OpenGL 加载模型Model
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 加载模型Model
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL 模型Model
- 模型Model簡介
- 導(dǎo)入3D模型到OpenGL
- 從Assimp到網(wǎng)格
- 索引
- 材質(zhì)
- 重大優(yōu)化
- 和箱子模型告別
模型Model簡介
現(xiàn)在是時(shí)候接觸Assimp并創(chuàng)建實(shí)際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了。這個教程的目標(biāo)是創(chuàng)建另一個類來完整地表示一個模型,或者說是包含多個網(wǎng)格,甚至是多個物體的模型。一個包含木制陽臺、塔樓、甚至游泳池的房子可能仍會被加載為一個模型。我們會使用Assimp來加載模型,并將它轉(zhuǎn)換(Translate)至多個在上一節(jié)中創(chuàng)建的Mesh對象。
事不宜遲,我會先把Model類的結(jié)構(gòu)給你:
class Model {public:/* 函數(shù) */Model(char *path總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 加载模型Model的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 联想电脑做系统怎么启动优盘启动 如何使用
- 下一篇: OpenGL 混合Blending