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编程问答

三层架构(★)

發(fā)布時間:2024/9/21 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三层架构(★) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

轉(zhuǎn)載自:http://blog.csdn.net/hanxuemin12345/article/details/8544957

三層架構(gòu)已經(jīng)學了一段時間,一直想做一個比較完整、比較完美的總結(jié)。但是左思右想,不知道如何下筆。都說萬事開頭難嘛,今天整理了一下凌亂的思路,哎,還是沒整理好,想到哪就說到哪吧。

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初學者很不理解:

1,什么是三層?

2,為什么使用三層?

3,三層與以往使用的兩層相比有什么不同?它的優(yōu)勢在哪里?

4,如何學好三層?如何應(yīng)用三層?

……

這篇博客里我會給大家一一解釋一下,略懂皮毛忘大家見諒!!!

米老師一直強調(diào):讓學習和生活結(jié)合,把學習和生活聯(lián)系,這樣的學習才叫會學習,會生活。

對于三層我左思右想,如何與實際相聯(lián)系。好嘛,昨晚突然有了“靈感”。還記得大話設(shè)計模式里第23章大鳥和小菜吃羊肉串的故事——由在小攤吃到飯店吃引來的一個命令模式(當然今天不是研究命令模式)。服務(wù)員、廚師、采購員。

這不就是個典型的三層架構(gòu)嗎???(?o??)啊!哈哈(這個后面再做解釋)

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先了解:

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1,什么是三層?

UI(表現(xiàn)層):主要是指用戶交互的界面。用于接收用戶輸入的數(shù)據(jù)和顯示處理后用戶需要的數(shù)據(jù)。

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BLL:(業(yè)務(wù)邏輯層):UI層和DAL層之間的橋梁實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯。業(yè)務(wù)邏輯具體包含:驗證、計算、業(yè)務(wù)規(guī)則等等。

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DAL:(數(shù)據(jù)訪問層):與數(shù)據(jù)庫打交道。主要實現(xiàn)對數(shù)據(jù)的增、刪、改、查。將存儲在數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)提交給業(yè)務(wù)層,同時將業(yè)務(wù)層處理的數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫。(當然這些操作都是基于UI層的。用戶的需求反映給界面(UI),UI反映給BLLBLL反映給DALDAL進行數(shù)據(jù)的操作,操作后再一一返回,直到將用戶所需數(shù)據(jù)反饋給用戶)

每一層都各負其責,那么該如何將三層聯(lián)系起來呢?

1>單項引用(見下圖)

2>這時候?qū)嶓w層(Entity)來了。(注:當然,實體層的作用不止這些)

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Entity(實體層):它不屬于三層中的任何一層,但是它是必不可少的一層。

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Entity在三層架構(gòu)中的作用:

1,實現(xiàn)面向?qū)ο笏枷胫械?span lang="en-us">"封裝";

2,貫穿于三層,在三層之間傳遞數(shù)據(jù);

注:確切的說實體層貫穿于三層之間,來連接三層)

3,對于初學者來說,可以這樣理解:每張數(shù)據(jù)表對應(yīng)一個實體,即每個數(shù)據(jù)表中的字段對應(yīng)實體中的屬性(注:當然,事實上不是這樣。為什么?1>,可能我們需要的實體在數(shù)據(jù)表對應(yīng)的實體中并不存在;2>,我們完全可以將所有數(shù)據(jù)表中的所有字段都放在一個實體里)

4,每一層(UI>BLL>DAL)之間的數(shù)據(jù)傳遞(單向)是靠變量或?qū)嶓w作為參數(shù)來傳遞的,這樣就構(gòu)造了三層之間的聯(lián)系,完成了功能的實現(xiàn)。

但是對于大量的數(shù)據(jù)來說,用變量做參數(shù)有些復(fù)雜,因為參數(shù)量太多,容易搞混。比如:我要把員工信息傳遞到下層,信息包括:員工號、姓名、年齡、性別、工資....用變量做參數(shù)的話,那么我們的方法中的參數(shù)就會很多,極有可能在使用時,將參數(shù)匹配搞混。這時候,如果用實體做參數(shù),就會很方便,不用考慮參數(shù)匹配的問題,用到實體中哪個屬性拿來直接用就可以,很方便。這樣做也提高了效率。

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注:這里為什么說可以暫時理解為每個數(shù)據(jù)表對應(yīng)一個實體??答:大家都知道,我們做系統(tǒng)的目的,是為用戶提供服務(wù),用戶可不關(guān)心你的系統(tǒng)后臺是怎么工作的,用戶只關(guān)心軟件是不是好用,界面是不是符合自己心意。用戶在界面上輕松的增、刪、改、查,那么數(shù)據(jù)庫中也要有相應(yīng)的增、刪、改、查,而增刪改查具體操作對象就是數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),說白了就是表中的字段。所以,將每個數(shù)據(jù)表作為一個實體類,實體類封裝的屬性對應(yīng)到表中的字段,這樣的話,實體在貫穿于三層之間時,就可以實現(xiàn)增刪改查數(shù)據(jù)了)

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綜上所述:三層及實體層之間的依賴關(guān)系:

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思想來源于生活:

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服務(wù)員:只管接待客人;

廚師:只管做客人點的菜;

采購員:只管按客人點菜的要求采購食材;

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他們各負其職,服務(wù)員不用了解廚師如何做菜,不用了解采購員如何采購食材;廚師不用知道服務(wù)員接待了哪位客人,不用知道采購員如何采購食材;同樣,采購員不用知道服務(wù)員接待了哪位客人,不用知道廚師如何做菜。

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他們?nèi)呤侨绾温?lián)系的?

