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CString与string、char*的区别和转换

發布時間:2024/9/21 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 CString与string、char*的区别和转换 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我們在C++的開發中經常會碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯系和轉換:

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各自的區別

char*:

char*是一個指向字符的指針,是一個內置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數組char?ch[n]一樣,表示字符串時,最后有一個?'\0'結束符作為字符串的結束標志。

【例1】

1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 void testCharArray() 4 { 5 char ch1[12] = "Hello Wrold"; //這里只能ch1[12],ch1[11]編譯不通過,提示array bounds overflow 6 char *pch1 , *pch2 = "string"; 7 char *pch3, *pch4; 8 pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址賦給pch3 9 char ch = 'c'; 10 pch4 = &ch; 11 pch1= ch1; 12 cout << ch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 13 cout << pch1 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 14 cout << pch2 << endl; //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符 15 cout << pch3 << endl; //輸出ch1[2]到\0之前的所有字符 16 cout << *pch3 << endl; //解引用pch3輸出pch3指向的字符 17 cout << *pch4 << endl; //解引用pch4輸出pch4指向的字符 18 }

結果為:

Hello Wrold Hello Wrold string llo Wrold l C

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string:

string是C++標準庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在<string>頭文件中。里面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優勢是內容可以動態拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。

【例2】

1 #include <string> 2 void testString() 3 { 4 string s1 = "this"; 5 string s2 = string(" is"); 6 string s3, s4; 7 s3 = string(" a").append("string."); 8 s4 = s1 + s2 + s3; 9 cout << s1 << endl; 10 cout << s2 << endl; 11 cout << s3 << endl; 12 cout << s4 << endl; 13 cout << s4.size() << endl; 14 s4.insert(s4.end()-7, 1, ' '); 15 cout << s4 << endl; 16 }

結果為:

thisisastring. this is astring. 16 this is a string.

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CString:

CString常用于MFC編程中,是屬于MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在<afx.h>頭文件中。CString(typedef?CStringT CString)為Visual?C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include <afx.h>。

【例3】

1 #include <afx.h> 2 //因為CString不是標準C++庫定義的類型,沒有對<<運算符進行重載, 3 //所以不能通過cout<<cstr來輸出內容,只能自己先定義一個方法。 4 void printCString(const CString &cstr); 5 void testCString() 6 { 7 char *ch = "Hello"; 8 string s = "Wrold"; 9 CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program"); 10 printCString(cstr1); 11 printCString(cstr2); 12 printCString(cstr3); 13 CString cstr4, cstr5; 14 cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3; 15 cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3; 16 printCString(cstr4); 17 printCString(cstr5); 18 } 19 20 void printCString(const CString &cstr) 21 { 22 int n = cstr.GetLength(); 23 for(int i=0; i<n; i++) 24 { 25 printf("%c", cstr[i]); 26 } 27 printf("\n"); 28 }

結果為:

Hello Wrold Program HelloWroldProgram Hello Wrold Program

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更多關于CString的用法請參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

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使用CString時可能會遇到的一些錯誤:

Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

解決方法:

(注:我用的開發環境是VS2010,其它VS的環境類似操作)

方法1:這里錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定!!

方法2:對著你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然后右邊有個“項目默認值”,下面有個MFC的使用,選擇“在共享?DLL?中使用?MFC”,就OK了~~~

參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

? ? ? ? ? ? ? ?http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

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講明白了char*、string及CString的關系,可能有人對<string.h>、<cstring.h>、<string>這幾個頭文件又糊涂了,下面來解惑:


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<string.h>

<string.h>是C版本的頭文件,包含比如strcpy、strcat之類的字符串處理函數。

<cstring>

在C++標準化(1998年)過程中,為了兼容以前,標準化組織將所有這些文件都進行了新的定義,加入到了標準庫中,加入后的文件名就新增了一個"c"前綴并且去掉了.h的后綴名,所以string.h頭文件成了cstring頭文件。但是其實現卻是相同的或是兼容以前的,這就是<cstring>的來源,不要覺得又多了一個東西。相當于標準庫組織給它蓋了個章,說“你也是我的標準程序庫的一份子了”。

<string>

<string>是C++標準定義的頭文件,它定義了一個string的字符串類,里面包含了string類的各種操作,如s.size(),?s.erase(),?s.insert()等。但<string>又包含了老的C版本的字符串操作如strcpy、strcat等,這就相當于,在<string>的文件中除了定義自己的string類之外,還加了一個#include<string.h>一句包含了C版本的字符串操作。

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沒有<cstring.h>這樣的頭文件。


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相互的轉換

既然這三種類型都可用于表示字符串,但又是不同的類型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見如下:

char*與string的轉換

【例4】

1 void pCharToString() 2 { 3 //from char* to string 4 char * ch = "hello world"; 5 string s1 = ch; //直接初始化或賦值 6 string s2(ch), s3; 7 s3 = string(ch); 8 cout << s1 << endl; 9 cout << s2 << endl; 10 cout << s3 << endl; 11 //from string to char* 12 string str = string("string is commonly used."); 13 /************************************************************************* 14 其實沒有很大的必要將string轉換成char*,因為string可以直接當成字符數組來使用, 15 即通過下標來訪問字符元素,如str[1]表示第1個字符't' 16 **************************************************************************/ 17 const char *ch1 = str.c_str(); 18 cout << ch1 << endl; 19 }

結果為:

hello world hello world hello world string is commonly used.

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char*與CString的轉換

【例5】

1 void pCharToCString() 2 { 3 //from char* to CString 4 char *ch = "char pointer."; 5 CString cStr1 = ch; 6 CString cStr2 = CString(ch); 7 printCString(cStr1); 8 printCString(cStr2); 9 //from CString to char* 10 CString cstr = "CString"; 11 char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下編譯不通過,原因見【例6】 12 cout << chs << endl; 13 }

結果為:

char pointer. char pointer. CString

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string與CString的轉換

【例6】

1 void stringToCString() 2 { 3 //from string to CString 4 string s1 = "string1 to CString"; 5 string s2 = "string2 to CString"; 6 string s3 = "string3 to CString"; 7 CString cstr(s1.c_str()); 8 printCString(cstr); 9 CString cstr2; 10 cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString 11 printCString(cstr2); 12 cstr2.Format("%s", s3.data()); // string to CString 13 printCString(cstr2); 14 15 //from CString to string 16 CString cstr3 = "CString to string3"; 17 CString cstr4 = "CString to string4"; 18 string str; 19 str=cstr3.GetBuffer(0); 20 cout << str << endl; 21 str = LPCSTR(cstr4); 22 cout << str << endl; 23 }

結果為:

string1 to CString string2 to CString string3 to CString CString to string3 CString to string4

c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串.


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在VS2010環境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因為你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置為多字節字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。


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總結

從靈活度來說,string是最靈活易用的,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。一般來說在基于標準庫開發時用string,在MFC和ATL編程時用CString。

CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作為橋梁,因為char*既可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。

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轉自《CString與string、char*的區別和轉換》

與50位技術專家面對面20年技術見證,附贈技術全景圖

總結

以上是生活随笔為你收集整理的CString与string、char*的区别和转换的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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