日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

GLSL三种修饰符区别与用途(uniform,attribute和varying)

發布時間:2024/9/21 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 GLSL三种修饰符区别与用途(uniform,attribute和varying) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>>

1.uniform變量

uniform變量是application傳遞給shader的變量,在application外部賦值,在shader內部,不能被修改。如果uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式一樣,則可以在vertex和fragment共享使用。

uniform一般用來表示:材質,參數,變換矩陣和公用顏色等信息。

例子:

uniform vec3 lightPosition;//光源位置

uniform mat4 viewMatrix;//視圖矩陣

?

2.attribute變量

attribute變量只能在vertex shader中使用的變量,不能在fragment shader中聲明attribute變量,也不能在fragment shader中使用。

一般用于表示一些頂點數據,如:發現,紋理坐標,頂點坐標,頂點顏色等等

?

3.varying變量

varying變量用于vertex和fragment shader之間做數據傳遞使用。一般vertex shader修改varying,fragment shader使用該varying值。因此varying在vertex和fragment聲明需要一致

轉載于:https://my.oschina.net/gdxz111/blog/776445

與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

總結

以上是生活随笔為你收集整理的GLSL三种修饰符区别与用途(uniform,attribute和varying)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。