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编程问答

OpenGL 高级光照Advanced Lighting

發布時間:2024/9/27 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL 高级光照Advanced Lighting 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenGL高級光照Advanced Lighting

  • 高級光照Advanced Lighting簡介
  • Blinn-Phong

高級光照Advanced Lighting簡介

在光照小節中,我們簡單地介紹了馮氏光照模型,它讓我們的場景有了一定的真實感。雖然馮氏模型看起來已經很不錯了,但是使用它的時候仍然存在一些細節問題,我們將在這一節里討論它們。

Blinn-Phong

馮氏光照不僅對真實光照有很好的近似,而且性能也很高。但是它的鏡面反射會在一些情況下出現問題,特別是物體反光度很低時,會導致大片(粗糙的)高光區域。下面這張圖展示了當反光度為1.0時地板會出現的效果:

可以看到,在鏡面高光區域的邊緣出現了一道很明顯的斷層。出現這個問題的原因是觀察向量和反射向量間的夾角不能大于90度。如果點積的結果為負數,鏡面光分量會變為0.0。你可能會覺得,當光線與視線夾角大于90度時你應該不會接收到任何光才對,所以這不是什么問題。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 高级光照Advanced Lighting的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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