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1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上

發布時間:2024/9/27 linux 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


1.將cocos2d-x相關的軟件包拷貝到Linux下。

2對上面的安裝包進行解壓

unzipcocos2d-x-2.2.3.zip

unzipcocos2d-x-3.2.zip

3執行cocos2dx-2.2.3/install-deps-linux.sh(執行這個命令需要有網絡)

4安裝QT,命令:sudo apt-get install qt-sdk

5cocos2dx-2.2.3目錄下,執行./make-all-linux-project.sh

6要讓64位的linux能運行32位的adb,aapt工具,需要安裝以下軟件

sudo apt-get install git ssh vim ctagsqt-sdk build-essential libx11-dev libxmu-dev libglu1-mesa-dev libgl2ps-devlibxi-dev libglfw-dev libzip-dev libcurl4-gnutls-dev libfontconfig1-devlibsqlite3-dev libglew*-dev openjdk-7-jdk lib32z1 lib32ncurses5 lib32bz2-1.0lib32stdc++6

7創建一個空項目tank,進入:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator

執行以下命令:

./create_project.py -project tank -languagecpp -package com.toto.tank

8拷貝window下的ResourceClasses,并將它們放到項目目錄下,將tank目錄下的ClassesResources這個兩個文件夾刪除并將開發好的項目中的ClassesResource放到tanke目錄下。

9打開QT,執行以下幾個過程:

5) create-project.py創建工程tank

??cd tools\project-creator

??./create-project -project tank -language cpp -package com.toto.tank

??cd ../../projects/tank/proj.linux

??make????????????-- release? 版本

??./build.sh??????-- debug 版本

6)執行編譯出來的程序

??tank /proj.linux/bin/release/ tank?--release版本

??tank /proj.linux/bin/debug/ tank???--debug版本

?

7)配置QTcreator

??a.打開QTcreator創建工程

????file->new -> import project -> import existing project

??b.填寫project

??c.選擇源文件代碼目錄,這個目錄是cocos2dx-2.2.3

??d.設置篩選條件,去掉一些不用的目錄

??e.next完成項目創建

?

8)配置QTcreator項目

??a.build目錄,把build改稱你的工程目錄下的proj.linux

??b.修改build Steps把原有的make all刪除,點擊add build steps添加新命令build.sh

?

FileàNewFile Or Projectà

填寫項目名,選擇路徑,注意這里的路徑是cocos2d-x的根路徑

點擊Next(注意勾掉自己不需要的東西)

10設置編譯路徑

路徑是:/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.linux

上面是編譯debug的版本的,通過最還是最上面的Rename可以將Default這個名字改成debug名字。下面在添加一個release的。

11修改makefile文件

進入pro.linux目錄下,列出所有的.cpp文件

12?修改makefile

13cocos2d-x中提供的tstCPP中拷貝我們想要的makefile中的內容

EXECUTABLE = tank

COCOS_ROOT = ../../..

?

#添加下面的內容

INCLUDES = -I.. -I../Classes \

????????-I$(COCOS_ROOT)/CocosDenshion/include \

????????-I$(COCOS_ROOT)/extensions/ \

????????-I$(COCOS_ROOT)/external/ \

????????-I$(COCOS_ROOT)/external/chipmunk/include/chipmunk

?

#修改要編譯的頭文件

SOURCES = main.cpp \

????????../Classes/AI.cpp \

????????../Classes/AppDelegate.cpp \

????????../Classes/Bullet.cpp \

????????../Classes/Item.cpp \

????????../Classes/LayerGame.cpp \

????????../Classes/LayerMenu.cpp \

????????../Classes/LayerSetup.cpp \

????????../Classes/LayerStart.cpp \

????????../Classes/MenuCtrl.cpp \

????????../Classes/TankEnemy.cpp \

????????../Classes/TankFriend.cpp

?

include $(COCOS_ROOT)/cocos2dx/proj.linux/cocos2dx.mk

?

#SHAREDLIBS += -lcocos2d

#COCOS_LIBS = $(LIB_DIR)/libcocos2d.so

?

#添加靜態庫

STATICLIBS += \

????????$(LIB_DIR)/libextension.a \

????????$(LIB_DIR)/libbox2d.a \

????????$(LIB_DIR)/libchipmunk.a

?

SHAREDLIBS = -lcocos2d -lcocosdenshion -lcurl -lpthread

#COCOS_LIBS = $(LIB_DIR)/libcocos2d.so $(LIB_DIR)/libcocosdenshion.so

?

#-L$(LIB_DIR)制定鏈接目錄

$(TARGET): $(OBJECTS) $(STATICLIBS) $(COCOS_LIBS) $(CORE_MAKEFILE_LIST)

????????@mkdir -p $(@D)

????????$(LOG_LINK)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJECTS) -o $@ $(SHAREDLIBS) $(STATICLIBS) -L$(LIB_DIR)

?

$(OBJ_DIR)/%.o: %.cpp $(CORE_MAKEFILE_LIST)

????????@mkdir -p $(@D)

????????$(LOG_CXX)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $< -o $@

?

$(OBJ_DIR)/%.o: ../%.cpp $(CORE_MAKEFILE_LIST)

????????@mkdir -p $(@D)

????????$(LOG_CXX)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $< -o $@

14去掉C++11中的代碼,比如去掉override

15彈出如下窗口:

Executable重要填寫的內容如下(默認生成release版本的情況下)

再次執行,出現下面情況:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.linux/bin/release/tank: error while loading shared libraries: libcocos2d.so: acannot open shared object file: No such file or directory

?

16將需要的共享庫拷貝到/usr/lib目錄下

17接著再在QT中執行得到的結果如下:

?

下面進行手機移植:

18導入cocos2dx項目,項目路徑是:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.android

19導入cocos2d-x提供的java庫,路徑是:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/android/java

Eclipse導入的截圖:

20配置WindowsàPreferenceàC/C++àBuildàEnvironment中添加NDK_ROOT

我的NDK路徑是:/home/toto/cocos/android-ndk-r9d

配置方式如下:

21修改Android.mk(修改makefile文件)

進入如下目錄:

/home/toto/cocos/cocos2d-x-2.2.3/projects/tank/proj.android/jni

查找出所有以”.cpp”結尾的文件

修改Android.mk文件

22配置ADT

23 run一下Android程序,最終運行結果(轉換模擬器方向的快捷鍵:Ctrl+F12):

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的1.将cocos2d-x项目移植到Linux环境下,将cocos2d-x项目移植到手机上的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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