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编程问答

2cocos2dx别踩白块游戏案例

發布時間:2024/9/27 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2cocos2dx别踩白块游戏案例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


1 建立一個別踩白塊的項目dtwb(Don’ttouch white block)

2 修改main.cpp中的代碼

3 修改AppDelegate.cpp中的代碼

4 案例代碼

Block.h

#ifndef __BLOCK_H__

#define __BLOCK_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Block :public CCSprite

{

public:

??? //分別表示塊大小,塊顏色,塊中的字符串,字的大小,顏色

??? static Block * create(CCSize size, ccColor3B color,

??????? CCString str, float strSize, ccColor3B strColor);

??? //create方法依賴init方法,所以這里的init參數和create

??? //參數實際上相同的

??? bool init(CCSize size, ccColor3B color,

??????? CCString str, float strSize, ccColor3B strColor);

?

??? //CCArray用于存儲block的信息

??? static CCArray * array;

??? //獲得塊對應的Array

??? static CCArray * getBlocksArray();

?

??? //相當于定義一個LineIndexgetLineIndex ,setLineIndex方法

??? CC_SYNTHESIZE(int, _lineIndex, LineIndex);

?

??? //向下移動并且將下面的元素清空

??? void moveDownAndCleanUp();

};

?

#endif

Block.cpp

#include "Block.h"

#include "AppMacros.h"

?

//定義塊的CCArray

CCArray * Block::array = NULL;

?

//這里的create依賴下面的init,所以create中的參數和init中的參數是一樣的

Block * Block::create(CCSize size, ccColor3B color,

??? CCString str, float strSize, ccColor3B strColor)

{

??? //如果array是空的,那么就創建一個新的

??? if (array == NULL)

??? {

??????? array = CCArray::create();

??????? //因為array走的不是渲染數,所以要加上retain()

??????? array->retain();

??? }

??? Block * pRet = new Block;

??? if (pRet && pRet->init(size, color, str, strSize, strColor))

??? {

??????? pRet->autorelease();

??????? //將這個塊兒添加到array中去

??????? array->addObject(pRet);

??? }

??? else

??? {

??????? delete pRet;

??????? pRet = NULL;

??? }

??? return pRet;

}

?

bool Block::init(CCSize size, ccColor3B color,

??? CCString str, float strSize, ccColor3B strColor)

{

??? //注意:這里的塊是一個精靈

??? CCSprite::init();

?

??? //設置塊的大小

??? setContentSize(size);

??? //設置渲染的大小

??? setTextureRect(CCRectMake(0, 0, size.width, size.height));

??? //設置塊兒的顏色

??? setColor(color);

??? //設置塊兒的錨點

??? setAnchorPoint(ccp(0, 0));

?

??? //設置塊兒中的文字,不在create里面賦值是因為默認的字體更好些

??? CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create();

??? //設置label的字符串

??? label->setString(str.getCString());

??? //設置字體的大小

??? label->setFontSize(strSize);

??? //設置字體的顏色

??? label->setColor(strColor);

??? //設置字的位置

??? label->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));

??? addChild(label);

?

??? return true;

}

?

//取出array

CCArray * Block::getBlocksArray()

{

??? return array;

}

?

void Block::moveDownAndCleanUp()

{

??? //行號減去1

??? _lineIndex--;

??? //往下走一個格

??? CCMoveTo * to = CCMoveTo::create(0.01,

??????? ccp(getPositionX(), getPositionY() - winSize.height / 4));

??? this->runAction(to);

???

??? //從節點中拿走

??? if (_lineIndex < 0)

??? {

??????? //從數組中拿走,這里將引用計數減1,讓它不影響渲染數的問題

??????? array->removeObject(this);

??????? removeFromParentAndCleanup(true);

??? }

}

運行結果:

?

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的2cocos2dx别踩白块游戏案例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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