDL_AudioSpec??
  • ????SDL_AudioSpec?wanted_spec;??
  • ????wanted_spec.freq?=?44100;???
  • ????wanted_spec.format?=?AUDIO_S16SYS;???
  • ????wanted_spec.channels?=?2;???
  • ????wanted_spec.silence?=?0;???
  • ????wanted_spec.samples?=?1024;???
  • ????wanted_spec.callback?=?fill_audio;???
  • ??
  • ????if?(SDL_OpenAudio(&wanted_spec,?NULL)<0){???
  • ????????printf("can't?open?audio.\n");???
  • ????????return?-1;???
  • ????}???
  • ??
  • ????FILE?*fp=fopen("../NocturneNo2inEflat_44.1k_s16le.pcm","rb+");??
  • ????if(fp==NULL){??
  • ????????printf("cannot?open?this?file\n");??
  • ????????return?-1;??
  • ????}??
  • ????//For?YUV420P??
  • ????int?pcm_buffer_size=4096;??
  • ????char?*pcm_buffer=(char?*)malloc(pcm_buffer_size);??
  • ????int?data_count=0;??
  • ??
  • ????while(1){??
  • ????????if?(fread(pcm_buffer,?1,?pcm_buffer_size,?fp)?!=?pcm_buffer_size){??
  • ????????????//?Loop??
  • ????????????fseek(fp,?0,?SEEK_SET);??
  • ????????????fread(pcm_buffer,?1,?pcm_buffer_size,?fp);??
  • ????????????data_count=0;??
  • ????????}??
  • ????????printf("Now?Playing?%10d?Bytes?data.\n",data_count);??
  • ????????data_count+=pcm_buffer_size;??
  • ????????//Set?audio?buffer?(PCM?data)??
  • ????????audio_chunk?=?(Uint8?*)?pcm_buffer;???
  • ????????//Audio?buffer?length??
  • ????????audio_len?=pcm_buffer_size;??
  • ????????audio_pos?=?audio_chunk;??
  • ????????//Play??
  • ????????SDL_PauseAudio(0);??
  • ????????while(audio_len>0)//Wait?until?finish??
  • ????????????SDL_Delay(1);???
  • ????}??
  • ??
  • ????return?0;??
  • }??


  • 運(yùn)行結(jié)果

    運(yùn)行的結(jié)果如下圖所示。運(yùn)行的時候可以聽見音樂播放的聲音。

    ?

    ?

    下載

    代碼位于“Simplest Media Play”中



    SourceForge項(xiàng)目地址:https://sourceforge.net/projects/simplestmediaplay/

    CSDN下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8054395



    上述工程包含了使用各種API(Direct3D,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒體例子。其中音頻輸入為PCM采樣數(shù)據(jù)。輸出至系統(tǒng)的聲卡播放出來。視頻輸入為YUV/RGB像素?cái)?shù)據(jù)。輸出至顯示器上的一個窗口播放出來。
    通過本工程的代碼初學(xué)者可以快速學(xué)習(xí)使用這幾個API播放視頻和音頻的技術(shù)。
    一共包括了如下幾個子工程:
    simplest_audio_play_directsound:? 使用DirectSound播放PCM音頻采樣數(shù)據(jù)。
    simplest_audio_play_sdl2:? 使用SDL2播放PCM音頻采樣數(shù)據(jù)。
    simplest_video_play_direct3d:? 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV視頻像素?cái)?shù)據(jù)。
    simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB視頻像素?cái)?shù)據(jù)。
    simplest_video_play_gdi:? 使用GDI播放RGB/YUV視頻像素?cái)?shù)據(jù)。
    simplest_video_play_opengl:? 使用OpenGL播放RGB/YUV視頻像素?cái)?shù)據(jù)。
    simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV視頻像素?cái)?shù)據(jù)。
    simplest_video_play_sdl2:? 使用SDL2播放RGB/YUV視頻像素?cái)?shù)據(jù)。

    ?

    from:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40544521

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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