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编程问答

lisp求面与面的差集_AcGeVector3d是点阵的集合,通过等分点的差集得到。 新的点可以通过点与点阵相差得......

發布時間:2024/9/27 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 lisp求面与面的差集_AcGeVector3d是点阵的集合,通过等分点的差集得到。 新的点可以通过点与点阵相差得...... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

public:

// - ArxProject2.partLine command (do not rename)

static void ArxProject2partLine(void)

{

// Add your code for command ArxProject2.partLine here

ads_name entName;

ads_point pt;

acedEntSel( _T("\n選擇:"),entName,pt);//得到選中的實體

AcDbObjectId ObjId;//得到實體ID

if( acdbGetObjectId(ObjId,entName) != Acad::eOk )//如果沒有選中的實體則返回

{

acutPrintf( _T("\nno"));

return;

}

AcDbEntity* pEnt;//得到實體

if( acdbOpenObject(pEnt,ObjId,AcDb::kForRead) == Acad::eOk)

{

acutPrintf( _T("\nok"));

AcDbLine* pLine = (AcDbLine* )pEnt;//強制轉換

AcGePoint3d ptStart = pLine->startPoint();//得到起點

AcGePoint3d ptEnd = pLine->endPoint();

pEnt->close();

//根據點和線的方向生成點組,繪制線段

int nPart = 5;//五等分

AcGeVector3d Vect = (ptEnd - ptStart)/nPart;//矩陣,點與點的差集平分可得到

for (int n=0; n

{

AcDbObjectId ObjIdNew;

MakeLine(ptStart+n*Vect,ptStart+(n+1)*Vect,ObjIdNew);//等分線段的方法

}

//將選中的線段刪除,

if( acdbOpenObject(pEnt,ObjId,AcDb::kForWrite) == Acad::eOk )

{

pEnt->erase();

pEnt->close();

}

}

}

//將實體添加到數據庫

//cad中的實體最終都要添加到數據庫中才能被顯示(圖紙其實是一個數據庫格式的),所以它的作用就是添加實體到數據庫中

static Acad::ErrorStatus AddToDb(AcDbEntity* ent, AcDbObjectId& objId)

{

Acad::ErrorStatus? ?? ?es;

AcDbBlockTable*? ?? ???pBlockTable;

AcDbBlockTableRecord*??pSpaceRecord;

if ((es = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable, AcDb::kForRead))

!= Acad::eOk) {

return es;

}

if ((es = pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,

pSpaceRecord,

AcDb::kForWrite)) != Acad::eOk) {

return es;

}

if ((es = pBlockTable->close()) != Acad::eOk) {

return es;

}

if ((es = pSpaceRecord->appendAcDbEntity(objId, ent)) != Acad::eOk) {

return es;

}

return pSpaceRecord->close();

}

private://畫線函數

static void MakeLine(AcGePoint3d ptStart,AcGePoint3d ptEnd,AcDbObjectId lineId)

{

AcDbLine *pLine = new AcDbLine(ptStart,ptEnd);

if(AddToDb(pLine,lineId)!=Acad::eOk)//傳入指針,傳出id

AfxMessageBox( _T("加入實體到數據庫失敗!"));

pLine->close();

}

總結

以上是生活随笔為你收集整理的lisp求面与面的差集_AcGeVector3d是点阵的集合,通过等分点的差集得到。 新的点可以通过点与点阵相差得......的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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