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3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)

發(fā)布時間:2024/9/27 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3.游戏优化(CCSpriteBatchNode) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.


1 FPS含義

2 渲染樹的結(jié)構(gòu)

3 優(yōu)化原理

CCSpriteBatchNode介紹

A 先說下渲染批次:這是游戲引擎中一個比較重要的優(yōu)化指標(biāo),指的是一次渲染調(diào)用。也就是說,渲染的次數(shù)越少,游戲的運行效率越高。

B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x為了降低渲染批次而建立的一個專門管理精靈的類。

C 如果要加載1000個精靈,加載,渲染重復(fù)執(zhí)行1000次,使用CCSpriteBatchNode批量渲染,一次渲染就把所有的CCSprite繪制出來。大量降低渲染批次。

?

4 案例說明:

BachNode.h

#ifndef __BACHNODE_H__

#define __BACHNODE_H__

?

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class BachNode :public CCLayer

{

public:

??? static CCScene * scene();

??? CREATE_FUNC(BachNode);

??? bool init();

?

??? virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

??? //創(chuàng)建BatchNode

??? CCSpriteBatchNode? *batchNode;

?

};

?

#endif

BachNode.cpp

#include "BachNode.h"

#include "AppMacros.h"

?

CCScene *BachNode::scene()

{

??? CCScene * scene = CCScene::create();

??? BachNode * layer = BachNode::create();

??? scene->addChild(layer);

??? return scene;

}

bool BachNode::init()

{

??? CCLayer::init();

??? setTouchEnabled(true);

??? setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

?

??? //初始化成員batchNode

??? //batchNode = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");

?

??? //第一步:通過CCSpriteBatchNode的方式進行添加

??? //將小圖中的東西先繪制成一張大圖,然后將它們緩存到CCSpriteFrameCache中了

??? CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("batchnode/plant.plist");

??? //然后將大圖渲染

??? batchNode = CCSpriteBatchNode::create("batchnode/plant.png");

??? //第二部:將batchNode添加到CCLayer

??? addChild(batchNode);

?

??? return true;

}

?

bool BachNode::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)

{

??? static bool flag = true;

??? CCSprite *spr;

??? for (int i = 0; i < 1000; i++)

??? {

??????? //1.下面的方式是加載一張圖的情況

??????? //CCSprite *spr = CCSprite::create("CloseNormal.png");

??????? //通過CCRANDOM_0_1()獲得一個01的節(jié)點

??????? //spr->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * 480, CCRANDOM_0_1() * 320));

??????? //batchNode->addChild(spr);

?

??????? //2.通過下面的方式加載兩類圖

??????? if (flag)

??????? {

??????????? //因為已經(jīng)加載到緩存中,所以直接可以通過createWithSpriteFrameName加載圖片

??????????? spr = CCSprite::createWithSpriteFrameName("p_2_01.png");

??????? }

??????? else

??????? {

??????????? spr = CCSprite::createWithSpriteFrameName("p_3_01.png");

??????? }

??????? spr->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * 480, CCRANDOM_0_1() * 320));

??????? //batchNode在頭文件中定義的有

??????? batchNode->addChild(spr);

??????? flag = !flag;

??? }

??? return false;

}

運行結(jié)果:

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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