CString与string、char*的区别和转换
我們?cè)贑++的開發(fā)中經(jīng)常會(huì)碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細(xì)介紹這三者的區(qū)別、聯(lián)系和轉(zhuǎn)換:
?
各自的區(qū)別
char*:
char*是一個(gè)指向字符的指針,是一個(gè)內(nèi)置類型。可以指向一個(gè)字符,也可以表示字符數(shù)組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時(shí)候是用的它的第二的功能,來(lái)表示一個(gè)字符串,功能與字符串?dāng)?shù)組char?ch[n]一樣,表示字符串時(shí),最后有一個(gè)?'\0'結(jié)束符作為字符串的結(jié)束標(biāo)志。
【例1】
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 void testCharArray() 4 { 5 char ch1[12] = "Hello Wrold"; //這里只能ch1[12],ch1[11]編譯不通過(guò),提示array bounds overflow 6 char *pch1 , *pch2 = "string"; 7 char *pch3, *pch4; 8 pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址賦給pch3 9 char ch = 'c'; 10 pch4 = &ch; 11 pch1= ch1; 12 cout << ch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 13 cout << pch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 14 cout << pch2 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 15 cout << pch3 << endl; //輸出ch1[2]到\0之前的所有字符 16 cout << *pch3 << endl; //解引用pch3輸出pch3指向的字符 17 cout << *pch4 << endl; //解引用pch4輸出pch4指向的字符 18 }結(jié)果為:
Hello Wrold Hello Wrold string llo Wrold l C?
string:
string是C++標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)(STL)中的類型,它是定義的一個(gè)類,定義在<string>頭文件中。里面包含了對(duì)字符串的各種常用操作,它較char*的優(yōu)勢(shì)是內(nèi)容可以動(dòng)態(tài)拓展,以及對(duì)字符串操作的方便快捷,用+號(hào)進(jìn)行字符串的連接是最常用的操作。
【例2】
1 #include <string> 2 void testString() 3 { 4 string s1 = "this"; 5 string s2 = string(" is"); 6 string s3, s4; 7 s3 = string(" a").append("string."); 8 s4 = s1 + s2 + s3; 9 cout << s1 << endl; 10 cout << s2 << endl; 11 cout << s3 << endl; 12 cout << s4 << endl; 13 cout << s4.size() << endl; 14 s4.insert(s4.end()-7, 1, ' '); 15 cout << s4 << endl; 16 }結(jié)果為:
thisisastring. this is astring. 16 this is a string.?
CString:
CString常用于MFC編程中,是屬于MFC的類,如從對(duì)話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在<afx.h>頭文件中。CString(typedef?CStringT CString)為Visual?C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應(yīng)用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時(shí)要包含afx.h文件#include <afx.h>。
【例3】
1 #include <afx.h> 2 //因?yàn)镃String不是標(biāo)準(zhǔn)C++庫(kù)定義的類型,沒(méi)有對(duì)<<運(yùn)算符進(jìn)行重載, 3 //所以不能通過(guò)cout<<cstr來(lái)輸出內(nèi)容,只能自己先定義一個(gè)方法。 4 void printCString(const CString &cstr); 5 void testCString() 6 { 7 char *ch = "Hello"; 8 string s = "Wrold"; 9 CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program"); 10 printCString(cstr1); 11 printCString(cstr2); 12 printCString(cstr3); 13 CString cstr4, cstr5; 14 cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3; 15 cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3; 16 printCString(cstr4); 17 printCString(cstr5); 18 } 19 20 void printCString(const CString &cstr) 21 { 22 int n = cstr.GetLength(); 23 for(int i=0; i<n; i++) 24 { 25 printf("%c", cstr[i]); 26 } 27 printf("\n"); 28 }結(jié)果為:
Hello Wrold Program HelloWroldProgram Hello Wrold Program?
更多關(guān)于CString的用法請(qǐng)參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html
?
使用CString時(shí)可能會(huì)遇到的一些錯(cuò)誤:
Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24解決方法:
(注:我用的開發(fā)環(huán)境是VS2010,其它VS的環(huán)境類似操作)
方法1:這里錯(cuò)誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個(gè)宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預(yù)編譯),加入_AFXDLL這個(gè)宏,OK搞定!!
方法2:對(duì)著你的項(xiàng)目點(diǎn)擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規(guī),然后右邊有個(gè)“項(xiàng)目默認(rèn)值”,下面有個(gè)MFC的使用,選擇“在共享?DLL?中使用?MFC”,就OK了~~~
參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209
? ? ? ? ? ? ? ?http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920
?
講明白了char*、string及CString的關(guān)系,可能有人對(duì)<string.h>、<cstring.h>、<string>這幾個(gè)頭文件又糊涂了,下面來(lái)解惑:
?
