QT的QRenderPass类的使用
詳細(xì)說明
封裝渲染通道。
Qt3DRender :: QRenderPass指定Qt3DRender :: QTechnique使用的單個(gè)渲染過程-著色器程序執(zhí)行的實(shí)例。渲染過程包括Qt3DRender :: QShaderProgram和Qt3DRender :: QFilterKey對(duì)象的列表,Qt3DRender :: QRenderState對(duì)象的列表和Qt3DRender :: QParameter對(duì)象的列表。
當(dāng)所引用的QFilterKey節(jié)點(diǎn)中的至少一個(gè)與QRenderPassFilter中的任何QFilterKey節(jié)點(diǎn)匹配時(shí),或者沒有指定QFilterKey節(jié)點(diǎn)且FrameGraph中不存在QRenderPassFilter時(shí),QRenderPass使用給定的QRenderState和QParameter節(jié)點(diǎn)執(zhí)行QShaderProgram。
如果QRenderPass定義了QParameter,則在運(yùn)行時(shí)與傳遞相關(guān)聯(lián)的QTechnique,QEffect,QMaterial,QTechniqueFilter和QRenderPassFilter中的任何一個(gè)中,都將被具有相同名稱的QParameter覆蓋。這對(duì)于定義合理的默認(rèn)值仍然有用。
在渲染時(shí),對(duì)于FrameGraph的每個(gè)葉節(jié)點(diǎn),通過累加FrameGraph分支中所有QRenderStateSet節(jié)點(diǎn)定義的狀態(tài)來記錄基本渲染狀態(tài)。每個(gè)QRenderPass都可以通過指定其自己的QRenderState節(jié)點(diǎn)來重載此基本渲染狀態(tài)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的QT的QRenderPass类的使用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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