比如:廚師會做:炒茄子、炒雞蛋、炒面——此時構(gòu)建三個方法(cookEggplant()cookEgg()cookNoodle())

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顧客直接和服務(wù)員打交道,顧客和服務(wù)員(UI層)說:我要一個炒茄子,而服務(wù)員不負責炒茄子,她就把請求往上遞交,傳遞給廚師(BLL層),廚師需要茄子,就把請求往上遞交,傳遞給采購員(DAL層),采購員從倉庫里取來茄子傳回給廚師,廚師響應(yīng)cookEggplant()方法,做好炒茄子后,又傳回給服務(wù)員,服務(wù)員把茄子呈現(xiàn)給顧客。

這樣就完成了一個完整的操作。

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在此過程中,茄子作為參數(shù)在三層中傳遞,如果顧客點炒雞蛋,則雞蛋作為參數(shù)(這是變量做參數(shù))。如果,用戶增加需求,我們還得在方法中添加參數(shù),一個方法添加一個,一個方法設(shè)計到三層;何況實際中并不止設(shè)計到一個方法的更改。所以,為了解決這個問題,我們可以把茄子、雞蛋、面條作為屬性定義到顧客實體中,一旦顧客增加了炒雞蛋需求,直接把雞蛋屬性拿出來用即可,不用再去考慮去每層的方法中添加參數(shù)了,更不用考慮參數(shù)的匹配問題。

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這樣講,不知道大家是不是可以明白。(待會實例解釋吧)

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2,為什么使用三層?

使用三層架構(gòu)的目的:解耦!!!

同樣拿上面飯店的例子來講:

1)服務(wù)員(UI層)請假——另找服務(wù)員;廚師(BLL層)辭職——招聘另一個廚師;采購員(DAL)辭職——招聘另一個采購員;

2)顧客反映:1>你們店服務(wù)態(tài)度不好——服務(wù)員的問題。開除服務(wù)員;

2>你們店菜里有蟲子——廚師的問題。換廚師;

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任何一層發(fā)生變化都不會影響到另外一層!!!

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3,與兩層的區(qū)別??

兩層:

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(當任何一個地方發(fā)生變化時,都需要重新開發(fā)整個系統(tǒng)。“多層”放在一層,分工不明確耦合度高——難以適應(yīng)需求變化,可維護性低、可擴展性低)

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三層:

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(發(fā)生在哪一層的變化,只需更改該層,不需要更改整個系統(tǒng)。層次清晰,分工明確,每層之間耦合度低——提高了效率,適應(yīng)需求變化,可維護性高,可擴展性高)

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綜上:三層架構(gòu)的

優(yōu)勢:1,結(jié)構(gòu)清晰、耦合度低,2,可維護性高,可擴展性高;3,利于開發(fā)任務(wù)同步進行;容易適應(yīng)需求變化

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劣勢:1、降低了系統(tǒng)的性能。這是不言而喻的。如果不采用分層式結(jié)構(gòu),很多業(yè)務(wù)可以直接造訪數(shù)據(jù)庫,以此獲取相應(yīng)的數(shù)據(jù),如今卻必須通過中間層來完成。

2、有時會導(dǎo)致級聯(lián)的修改。這種修改尤其體現(xiàn)在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設(shè)計符合分層式結(jié)構(gòu),可能需要在相應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯層和數(shù)據(jù)訪問層中都增加相應(yīng)的代碼

3、增加了代碼量,增加了工作量

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4,三層的具體表現(xiàn)形式??

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UI

(大家不要誤會,UI層不只是一個個用戶界面,也是需要有代碼的)

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(1,功能:用戶輸入數(shù)據(jù)、反饋給用戶數(shù)據(jù);2,大家觀察代碼:沒有涉及到業(yè)務(wù)邏輯,直接傳參、函數(shù)、方法調(diào)用,沒有涉及到與數(shù)據(jù)庫打交道的SQL語句和ADO.net)

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BLL

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1BLL是表示層與數(shù)據(jù)訪問層之間的橋梁,負責數(shù)據(jù)處理、傳遞;2,大家觀察代碼,沒有涉及到界面上的控件,沒有涉及到SQL語句和ADO.net

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DAL

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(1,以上是DAL層中DbUtil類、user_DA類和workRecord_DA類中的代碼;2,大家觀察代碼,沒有涉及到界面控件,沒有涉及到業(yè)務(wù)邏輯;只有與數(shù)據(jù)庫打交道的SQL語句和ADO.net)

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EntityModel)層:

(定義了實體類user

觀察以上三層:

1,實體類user作為參數(shù)貫穿于三層之間;

2,通過傳參、方法調(diào)用來實現(xiàn)功能;

3,各層之間各負其責;互不影響

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對比兩層結(jié)構(gòu),讓大家深刻體會三層的極大好處:

還是以機房收費系統(tǒng)的登陸為例:

(觀察上面的兩層的代碼:將業(yè)務(wù)邏輯、數(shù)據(jù)訪問都展現(xiàn)在用戶表現(xiàn)層,當需求需要改變時,需要改變整個系統(tǒng)。比如,我把文本框txtPassWord的名稱改為txtPwd的話,大家觀察一下得需要更改多少地方。這樣的改動算是小的,如果真的有業(yè)務(wù)需求上的改動才叫麻煩復(fù)雜,程序員不跳樓才怪。呵呵、、開個玩笑)

與如此難以適應(yīng)需求變化的兩層相比,大家再次觀察三層代碼,再次思考,三層架構(gòu)有什么好處呢?自己思考。。。。。

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自己去發(fā)掘吧!!!

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Edison25/p/8185612.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的三层架构(★)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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