<string.h>
<string.h>是C版本的頭文件,包含比如strcpy、strcat之類的字符串處理函數(shù)。
<cstring>
在C++標(biāo)準(zhǔn)化(1998年)過(guò)程中,為了兼容以前,標(biāo)準(zhǔn)化組織將所有這些文件都進(jìn)行了新的定義,加入到了標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中,加入后的文件名就新增了一個(gè)"c"前綴并且去掉了.h的后綴名,所以string.h頭文件成了cstring頭文件。但是其實(shí)現(xiàn)卻是相同的或是兼容以前的,這就是<cstring>的來(lái)源,不要覺得又多了一個(gè)東西。相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)組織給它蓋了個(gè)章,說(shuō)“你也是我的標(biāo)準(zhǔn)程序庫(kù)的一份子了”。
<string>
<string>是C++標(biāo)準(zhǔn)定義的頭文件,它定義了一個(gè)string的字符串類,里面包含了string類的各種操作,如s.size(),?s.erase(),?s.insert()等。但<string>又包含了老的C版本的字符串操作如strcpy、strcat等,這就相當(dāng)于,在<string>的文件中除了定義自己的string類之外,還加了一個(gè)#include<string.h>一句包含了C版本的字符串操作。
?
沒(méi)有<cstring.h>這樣的頭文件。
?
?
相互的轉(zhuǎn)換
既然這三種類型都可用于表示字符串,但又是不同的類型,那他們?nèi)绾无D(zhuǎn)換呢?可用的方法參見如下:
char*與string的轉(zhuǎn)換
【例4】
1 void pCharToString() 2 { 3 //from char* to string 4 char * ch = "hello world"; 5 string s1 = ch; //直接初始化或賦值 6 string s2(ch), s3; 7 s3 = string(ch); 8 cout << s1 << endl; 9 cout << s2 << endl; 10 cout << s3 << endl; 11 //from string to char* 12 string str = string("string is commonly used."); 13 /************************************************************************* 14 其實(shí)沒(méi)有很大的必要將string轉(zhuǎn)換成char*,因?yàn)閟tring可以直接當(dāng)成字符數(shù)組來(lái)使用, 15 即通過(guò)下標(biāo)來(lái)訪問(wèn)字符元素,如str[1]表示第1個(gè)字符't' 16 **************************************************************************/ 17 const char *ch1 = str.c_str(); 18 cout << ch1 << endl; 19 }結(jié)果為:
hello world hello world hello world string is commonly used.?
char*與CString的轉(zhuǎn)換
【例5】
1 void pCharToCString() 2 { 3 //from char* to CString 4 char *ch = "char pointer."; 5 CString cStr1 = ch; 6 CString cStr2 = CString(ch); 7 printCString(cStr1); 8 printCString(cStr2); 9 //from CString to char* 10 CString cstr = "CString"; 11 char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下編譯不通過(guò),原因見【例6】 12 cout << chs << endl; 13 }結(jié)果為:
char pointer. char pointer. CString?
string與CString的轉(zhuǎn)換
【例6】
1 void stringToCString() 2 { 3 //from string to CString 4 string s1 = "string1 to CString"; 5 string s2 = "string2 to CString"; 6 string s3 = "string3 to CString"; 7 CString cstr(s1.c_str()); 8 printCString(cstr); 9 CString cstr2; 10 cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString 11 printCString(cstr2); 12 cstr2.Format("%s", s3.data()); // string to CString 13 printCString(cstr2); 14 15 //from CString to string 16 CString cstr3 = "CString to string3"; 17 CString cstr4 = "CString to string4"; 18 string str; 19 str=cstr3.GetBuffer(0); 20 cout << str << endl; 21 str = LPCSTR(cstr4); 22 cout << str << endl; 23 }結(jié)果為:
string1 to CString string2 to CString string3 to CString CString to string3 CString to string4c_str()和data()區(qū)別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串.
?
在VS2010環(huán)境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會(huì)編不過(guò),會(huì)報(bào)類似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯(cuò)誤。這是因?yàn)槟愕墓こ痰淖址皇嵌嘧止?jié)字符集,將你的工程屬性設(shè)置為多字節(jié)字符集即可,方法是:右鍵點(diǎn)擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側(cè)的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。
?
?
總結(jié)
從靈活度來(lái)說(shuō),string是最靈活易用的,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。一般來(lái)說(shuō)在基于標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)開發(fā)時(shí)用string,在MFC和ATL編程時(shí)用CString。
CString、string之間的轉(zhuǎn)換還有其它的一些方向,但基本上都是通過(guò)char*作為橋梁,因?yàn)閏har*既可以方便地轉(zhuǎn)換成string,也可以方便地轉(zhuǎn)換成CString。
?
轉(zhuǎn)自《CString與string、char*的區(qū)別和轉(zhuǎn)換》
與50位技術(shù)專家面對(duì)面20年技術(shù)見證,附贈(zèng)技術(shù)全景圖總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CString与string、char*的区别和转换的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: VS2013动态库文件的创建及其使用详解
- 下一篇: Visual Studio——多字节编码