世纪华通拟收购盛跃网络 或接手盛大游戏核心团队
近日世紀(jì)華通發(fā)布公告稱公司擬出資298億元收購盛躍網(wǎng)絡(luò)100%的股權(quán),據(jù)了解盛躍網(wǎng)絡(luò)旗下?lián)碛惺⒋缶W(wǎng)絡(luò)游戲公司,世紀(jì)華通收購成功后將接手游戲業(yè)務(wù),接下來了解相關(guān)內(nèi)容。
世紀(jì)華通官方表示,公司擬向曜瞿如等29名交易對(duì)方以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的方式購買其合計(jì)持有的盛躍網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)。標(biāo)的資產(chǎn)交易價(jià)格預(yù)估為298億元。
其中擬向?qū)幉ㄊ⒔苤Ц冬F(xiàn)金292.9億元,購買其持有的盛躍網(wǎng)絡(luò)9.83%股權(quán);擬向除寧波盛杰之外的盛躍網(wǎng)絡(luò)其余28名股東發(fā)行8.8億股股份,購買其合計(jì)持有的盛躍網(wǎng)絡(luò)90.17%股權(quán)。
同時(shí),為提高本次重組績效,公司擬采用詢價(jià)方式向不超過10名(含10名)符合條件的特定投資者發(fā)行股份募集本次重組的配套資金,募集配套資金發(fā)行股份數(shù)量不超過本次交易前上市公司總股本的20%,募集配資不超31億元。
盛躍網(wǎng)絡(luò)擁有原美國納斯達(dá)克(NASDAQ)上市公司SHANDA GAMES LIMITED(盛大游戲有限公司)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)、主要經(jīng)營性資產(chǎn)和核心經(jīng)營團(tuán)隊(duì),標(biāo)的公司下屬主要經(jīng)營實(shí)體長期從事網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營業(yè)務(wù)。
業(yè)務(wù)范圍涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié),擁有《熱血傳奇》系列、《傳奇世界》系列、《龍之谷》系列、《冒險(xiǎn)島》、《永恒之塔》等優(yōu)質(zhì)核心游戲產(chǎn)品和覆蓋端游、頁游、手游的完整業(yè)務(wù)體系。
本次交易完成后,標(biāo)的公司業(yè)務(wù)將與上市公司現(xiàn)有游戲業(yè)務(wù)板塊形成顯著的協(xié)同效應(yīng)和規(guī)模效應(yīng),上市公司的游戲研發(fā)、IP 運(yùn)營、渠道拓展、品牌推廣等能力將得到顯著提升。
世紀(jì)華通近年來游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛。根據(jù)其披露的2018年半年度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),世紀(jì)華通2018上半年?duì)I收38.95億元,同比增長138.53%。
從營收規(guī)模來看,在A股游戲公司中優(yōu)勢(shì)明顯;世紀(jì)華通目前474.2億元的市值也同樣位列A股游戲公司首位。
值得注意的是,進(jìn)入2018年以來,游戲市場變化頗受關(guān)注,業(yè)界普遍認(rèn)為行業(yè)將進(jìn)一步走向集中,游戲精品化及出海趨勢(shì)將加速。
業(yè)內(nèi)人士指出,市場變化實(shí)際上更加有利于行業(yè)頭部企業(yè),此次世紀(jì)華通進(jìn)行重組與盛大游戲回歸A股,正是這一趨勢(shì)的有力體現(xiàn)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展和游戲開發(fā)技術(shù)的提升,游戲產(chǎn)業(yè)間的競合共贏模式也日臻完善。今年2月,騰訊以30億元戰(zhàn)略入股盛大游戲,雙方欲分別利用各自在研發(fā)運(yùn)營和發(fā)行上的優(yōu)勢(shì)在游戲業(yè)務(wù)上展開強(qiáng)強(qiáng)合作。
此外,今年4月世紀(jì)華通與三七互娛簽署了《戰(zhàn)略合作協(xié)議》。雙方約定未來3年,世紀(jì)華通將優(yōu)先授權(quán)三七互娛游戲改編權(quán),數(shù)量每年不少于3款;三七互娛國內(nèi)外游戲發(fā)行運(yùn)營優(yōu)先與世紀(jì)華通合作。
6月,盛大游戲與愷英網(wǎng)絡(luò)簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方旗下子公司將在IP游戲、影視、文學(xué)、動(dòng)漫、游戲研發(fā)及渠道運(yùn)營等領(lǐng)域開展全方位業(yè)務(wù)合作。
頂級(jí)IP資源可以為游戲企業(yè)帶來的壟斷性優(yōu)勢(shì),而世紀(jì)華通卻反其道而行之,主動(dòng)開放自身頂級(jí)IP矩陣,以“競合”的形式推動(dòng)游戲業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,可以說是行業(yè)內(nèi)一項(xiàng)標(biāo)新立異的舉措。
總結(jié)
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